'看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”'

仙劍奇俠傳 服裝 TopGame 2019-09-07
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作為一個回合制遊戲的發燒友,TopGame貓君鍾情於回合制遊戲十幾年,相信不少玩家朋友也是如此。貓君還記得當年的網吧裡,都是清一色玩回合制遊戲的小夥伴,撞到同區的老哥是常有的事。說到回合制遊戲,最具有代表性的莫過於這三個系列,仙劍單機、石器魔力和西遊系列。

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看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

仙劍奇俠傳當年被譽為國產單機的巔峰,巔峰不巔峰貓君不清楚,不過回合制的玩法還不錯,劇情也挺好看。但石器魔力則比較辛酸了,曾經風光一時,現在卻很少有玩家提及,不過讓人稱讚的是,它其中提到的很多回合制遊戲的理念到現在都還在用。

最近幾年最火的回合制莫過於以大唐盛世為背景,加上西遊記的神話故事的西遊系列遊戲了。貓君還記得曾經跟小夥伴兒們瘋玩打鬧時,嘴裡喊的招數名字都是“橫掃千軍”、“龍捲雨擊”……真是讓人懷念。

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作為一個回合制遊戲的發燒友,TopGame貓君鍾情於回合制遊戲十幾年,相信不少玩家朋友也是如此。貓君還記得當年的網吧裡,都是清一色玩回合制遊戲的小夥伴,撞到同區的老哥是常有的事。說到回合制遊戲,最具有代表性的莫過於這三個系列,仙劍單機、石器魔力和西遊系列。

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不過作為回合遊戲資深玩家,貓君也經常會遇到其他遊戲好友的疑問,這種你打我一下,我打你一下的遊戲有啥好玩的?過時、無聊似乎成為了回合制遊戲被吐槽的“通病”。但貓君還真就發現了一款能反駁這些觀點的不太一樣的回合制遊戲。這個遊戲叫《夢幻新誅仙》,在看到了它的首曝視頻後,貓君便忍不住進行了一番研究。

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作為一個回合制遊戲的發燒友,TopGame貓君鍾情於回合制遊戲十幾年,相信不少玩家朋友也是如此。貓君還記得當年的網吧裡,都是清一色玩回合制遊戲的小夥伴,撞到同區的老哥是常有的事。說到回合制遊戲,最具有代表性的莫過於這三個系列,仙劍單機、石器魔力和西遊系列。

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看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

說實話,第一眼看到《夢幻新誅仙》的宣傳預告時,遊戲日報貓君並沒有想到它是回合制遊戲,因為這遊戲畫面真的不像。傳統的回合制遊戲大多是Q版畫風,但《夢幻新誅仙》卻是搞起了精細的3D建模,一個回合制遊戲做得跟劍三、逆水寒一般,從遊戲角色的衣服細節到整個遊戲畫面,都精緻得彷彿與回合制遊戲格格不入。

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看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

不僅僅是建模細緻畫面好看,在爆料中貓君還看到,這遊戲中還有明確的四季晝夜天氣變化。到了晚上天真的會黑下來,到了冬天真的會下鵝毛大雪,到了下雨天,路人NPC還會相應地做出打傘、玩水等動作。回合制遊戲玩的不是戰鬥時的策略嗎?這遊戲是什麼新奇的“怪物”?

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不僅僅是建模細緻畫面好看,在爆料中貓君還看到,這遊戲中還有明確的四季晝夜天氣變化。到了晚上天真的會黑下來,到了冬天真的會下鵝毛大雪,到了下雨天,路人NPC還會相應地做出打傘、玩水等動作。回合制遊戲玩的不是戰鬥時的策略嗎?這遊戲是什麼新奇的“怪物”?

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不過在爆料視頻後面的內容中,遊戲日報貓君也是等到了最關心的回合制玩法的預告。第一遍看的時候總覺得哪點怪怪的,看到第三遍的時候,貓君終於發現了這個“違和感”的來源。

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不僅僅是建模細緻畫面好看,在爆料中貓君還看到,這遊戲中還有明確的四季晝夜天氣變化。到了晚上天真的會黑下來,到了冬天真的會下鵝毛大雪,到了下雨天,路人NPC還會相應地做出打傘、玩水等動作。回合制遊戲玩的不是戰鬥時的策略嗎?這遊戲是什麼新奇的“怪物”?

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看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

傳統回合制遊戲遇怪切入戰鬥時,都會進入一個專門的戰鬥場景再進行作戰。但是《夢幻新誅仙》卻是無縫切入戰鬥,戰鬥場景就是當前所在的地方。這兩種切入戰鬥的方式看似區別不大,但貓君仔細思考後發現,兩者的差距其實並不小。

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不僅僅是建模細緻畫面好看,在爆料中貓君還看到,這遊戲中還有明確的四季晝夜天氣變化。到了晚上天真的會黑下來,到了冬天真的會下鵝毛大雪,到了下雨天,路人NPC還會相應地做出打傘、玩水等動作。回合制遊戲玩的不是戰鬥時的策略嗎?這遊戲是什麼新奇的“怪物”?

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不過在爆料視頻後面的內容中,遊戲日報貓君也是等到了最關心的回合制玩法的預告。第一遍看的時候總覺得哪點怪怪的,看到第三遍的時候,貓君終於發現了這個“違和感”的來源。

看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

傳統回合制遊戲遇怪切入戰鬥時,都會進入一個專門的戰鬥場景再進行作戰。但是《夢幻新誅仙》卻是無縫切入戰鬥,戰鬥場景就是當前所在的地方。這兩種切入戰鬥的方式看似區別不大,但貓君仔細思考後發現,兩者的差距其實並不小。

看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

傳統回合制遊戲戰鬥時,因為戰鬥場景切換,因此只用考慮角色技能、屬性剋制等方面的影響作戰的因素。而《夢幻新誅仙》這種無縫切入戰鬥模式,則有可能會考慮到戰鬥時地形的問題,這片草坪會不會對相應角色有屬性加成?旁邊水池裡的水能不能因為技能而變成一條水龍?

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不過在爆料視頻後面的內容中,遊戲日報貓君也是等到了最關心的回合制玩法的預告。第一遍看的時候總覺得哪點怪怪的,看到第三遍的時候,貓君終於發現了這個“違和感”的來源。

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傳統回合制遊戲遇怪切入戰鬥時,都會進入一個專門的戰鬥場景再進行作戰。但是《夢幻新誅仙》卻是無縫切入戰鬥,戰鬥場景就是當前所在的地方。這兩種切入戰鬥的方式看似區別不大,但貓君仔細思考後發現,兩者的差距其實並不小。

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傳統回合制遊戲戰鬥時,因為戰鬥場景切換,因此只用考慮角色技能、屬性剋制等方面的影響作戰的因素。而《夢幻新誅仙》這種無縫切入戰鬥模式,則有可能會考慮到戰鬥時地形的問題,這片草坪會不會對相應角色有屬性加成?旁邊水池裡的水能不能因為技能而變成一條水龍?

看了這個新手遊的預告後,回合制老玩家懵了,這是啥“怪物”

後面的水缸……能直接搬起來砸人嗎?

《夢幻新誅仙》的爆料最後還提出了“回合20年,夢幻新生”的口號,這讓TopGame貓君更加期待,不過畢竟還沒有真的玩到遊戲,貓君會再繼續觀望一段時間。沉寂已久的回合制遊戲真能迎來一個全新的時代?不知道大家怎麼看這個新遊戲。

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