FC遊戲“水上魂鬥羅”《赤影戰士》深度回顧,紅白機時代經典鉅作

魂鬥羅 武器 飛鏢 音樂 設計 動作遊戲 嘻啊嗶嗶 2019-04-04

在眾多紅白機遊戲中,質量屬上乘佳作的遊戲雖然十個手指數不過來,但真正被玩家們普遍認可接受的並不多,《赤影戰士》無疑位列其中。

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不論是酣暢淋漓的動作場面,還是難度適宜又不缺乏隱藏要素的關卡設計,亦或是令人熱血沸騰的背景音樂,都使這款當初被海賊商親切稱之為“水上魂鬥羅”的紅白機遊戲成為一代人難以忘懷的美好回憶。

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到底是叫“水上魂鬥羅”更為親切,還是叫“赤影戰士”更加酷炫?答案其實都無所謂,開心就好,反正這倆名字都是海賊商給起的。

日版的官方名稱實際上就叫《KAGE》,源於日文中“影子”的音譯;非要搞一大長串那就叫《闇の仕事人:KAGE》,“闇の仕事人”這幾個字並未出現在遊戲當中,僅出現在日版卡帶的包裝封面上,全部譯作中文的話就是《黑暗工作者:影》。

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《赤影戰士》日版卡帶及包裝說明

至於美版與歐版的官方定名......去他大爺的吧!

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《赤影戰士》日、美、歐三版遊戲封面

作為一款紅白機遊戲中的上乘佳作怎麼可能少得了上乘的背景音樂,尤其是像小編我這種手殘黨人士,在關卡中經歷無數次被虐之後,仍然促使我向著通關道路努力前行的動力無疑就是這款遊戲牛B的背景音樂,用一句話來形容:“人家那BGM做的是真TMD畜生!”。

劇情從來都不是一款動作遊戲的主要元素,話雖如此,但即使不主要,卻仍然很重要。《赤影戰士》的劇情同樣不可免俗,無非就是講述一個正義戰勝邪惡,英雄拯救世界的故事。

公元2029年,美國被一個名為“加爾達”的皇帝獨裁統治,許多無辜的人們因此喪命。

為了推翻加爾達皇帝,兩個身影出現了,他們被人稱之為“忍者”。

經過一番殊死搏鬥,加爾達皇帝終被打敗。

之後兩個忍者為了迎接新的挑戰,消失在黑暗之中。

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人物設定上《赤影戰士》將遊戲中的兩名忍者角色分別設為一男一女,而且在關卡中人物形象與戰鬥姿態完全不同,這在可以雙人模式的紅白機遊戲裡是相當罕見的。

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兩名遊戲角色在使用上貌似沒啥區別,個人更偏愛使用女忍,傳言女忍的攻擊速度稍快於男忍,反正我是沒太感覺出來;但有一點是真的,當角色跳躍攻擊時,跳躍距離會比只跳躍不攻擊時的距離更遠,利用這個技巧可以通過一些難以逾越的障礙。

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忍者題材的遊戲,武器忍具當然不可或缺;遊戲中共有四種武器,分別是:忍刀、鎖鐮、飛鏢、爆彈,角色登場默認使用忍刀;忍刀與鎖鐮為主力武器,飛鏢與爆彈為輔助武器且有數量限制;唯一的缺憾是主輔武器不可切換,如果加了輔武器則必須直到數量用完之後方能恢復主武器。

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主力武器可以通過在關卡中拾取相同武器道具來進行武器升級,等級最大可升至三級;比較讓人頭疼的是每當角色受到傷害後武器會降低一級;更噁心的是如果想更換主力武器,武器等級是不可繼承的,直接降至初級。

忍刀威利增強後攻擊時會同時甩出劍氣,滿級忍刀甩出的劍氣可貫穿半個屏幕,頗有劍聖之風。

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滿級忍刀攻擊效果

鎖鐮雖然不及忍刀炫酷帥氣,但可以向“←、↖、↑、↗、→”五個方位發出攻擊,多方位攻擊特點是其過關斬將的最大優勢,滿級後的鎖鐮在攻擊時也會向角色前方發出等同於二級忍刀甩出的劍氣。

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滿級鎖鐮攻擊效果

輔助武器則會根據主力武器當前等級產生不同的攻擊效果。

一級飛鏢是四方手裡劍。

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一級飛鏢攻擊效果

二級飛鏢飛行速度增強,形態變化成為苦無。

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二級飛鏢攻擊效果

三級飛鏢形態又變回四方手裡劍,但具有追蹤效果。

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三級飛鏢攻擊效果

一級爆彈投擲後近身掉落,使用時掌握不好與敵人的距離會很危險。

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一級爆彈攻擊效果

二級爆彈投擲後向前彈跳稍遠距離,但足夠用了。

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二級爆彈攻擊效果

三級爆彈投擲後向前滾動很遠,錦上添花。

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三級爆彈攻擊效果

除了主輔武器的常規攻擊手段之外,在角色血量充足的情況下(HP大於9格)還可以按住攻擊鍵蓄力來發動全屏攻擊判定的華麗必殺技“天雷”,同時也會消耗8格血量作為代價。直到今天,仍然有很多小夥伴不知道這招的存在。

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必殺技“天雷”攻擊效果

除了精心設計的角色系統以外,關卡上的設計也毫不拖泥帶水;遊戲共設有五大關,每大關由幾個小關組成,每一關的場景佈局以及敵兵設置都恰到好處,致使關卡節奏相當緊湊。

下面就隨小編共同回顧一下《赤影戰士》每個關卡中的令人印象深刻之處吧。

關卡1-1

在體驗遊戲中爽快的攻關過程之餘,最令人津津樂道的話題就是尋找關卡中的隱藏道具;第一大關的隱藏道具是最多的,在遊戲剛開始的關卡1-1中就存在一把隱藏的忍刀。

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這裡隱藏的忍刀大多數玩家都知道,而1-1中最令人印象深刻的當屬這一關BOSS,這也是整個遊戲中唯一帶有BOSS設定的小關卡;遊戲製作組也給足了BOSS的面子,因為這貨在後面關卡當中就是個雜兵而已。

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關卡1-2

這關會出現新的敵兵,最深刻的就是拿肩膀頭子亂拱的,是個純屬毛毛蟲不咬人膈應人的玩意;千萬別和他糾纏,殺不絕,有時還真能把人禍害死,對待他最好的方法就是甭理他。

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關卡1-3

這關可以打出三個隱藏道具,是隱藏道具扎堆的一關。

在關卡場景中的第五個轉盤處可以打出一個爆彈和一個鎖鐮,爆彈大多數玩家都知道,在轉盤的中心很容易就能打出來,但如何打出隱藏鎖鐮知道的人不多。

要想成功打出鎖鐮,一定要在轉盤下方敵兵出現在遊戲畫面之前幹掉他;這怎麼可能?其實很簡單,就是將他快要拖出屏幕之前釋放必殺技“天雷”,搞定!這樣被幹掉的敵兵身後就會出現一個裝有鎖鐮的箱子,同時隱藏的爆彈也從轉盤中心掉落下來。

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緊接著在第八個轉盤中心還可以打出一本隱藏的天書,很多人至今不知道天書的效果是啥,效果是武器直升滿級。

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關卡1-4

第一大關BOSS是個背後插滿管子的獨眼機器人,就連我這種手殘黨都覺得沒啥難度,照他眼睛上一頓炫即可,最後來個“九天神雷以劍引之”結束戰鬥!

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關卡2-1

這關場景的水路盡頭會鑽出一隻不知何物的爪子,還真與魂鬥羅裡陰獸魔神像的爪子有那麼幾分相似,行動很有規律比較容易打。

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關卡2-2

還記得之前提到1-1關的那個小BOSS嗎?這不,在這關就成了爛大街的貨色。

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關卡2-3

第二大關的BOSS是一臺巨型仿生戰車,眼睛是其弱點,直接淬之!如果爆彈數量不夠秒掉它的話,就要注意它的眼睛會切換成一個會發射散彈的炮臺;最後別看它那麼大個,咔嚓一個天雷照樣讓它懵圈!

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關卡3-1

說是3-1關,實際就是完整的第三大關,這也是整個遊戲裡唯一沒被拆分成幾個小關卡的一關。這裡吐槽下:既然是一整關,為啥不能把關卡編號的“-1”去掉?好吧,也許遊戲設計人員是個強迫症,不加-1就難受。

這關存在兩個隱藏道具,在第一棟建築物最後一個梯子的左上有個隱藏爆彈。

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在第二棟建築物盡頭的角落裡有個滿回覆的血瓶,在這之後就是BOSS戰場景。

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本關BOSS是個幽靈武士,因為弱點在腹部,所以必殺技天雷對之無效,每當他受到一定攻擊次數之後鎧甲部件都會散落,之後再重新組合;而且血量也比較厚,需要反覆打散重組五次之後血條才開始減血,摸清套路之後並不難打。

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關卡4-1

在向上攀爬時遇到的第三個圓盤中心有一個隱藏的爆彈,就算打出來以後也會由於圓盤貼圖的遮擋而看不見。

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關卡4-2

這關隱藏道具打出條件也是相當奇葩,直接去隱藏位置打是打不出的,必須向前走一段距離把隱藏位置拖出屏幕外之後才能打出,一個滿回覆的血瓶。

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關卡4-3

第四大關BOSS戰是我最喜歡的,遊戲中唯一在藍天白雲下決鬥的場景,唯一擁有二段形態的BOSS。二話不說憋一個天雷秒掉BOSS第一形態;緊接著第二形態變身為鳥人,攻擊套路是懸空數秒後朝角色位置進行疾速俯衝攻擊,提前預判躲避之後一頓猛炫即可!

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關卡5-1

終於到了最終關,5-1出現很多皮糙肉厚的機械蜘蛛,配合地面的地雷簡直讓人痛不欲生,不過為了能聽到通關後的BGM和他們拼了!

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關卡5-2

困難重重之後終於登上祭壇頂部見到最終BOSS傳說中的加爾達皇帝,雖然他的行動規律很容易掌握,但此時如果沒有滿級武器打起來屬實有些不容易。

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隨著加爾達皇帝的覆滅,希望這篇文章能夠喚起讀者朋友們的美好回憶,同時也能為還沒通過關的小夥伴填補童年的遺憾。

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編輯到這裡才發現,兒時寫一篇700字作文都深感頭疼的我,竟洋洋灑灑的寫了3000字;此刻已是午夜時分,耳機中仍然循環播放著《赤影戰士》的BGM,而此時我卻真心不困了!雖然這篇關於《赤影戰士》的懷舊遊戲文章就要結束了,但童年的那份回憶永不結束!

有人說活在回憶裡的人是可悲的,而我想對這類人說:沒有回憶、不敢回憶的人,才更加可悲!

美好的回憶可以使我更加積極的邁向未來,創造更多美好;痛苦的回憶可以令我反思曾經的過錯,以及面對殘酷的現實。終有一天你會發覺,不論是百姓貧民或是達官顯貴,當人生走到盡頭時你能帶走的,唯有回憶!


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