光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
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《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
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本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
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《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
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《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
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劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
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劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
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有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
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劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
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有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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張飛
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劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
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不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
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張飛
關羽
孫策
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有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
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張飛
關羽
孫策
周瑜
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有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
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劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
下一頁:更多武將立繪欣賞
張飛
關羽
孫策
周瑜
夏侯淵
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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張飛
關羽
孫策
周瑜
夏侯淵
夏侯惇
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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張飛
關羽
孫策
周瑜
夏侯淵
夏侯惇
孫堅
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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張飛
關羽
孫策
周瑜
夏侯淵
夏侯惇
孫堅
袁紹
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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關羽
孫策
周瑜
夏侯淵
夏侯惇
孫堅
袁紹
張角
"光榮特庫摩旗下歷史模擬系列新作《三國志14》即將於今年冬季發售,本作官網詳細介紹了遊戲的“戰線”“土地爭奪”等戰鬥系統詳情。
《三國志14》中仍將以一張大地圖再現寬廣無垠的中華大地,其中將遍佈 46 座都市,並被劃分成約 340 個地區,每個地區以“府”作為中心,這些地區也將影響都市的收入,想要增強國力就必須支配更多土地,因此與系列前作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
本作中都市由數個地區構成,玩家可通過“府”從所屬的地區獲得收入,各地區的收入按照該地區的開發程度和佔有率增減。
有關地區的佔有率,直觀顯示為地區塗色的多少,玩家向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍佔有率,並可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有,缺點是容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。
是一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?全憑玩家做主。
劉備軍朝許昌進軍。受到侵略的地區,則依照被敵軍上色的範圍收入會減少。
不過在壓制地區的“府”後,除了玩家的收入,出征的部隊也會受到影響,例如出征中的部隊所鄰近的地區同樣屬於我方,則可以得到該區域的支持和戰鬥力提升。
因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰,反之如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支持效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
出征部隊與出征都市之間還有“兵站”系統,即有自勢力支配的土地連結(補給線),如果作戰時出征部隊與出征都市間的土地若被奪走(截斷),該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化,部分武將的個性影響可能會更大,因此確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。
如果善用“兵站”系統,玩家可以巧妙再現歷史上知名的“官渡之戰”“街亭之戰”等戰役,在當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的“兵站”,讓敵人弱體化,帶領我軍邁向勝利。
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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