3.7國服職業改版 四鬼劍除鬼泣其他都笑了

鬼泣 狂戰士 地下城與勇士 劍魂 網遊 特玩遊戲網 2019-03-13

DNF國服進入95版本之後,對職業平衡的調整就一直是大家關注的話題,特別是現在團本要求更高,職業的綜合性在打團中越來越被看中。

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這次95版本的第一次職業平衡調整,幾乎涵蓋了各個職業,而作為親兒子的鬼劍士四職業,同樣在這波調整中進行了改動。不過這波改動,可以說有人歡喜有人愁,畢竟有些事情該來的還是要來。

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所以今兒小熊就來簡單帶大家看下鬼劍士職業這波調整的變化。

狂戰士職業

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在這首輪職業平衡調整中,之前一段時間陷入谷底的紅眼職業,首當其衝的被“回爐重造”了一把。可以看出狂戰職業的技能幾乎都有了很大變化。噬魂手、封魔斬、血魔 · 弒天等等技能直接攻擊力增強;崩山裂地斬優化後釋放更加快速;最值得一提的就是鮮血之憶技能現在改成了周圍一定範圍內存在處於出血狀態的敵人或友軍,20秒內增加自身的獨立攻擊力、命中率和物理暴擊率。只能說狂戰士這波就是赤果果的加強,而且現在技能強制使用的特點更加突出,技能釋放不墨跡,同時新增暴怒狂斬技能,進一步強化了連擊的操作,所以狂戰士職業這波調整,必然是要再現大紅神的剛猛。

劍魂職業

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目前在95版本中表現還不錯的劍魂,這次的職業平衡調整也可以看作是加強,雖然只改動了一個技能,但是這個改動感覺能夠改變劍魂職業的定位。這個就是極·鬼劍術 (斬鐵式)這個技能,直接把過去的暴擊時施加Debuff效果改成了攻擊時施加Debuff效果,這就意味著施加效果更加容易,出現效果的頻率更高。

阿修羅

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阿修羅這次的平衡調整,改動的技能並不多,但是改動的力度卻很可以,直接對靈魂技能波動刻印下手,刪除減少敵人防禦力的功能,新增傷害增加的功能。乍一看會發現好像是削弱,但是如果告訴你增加的傷害量是25%,你就會發現,阿修羅這波操作溜溜溜了。

鬼泣職業

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這段時間無論是在國服還是韓服都表現很搶眼的鬼泣職業,在國服的首波職業平衡調整中,就被大砍一刀,原因不多說,技能刀魂之卡贊刪除轉職時,增加隊伍成員力量/智力的功能。沒錯,就是直接刪除了這個團隊增益效果,對於鬼泣職業來說這無疑就是一種暴擊傷害,但是從全體職業平衡的角度來看,這波操作是為了讓更多職業可以得到優化。

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