'兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了'

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九零出品,必屬精品

前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

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九零出品,必屬精品

前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

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九零出品,必屬精品

前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

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九零出品,必屬精品

前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

韓國廠商想做一款超越CS的遊戲,最後卻敗在電腦配置手裡,當意識到情況不對後,開發商為了賺錢回本,不惜破壞遊戲平衡,加速了戰地之王的死亡,參考前幾年CF推出的神器,沒有一把像樣的搶,根本打不贏其他玩家!

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前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

韓國廠商想做一款超越CS的遊戲,最後卻敗在電腦配置手裡,當意識到情況不對後,開發商為了賺錢回本,不惜破壞遊戲平衡,加速了戰地之王的死亡,參考前幾年CF推出的神器,沒有一把像樣的搶,根本打不贏其他玩家!

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

如今十二年過去,主流遊戲大多數都是用虛幻四引擎,舊時代的遺物也將被扔進垃圾堆裡了,戰地之王將在本月25號停運,這款遊戲當年也給騰訊帶來過不錯的盈收,騰訊給出玩家的補償是積分,可用於兌換大部分FPS端遊禮包。並且只有這一個補償方案,玩家若不接受視為放棄補償……

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2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

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憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

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那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

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韓國廠商想做一款超越CS的遊戲,最後卻敗在電腦配置手裡,當意識到情況不對後,開發商為了賺錢回本,不惜破壞遊戲平衡,加速了戰地之王的死亡,參考前幾年CF推出的神器,沒有一把像樣的搶,根本打不贏其他玩家!

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如今十二年過去,主流遊戲大多數都是用虛幻四引擎,舊時代的遺物也將被扔進垃圾堆裡了,戰地之王將在本月25號停運,這款遊戲當年也給騰訊帶來過不錯的盈收,騰訊給出玩家的補償是積分,可用於兌換大部分FPS端遊禮包。並且只有這一個補償方案,玩家若不接受視為放棄補償……

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

另一款退市遊戲就更離譜了,2012年上線的手遊QQ降龍也將在本月關服,他們給出的補償不忍直視,在qq降龍中通用貨幣是“奇緣”,一人民幣等於10奇緣,官方表示如果你賬戶有還有奇緣,那可兌換一定價值的遊戲禮包。

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九零出品,必屬精品

前言:遊戲關服後,廠商該以什麼的態度面對老玩家,值得深思

2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

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兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

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如今十二年過去,主流遊戲大多數都是用虛幻四引擎,舊時代的遺物也將被扔進垃圾堆裡了,戰地之王將在本月25號停運,這款遊戲當年也給騰訊帶來過不錯的盈收,騰訊給出玩家的補償是積分,可用於兌換大部分FPS端遊禮包。並且只有這一個補償方案,玩家若不接受視為放棄補償……

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

另一款退市遊戲就更離譜了,2012年上線的手遊QQ降龍也將在本月關服,他們給出的補償不忍直視,在qq降龍中通用貨幣是“奇緣”,一人民幣等於10奇緣,官方表示如果你賬戶有還有奇緣,那可兌換一定價值的遊戲禮包。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

賬戶大於零元,小於一百元可以兌換10Q幣禮包,有一千塊錢到五千可以兌換500Q幣大禮包,縮水十分嚴重不說,這個大禮包只能在《聖鬥士星矢》一款手遊裡兌換。不兌換視為棄權~

騰訊還是挺會精打細算的。

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2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

憑藉超前的精美畫質(雖然現在看起來很渣),在當時火得一塌糊塗,因為它是首個採用虛幻3引擎開發遊戲,開發費用是當時所有FPS遊戲的兩倍,要來形容就像是用荒野行動和和平精英來作對比,《戰地之王》的虛幻3引擎秒殺CF開源引擎。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

韓國廠商想做一款超越CS的遊戲,最後卻敗在電腦配置手裡,當意識到情況不對後,開發商為了賺錢回本,不惜破壞遊戲平衡,加速了戰地之王的死亡,參考前幾年CF推出的神器,沒有一把像樣的搶,根本打不贏其他玩家!

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

如今十二年過去,主流遊戲大多數都是用虛幻四引擎,舊時代的遺物也將被扔進垃圾堆裡了,戰地之王將在本月25號停運,這款遊戲當年也給騰訊帶來過不錯的盈收,騰訊給出玩家的補償是積分,可用於兌換大部分FPS端遊禮包。並且只有這一個補償方案,玩家若不接受視為放棄補償……

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

另一款退市遊戲就更離譜了,2012年上線的手遊QQ降龍也將在本月關服,他們給出的補償不忍直視,在qq降龍中通用貨幣是“奇緣”,一人民幣等於10奇緣,官方表示如果你賬戶有還有奇緣,那可兌換一定價值的遊戲禮包。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

賬戶大於零元,小於一百元可以兌換10Q幣禮包,有一千塊錢到五千可以兌換500Q幣大禮包,縮水十分嚴重不說,這個大禮包只能在《聖鬥士星矢》一款手遊裡兌換。不兌換視為棄權~

騰訊還是挺會精打細算的。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

但玩家們會買賬嗎?你對騰訊的補償獎勵怎麼看待?不妨聊聊咱們評論區見吧。

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2007年,韓國遊戲廠商推出了當時一款超前的FPS端遊:戰地之王。時至今日,它在騰訊代理下已經走過12個年頭,是騰訊代理的第一批遊戲,許多人可能只認識CF,DNF這樣還在繼續存活的遊戲,事實上,2009年騰訊總共引進遊戲有二十多款。

兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

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那為何FPS市場最終勝利者會是穿越火線呢?主要原因在於當時國內大部分電腦都帶不動虛幻3引擎的遊戲,所以大多數人只能選擇CF來體驗真實槍戰,一個從眾效應把《戰地之王》玩家引導至CF,如果當年國內電腦配置好點,現在停服的會是穿越火線,而小學生們在手游上玩的槍戰遊戲會叫做《戰地之王》,生不逢時也。

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兩款騰訊遊戲停服,看到補償禮包後,我忍不住笑了

賬戶大於零元,小於一百元可以兌換10Q幣禮包,有一千塊錢到五千可以兌換500Q幣大禮包,縮水十分嚴重不說,這個大禮包只能在《聖鬥士星矢》一款手遊裡兌換。不兌換視為棄權~

騰訊還是挺會精打細算的。

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