世界衛生組織擬將遊戲成癮歸為精神病,遭美國韓國遊戲業界強烈反對

5月25日,世界衛生組織(WHO)全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將“遊戲成癮(障礙)”列為精神類疾病,這一指導方針將於2022年開始正式生效。

世界衛生組織界定的“遊戲精神障礙”的三大特徵為:

1.無法自主控制玩遊戲的起止時間,頻率,強度,時長和情境等方面。

2.將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上。

3.在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或變得更為嚴重。致其行為模式已經足以導致個人、家庭、社會、教育及職業等其他重要職能領域嚴重受損。

此消息一出,便遭到美國、韓國遊戲行業公開反對。

美國遊戲產業協會(ESA)發佈聲明表示:“世界衛生組織的方針要經過獨立專家的充分研究,世界衛生組織會員國要求對ICD-11修正決定重新進行研究”。參與聲明的包括美國遊戲產業協會以及歐洲、美國、加拿大和澳大利亞等遊戲產業協會。

韓國遊戲學會會長魏正賢表示:“世界衛生組織編制疾病代碼可能會導致各種遊戲規制政策和法案大批出現,而這或拉低韓國遊戲產業的競爭力”。

韓聯社27日稱,韓國主管衛生事業的保健福祉部已表示,將接受WHO的指導意見、推動在韓國實行ICD-11。但主管遊戲產業的韓國文化體育觀光部(簡稱為文體部)27日卻明確表示,反對在韓國實行ICD-11。文體部遊戲產業科科長樸承範表示,WHO的相關決定缺乏有效的科學依據,對於“遊戲成癮”的定義也模糊,韓國文體部將持續向WHO表達這方面的質疑。文體部早在上月初已正式向WHO提交反對意見書。

據《韓國日報》27日介紹,韓國政府目前針對遊戲行業實施的典型限制舉措是“遊戲時間控制制度”,零時以後青少年玩家的電腦遊戲將自動關閉。韓國遊戲行業擔憂,ICD-11若在韓國正式實行,遊戲行業有可能被徵收“遊戲上癮人員治療基金”等各項費用,而且像菸草行業一樣被徵收高額稅率。

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