火影忍者手遊:最無聊的玩法有哪些?這三種玩法玩家建議直接刪除

火影忍者 話劇 大蛇丸 動畫 次元姬 2019-06-27

火影忍者手遊是一款非常優質的遊戲,決鬥場是其最主要的玩法,但除此之外還有很多趣味玩法,比如說修羅副本、羈絆對戰、組織爭霸等等!但是也不是所有的玩法都那麼有趣,其實有很多日常玩法真的是無聊透頂,甚至可以說是失去了存在的意義!

火影忍者手遊:最無聊的玩法有哪些?這三種玩法玩家建議直接刪除


就比如說這個大蛇丸實驗室,本來是個很不錯的趣味玩法,但是由於其平衡性太差,會玩的人只要拖時間是肯定不會被打敗的,所以導致很多玩家被選為實驗體之後直接掛機甚至退出遊戲!這樣一來這個玩法就失去了應有的樂趣,所以很多玩家也就只有在做任務的時候會偶爾玩一下這個玩法。希望日後魔方能夠對這個玩法進行一下優化,調整雙方的平衡性,畢竟這個玩法本身還是挺有趣的!

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忍話劇也是一個很有意思的玩法,因為每次忍話劇更新的時候,大家都搶著去看!但是隻要看過一次,基本上就沒有人會再去碰這個玩法,直到下次有新的劇情更新為止!所以魔方特地給忍話劇玩法設置了一個小劇場到底有什麼意義呢?難不成還指望著玩家反覆觀看劇情?你們的劇情動畫做的挺好,甚至有些地方超越了原版,但玩一次也已經夠了啊!畢竟大家都挺忙的!

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小隊突襲可以說是除了決鬥場任務之外最費時間的一個每日任務了!而這個玩法本身也早已失去了趣味性,真的變成了每個玩家必須完成的任務!所以很多玩家都選擇掛自動,但這也導致不少手動玩家跟著遭殃!因為掛自動的隊友會亂打一通,原本兩分鐘能打完的副本,可能要拖到五分鐘才能打完,真是又無聊又生氣!

火影忍者手遊:最無聊的玩法有哪些?這三種玩法玩家建議直接刪除


上面說的三種玩法還是可以通過優化來提高趣味性,吸引玩家繼續玩下去的。但是接下來要說的這三種玩法,如果讓玩家來決定的話,估計就可以直接刪除了!比如說這個豐饒之間,對於很多老玩家來說這個豐饒之間已經打過幾千次了,無聊那是肯定的!其次就是這個獎勵,經驗在滿級之後能轉化成經驗,還算有點用處,但是聲望後期都是大量溢出的,銅幣也是連點一下通靈都不夠!所以很多老玩家都戲稱這裡是貧瘠之間!那麼這個玩法無聊,獎勵又差的豐饒之間真的還有存在的價值嗎?

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然後是生存挑戰,當初剛開服的時候這個玩法還確實挺有挑戰性的!還記得當初自己跟全區第二名的戰力相差十萬,最後兩關總是過不去,還因為拿不到那幾十萬的銅幣而懊惱!但是現在呢?每天上線就是掃蕩一下罷了,獎勵的銅幣量也不說增加一點,卷軸兌換的獎勵也是很久很久沒有更新過了,還不如干脆刪除了大家都不用刷了!

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最後是修行之路,當初很多玩家昨晚日常沒事幹都來挑戰修行之路,雖然獎勵很一般,但是排行榜卻每天都會更新!可是現在呢?對於老玩家來說,這個修行之路就是每週一掃蕩一次然後領獎勵的地方,這也能算是一種玩法嗎?

以上是小編認為火影手遊當中最為無聊的幾種玩法,實在是讓人提不起興趣卻又不得不每天進行重複的操作!小夥伴們,你們覺得哪種玩法最無聊呢?

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