青松基金董佔斌:告別朦朧的正確 投資需要看透人性

來源 | 小飯桌

在青松基金創始合夥人董佔斌身上,兩種看似矛盾的事物往往可以同時存在,並最終達成某種自洽。

比如:他幾乎不玩遊戲,卻能投出啪啪三國、龍之谷等一系列明星遊戲項目;他在創投圈被冠以“快槍手”,但無論是他的談吐還是性格,都很難讓人將之與“快”產生聯繫。

如果細究,你會意識到,可能這才是董佔斌保持投資高命中率的所謂“奧祕”。

正是因為他抗拒成為遊戲玩家,才能保持“小白心態”,以便更清醒地做出判斷;看似下手“快準狠”,但其背後是大量的閱讀與行研,這在一定程度上造成了董佔斌“老成、穩重”的人物印象。

作為一家專注天使階段的風險投資機構,青松與市面上的許多天使機構不同:

拒絕廣撒網式投資,鎖定某些特定卻長青的領域;在項目判斷上,不僅強調“選合適的人”,而更關注“人與事”的匹配度。

過去幾年,出現在公眾視野中的董佔斌和青松基金,最初多與“遊戲”二字相聯。也難怪,在青松一期基金投出的20多款遊戲產品,10多款都曾為一時爆品,其中“街機三國”和“啪啪三國”甚至為他們帶來了超過60倍的回報。

而自二期基金啟幕後,青松將更多的關注度轉移到教育、泛文娛社交和消費領域,代表案例包括噠噠英語、掌門1對1、小恆水餃等。他們趕在2017年大年二十九(雞年)投進的“狼人殺”,則在短短六個月間估值陡增20倍。

如今,青松基金掌管著3期基金共15億人民幣,投出案例超過120個。走過5年青春期,董佔斌說,青松已經從“朦朧的正確”走向“更篤定的選擇”。

“三劍客”再出發:遊戲打江山

2011年底,董佔斌35歲,壯志未酬。

這是董佔斌工作的第11年。無論是最初的5年投行生涯,而後加入的盛大投資部,還是短暫的清科創投經歷,似乎都沒能真正讓董佔斌覺得人生還能如此之燃——直到在2011年底,他接到了老友劉曉鬆的邀請。

比他大11歲的劉曉鬆是A8新媒體集團董事局主席兼CEO,曾因在早期投資騰訊而名聲大振。當劉曉鬆提出成立一家專注天使階段的基金時,“渴望挑戰自己”的董佔斌立刻就答應了,“沒什麼好遲疑的,那種感覺到了。”

“感覺”一方面是指移動互聯網的帷幕初開,劉曉松本人在A8的業務逐漸從PC端向手機端轉移,時代的巨大變化讓他們認定:成立一家新天使機構正當時。

“感覺”另一方面則是:董佔斌本人已經幾乎做遍了所有和投資相關的工作,“有很多踩過的坑、犯過的錯,可能是我自己的,也可能是別人的,成功和失敗的經驗都不少。”

被劉曉鬆拉入夥的另一位合夥人蘇蔚比董佔斌大1歲,是他在盛大投資部的同事,而後加入A8集團統籌投資業務。5個月後,青松基金宣告成立,首期基金募得1億元人民幣。

如何旗開得勝?3人在做募資計劃書時就達成了明確共識:主打移動互聯網,從董佔斌最熟悉的遊戲領域開戰。

實際上,在盛大時期,董佔斌的工作就是從事遊戲相關的投資,主要形式是孵化和併購。而更早之前在香港新鴻基集團做投行,他曾擔任過福建一家遊戲公司的財務顧問。

在網絡遊戲歷史上,2012年是一個重要節點。“隨著智能手機出現,人們的時間被零散化,遊戲是一個填滿零散時間的好東西。”董佔斌注意到,市面上接連出現了好幾款月流水幾百萬的手遊產品,一些玩法極為簡單的卡牌遊戲都能收頗豐。

重倉遊戲的大勢已到。

經盛大的朋友引薦,他認識了“街機三國”的團隊。這是一個由兄弟二人組成的創業團隊,困難時曾賣掉3套房子搞研發,這一點尤為打動董佔斌。在業內普遍認為“鍵盤格鬥沒戲”的情況下,兄弟兩人還是決定踏上這條創新路。

董佔斌當時其實也沒什麼把握,但他認為既然兄弟倆能豁出身家來創業,至少證明他們很踏實,青松一舉投了600萬——這在當時可謂大手筆。

很幸運,街機三國頁遊版在2013年初上線,5月的單月流水就已過億,而“自2008年有頁遊以來,月流水過億的產品不超過10款。”這個團隊而後又研發出了更成功的手遊“龍之谷”,據說這是全世界下載量第二大的遊戲。

對遊戲投資,董佔斌有一個基本的評判標準:一定要有突出的“策劃人”。在遊戲行業,這是一個類似電影編劇的角色,統籌整個遊戲的主題構想、劇情設置、規則制定、畫面設計等方面。除此之外,產品本身的創新和踩對Timing也不能少。

基於這個邏輯,董佔斌在2013年初投了同為三國題材的策略類遊戲“啪啪三國”,這是一款手遊。雖然找到青松時,團隊連demo都沒有,但董佔斌認為他們決定將街機遊戲移植到手遊的玩法就足夠創新。

2014年,“啪啪三國”被拓維信息以9億估值收購。和“街機三國”一樣,這款遊戲也為青松帶來了超過60倍的高額回報。

幾款遊戲上的巨大成功,迅速奠定了董佔斌在遊戲投資圈的江湖地位。

而令人稱奇之處在於,董佔斌本人幾乎不玩遊戲,即便是他投資過的項目,大多也只是“簡單試過”。“正是因為我不玩,所以往往會從小白的角度來判斷遊戲有沒有吸引力,這反而更能代表大多數用戶的感受。”

開疆拓土:移師教育社交和泛文娛

時至2013年底,青松在遊戲上的投資已超過20筆,但在此時,董佔斌突然決定放棄遊戲。

他強烈意識到這個行業正在走進紅海:一來,同行間的競爭已進入白熱化狀態,更重要的是,大量的遊戲領域資源正加速向騰訊、網易等巨頭聚攏,創業型公司的機會已然渺茫。

而早在2012年,在線教育就已進入董佔斌視野,那還是教育線上化的初春之際。

董佔斌認為,教育產業的四大痛點是:師資不均,學習枯燥,時間成本和經濟成本問題——也就是說,他們認可的標的至少可以解決或改善以上問題的一部分。

起初,董佔斌注意到一些“錄製視頻”式的所謂線上教育,雖然這類產品在一定程度上可以解決師資不均的問題,但這種形式的“商業化天花板太低。”

“視頻一對一”出現了。在董佔斌看來,這種產品形式和遊戲擁有某種共通性,都是先付費再消耗,在商業模式上,他們優選覆蓋面更廣的。

基於此,青松基金接連投資了噠噠英語和掌門1對1,前者用直播形式教5到13歲的學生學英語,後者則以視頻直播方式解決初高中生的輔導。

青松基金董佔斌:告別朦朧的正確 投資需要看透人性

(青松基金投資的部分優質教育項目)

除了教育外,青松二期基金也開始關注消費領域,比如董佔斌主導投資的小恆水餃。對於素來更擅長線上投資的青松來說,這或許是一個意外,但實際上,董佔斌看好的是小恆水餃的標準化流程、高擴張性以及足夠大的市場。當然,還有部分原因是:作為山東人,水餃一直是他的偏愛。

2017年,青松募得第三期基金,總額10.4億人民幣。這期鎖定在泛娛樂、教育和消費三個板塊的新基金,同樣保持了此前的驚人手速,至今投出26個項目。其中,社交遊戲“狼人殺”無疑是代表案例。

2017年1月初,狼人殺創始人徐偉凡慕名找到董佔斌,當時距離產品上線已經過去了一個多月。

董佔斌對比了一下市面上的同類產品,認為徐偉凡選擇了語音,而不是視頻,是一個“遠超同行的明智選擇”,且這款產品的規則更簡單。很不巧,剛見完面,青松就組織了去國外團建,短短一週時間,狼人殺的數據漲勢凶猛。

回國後,董佔斌擔心過個年會有變數太多,趕在大年二十八和徐偉凡簽下了TS。果然,隨著金沙江創投等知名機構的入局,狼人殺的估值在6個月間暴漲20倍。

除了狼人殺之外,董佔斌還投資了多人實時社交平臺——臉趴,簽下這個項目同樣是以飛速:國慶節之前見了創始人,國慶期間就把競調做完。

董佔斌說,與遊戲截然不同的是,投資社交必須要成為深度用戶,因為社交產品“兩三步之間就有巨大的差距”,他必須保有更高的敏感度,所以他的手機上幾乎囊括了所有熱門的社交軟件,而他本人也是陌陌、探探等軟件的深度體驗者。

關於社交領域投資,董佔斌認為,漫無目的地社交時代已經過去,未來的社交產品一定要基於某種內容展開——在大平臺式的社交產品面前,後來者試圖同質化趕超已幾無可能。

天使VC化:告別“朦朧”強化聚焦

近日,36氪在一場發佈會間隙見到董佔斌,眼前的他戴著眼鏡、語速平緩,很難讓人將之與“快投天使”的稱號聯繫在一起。

而現實是,在過去5年裡,青松已經投出120多個項目;在青松首期基金中,募資協議規定的存續期是“7+2”,但董佔斌一年就投了30多個項目,很快就把1億用完。

何以這麼快?

董佔斌的答案稍令人意外:他們並不依靠許多天使投資人信奉的“天使只看人”原則,而是深信要深耕行業,將關注的賽道鎖定在某幾個領域,通過大量的行研使自己成為某個領域的行家。

這也意味著,那些紅極一時的風口級項目,青松是戰略性放棄的,比如共享充電寶。

但好處在於,一旦拿手領域的項目來了,就能迅速給出判斷,而不再需要重新研究產品、判斷市場,“甚至於要自己思考新的方向,然後按圖索驥找項目。”

當然,對於早期投資來說,“看人”並非不重要,只是董佔斌越來越認為:

這源於他的一次慘痛教訓:投資了一家H5公司,但創始人很優秀,總覺得自己什麼都能做,以致於在這個項目上投入的精力並不多,最終導致公司發展受阻。

覆盤過去5年,董佔斌空前地認識到“理解人性”對於投資的重要。比如在教育上,學生們想擁有更好的教育資源,老師們想逃離平臺,所以教育領域的平臺級公司很難有;再比如,娛樂產品的本質是要解決年輕人的孤獨,而映客解決的正是個體的孤獨,狼人殺解決的是群體的孤獨。

“有人說投娛樂社交主要看感覺,我覺得一開始是這樣,但後來分析會發現,你必須更瞭解普羅大眾在想什麼、缺什麼。本質上還是對人性的洞察。”

2012年時,董佔斌曾設想過一家早期投資機構應該有的樣子:“有一個鮮見的標籤,讓相關領域的創業者可以在第一時間想到你。”5年後,這個願望早已成真,並被數次驗證。

但如今,董佔斌想要的更多。他認為青松已經度過了依靠“朦朧的正確”取勝的階段,要想追求更出色的成績,就必須更加聚焦。

一定程度上,青松或許已不再僅僅是一家天使投資機構,正如對行研的極度強調,它正越來越像一家VC的做派。事實上,青松也正逐步將投資輪次後移,並加大單筆投資的額度。

這是青松又一次突破的結界,就像它從遊戲轉戰消費、教育、社交領域投資一樣——下一個五年,青松的步履正愈發清晰。

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