十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

編者按:萬代南夢宮即將於2018年發售PC / PS4 / XboxOne平臺飛行射擊遊戲《皇牌空戰7未知空域》。在E3 2017會場的CreativeTechnology展位上,其美國分公司CreativeLabs.公開了這一遊戲的動畫。皇牌空戰系列上一部遊戲是2007年推出的《皇牌空戰6》,可以說時隔10年,我們終於再度迎來了《皇牌空戰》正統續作。

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

在試玩中可以看到,遊戲裡F/A-18F超級大黃蜂和QAAM(高機動導彈),以及F-14D雄貓和LAAM(長射程導彈)的組合將成為可能。駕駛艙視點出發可以看到落到座艙罩上的雨滴、機體的傷痕、儀表以及急速回旋時的氣流等,圖形表現十分出眾,沿襲了皇牌空戰系列一貫的追求。

關於《皇牌空戰7未知空域》的開發時間、遊戲要素等,筆者對開發者河野一聰進行了採訪。以下是採訪內容。

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

▏執著於雲和地表表現,十年磨一劍的萬代南夢宮

——此次《皇牌空戰7未知空域》是封閉展示,很難看到普通玩家的反應,我們也想知道海外玩家會有什麼評價。

河野:雖然我們也很想了解,但由於臨發售時延期,以及看到其他展會的情況,權衡之下覺得現在公開還是太早了,於是決定採取封閉展。

——也就是說,玩家們只能在8、9月才能體驗到遊戲了。

河野:是的,那時候歐洲也會有很多大型遊戲活動,到時候就可以和玩家們見面了。

——海外媒體反映如何呢?

河野:由於本作是正統續作,海外媒體正如我們所期待的,反響十分良好。自《皇牌空戰6解放的戰火》以來相隔十年才發行了這款遊戲,從試玩情況來看反應很不錯。

——為什麼這款新作用了這麼久的時間呢?

河野:因為創造合適的機會需要時間,而且我很想再次和片渕須直先生(《皇牌空戰5》、《皇牌空戰6解放的戰火》劇情擔當)合作。片渕先生曾憑藉《在這世界的角落》獲得日本奧斯卡獎,是日本代表性的動畫監督。你看,要招集這樣一批優秀的成員製作是需要一段時間的。

——但10年也太長了點。

河野:雖然本系列跨越了20多年時間,但主題沒有太大變化。要做適當的改動來取得成功,面臨新的挑戰,所以不得已讓大家等待了很長一段時間。我們想要的是為大家呈現一個優秀的作品,所以用了10年時間。

——原來如此。那麼能不能請您談談本作的內容呢?

河野:本作的目標是秉承一貫高品質的同時實現“天空的革新”。我們不會輕易改變遊戲性和手感,以此為前提進行的製作。相信老玩家們應該能覺得遊戲比之前更好玩了。

——製作的時候最花功夫的地方是哪裡呢?

河野:高自由度是皇牌空戰很重要的特性。玩家自由自在地飛在空中,選擇用什麼武器攻擊哪個敵人……所以我們很在意天空的表現。天上的雲全是用體繪製表現,真實感很強。。

——確實,雲的表現增強了很多。試玩的時候有個實現被雲層擋住的畫面,雲的部分有什麼新的設計嗎?

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

河野:此次我們的主題是“天空的革新”,其中之一就是要革新天空。之前的系列中玩家們只能看到雲的景象,但這次我們在雲內部加入了算法,玩家可以實際鑽進雲裡,還可以無死角進行觀賞。也就是說,有了空中地圖效果。如果戰鬥機不小心闖入雲裡的話……大塊雲的周圍會有氣流,機體會產生搖晃影響操作。而且飛太久的話水汽會凝結,影響玩家的視線。

——也就是說長時間在雲裡飛行不是一個好的戰略。

河野:是的。不過在被敵機追擊或者追擊對方時還是可以看情況選擇是否要鑽進雲裡。

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

▏遊戲製作的三大要素

——您說本作並不是只追求視覺變現。

河野:我是從“外觀”、“對遊戲的影響”、“情感”三方面考量遊戲內要素的。比如水滴凝結的設定,不僅在視覺表現山有很大進步,對遊戲操作也會有英雌昂,而且玩家體會到如此逼真的環境會驚歎“原來雲裡面是這樣的感覺啊”。

——天氣也會有所變化呢。

河野:是的。在風暴或者雲裡面有時會有落雷,不過不會對遊戲有太大影響,否則對運行也會有很大壓力。皇牌空戰還是主打在晴空下戰鬥的。

——遊戲對地面的表現也有很多設定呢。

河野:是的,本作對地面的景觀也花了很多功夫,我們希望創造一個“生機勃勃的世界”。比如說撥開雲層下降的話,在熱帶區域有時會有暴雨,如果低空飛行的話地面上的火烈鳥會受驚飛走……我們想創造一個充滿細節生機勃勃的世界,而這也是日本人的長處。

十年磨一劍的《皇牌空戰7 未知空域》:外觀、對遊戲的影響和情感是三大要素

——這次我們在地面上看到一個圓形的湖,這是尤利西斯造成的嗎?

河野:是的。這是在《皇牌空戰4》和《皇牌空戰5》中登場,被稱為尤利西斯的隕石碎片所造成的。我們曾公佈過遊戲的年代是在2019年,發生在《皇牌空戰4》和《皇牌空戰5》的故事之後。整個順序是4→5→6→7這樣的,臺詞方面嘛,核心玩家或許會有“咦,這是?”的感嘆,請大家一定要玩。

——遊戲的易玩性很重要呢。

河野:沒錯,我們特別想大聲聲明這一點!(笑)儀表什麼的看起來很複雜,但實際上手的話其實很簡單,請玩家們不要被嚇倒!

——不過作為交通工具,會不會有3D眩暈存在呢?

河野:這個不會有的,請大家放心!

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情報來源:4Gamer.net

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