'借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測'

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觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


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觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


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借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


藥水?有!


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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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藥水?有!


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遺物?有!!


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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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商人刪卡?有!!!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


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借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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藥水?有!


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遺物?有!!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


商人刪卡?有!!!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


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觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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遊戲模式

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先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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商人刪卡?有!!!


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如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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遊戲模式

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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


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遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


打DIO的時候光顧著驚訝忘截圖了(其實是因為塑料世界太不經打),拿網上的湊合一下


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觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


藥水?有!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遺物?有!!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


商人刪卡?有!!!


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


打DIO的時候光顧著驚訝忘截圖了(其實是因為塑料世界太不經打),拿網上的湊合一下


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


"

觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


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先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


"

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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


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既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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遊戲梗概

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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


評價

這裡大概是字數最多也最枯燥的部分了,讀者老爺們請酌情觀看,或直接拉到最後觀看總結部分

單人的遊戲體驗方面,就像我之前說過的,借鑑的地方實在太多了,已經可以說只是一個《殺戮尖塔》的MOD,只是獨立出來了而已。

其本身的畫風雖然比較統一,但略顯粗糙,特別是卡牌上的數字顯示,清晰度過低,影響遊戲體驗。同時遊戲自身優化做的並不好,會出現明顯的卡頓。

創新之處有,但並沒有成為遊戲的核心玩法,作者說別的遊戲合成只是數據上的改變,是表面功夫。但《全職怪物》自己的合成也沒有體現出更加緊密的“合成”方面的聯繫。

玩家看的不是部位的外形而是所帶來的卡牌,依然是在追求其帶來的數據變化。

《全職怪物》能夠憑藉自身站在巨人肩膀上的小創新,讓玩家有一段時間的新奇體驗,但我認為其遊戲性還不足以讓玩家沉浸其中,算不上一款優質佳作。

社交的方面,首先這不是一款擁有話題性的作品,玩家很難通過《全職怪物》建立新的社交關係。

其次它本身需要一定的學習時間,儘管其目前已經擁有了好友對戰模式,但好友對戰時新上手的一方既不熟悉遊戲玩法,也沒有強力的單位,也許發送邀請的玩家本身會獲得對戰的樂趣,但受邀玩家的遊戲體驗很難保證。所以社交性也並不高。


"

觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


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借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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評價

這裡大概是字數最多也最枯燥的部分了,讀者老爺們請酌情觀看,或直接拉到最後觀看總結部分

單人的遊戲體驗方面,就像我之前說過的,借鑑的地方實在太多了,已經可以說只是一個《殺戮尖塔》的MOD,只是獨立出來了而已。

其本身的畫風雖然比較統一,但略顯粗糙,特別是卡牌上的數字顯示,清晰度過低,影響遊戲體驗。同時遊戲自身優化做的並不好,會出現明顯的卡頓。

創新之處有,但並沒有成為遊戲的核心玩法,作者說別的遊戲合成只是數據上的改變,是表面功夫。但《全職怪物》自己的合成也沒有體現出更加緊密的“合成”方面的聯繫。

玩家看的不是部位的外形而是所帶來的卡牌,依然是在追求其帶來的數據變化。

《全職怪物》能夠憑藉自身站在巨人肩膀上的小創新,讓玩家有一段時間的新奇體驗,但我認為其遊戲性還不足以讓玩家沉浸其中,算不上一款優質佳作。

社交的方面,首先這不是一款擁有話題性的作品,玩家很難通過《全職怪物》建立新的社交關係。

其次它本身需要一定的學習時間,儘管其目前已經擁有了好友對戰模式,但好友對戰時新上手的一方既不熟悉遊戲玩法,也沒有強力的單位,也許發送邀請的玩家本身會獲得對戰的樂趣,但受邀玩家的遊戲體驗很難保證。所以社交性也並不高。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


最後則是直播效果,或者說觀賞性。

《全職怪物》本身對觀看者的要求並不高,即使沒有玩過這款遊戲,也可以在遊戲裡找到自己熟悉的事物,或者看主播秒秒BOSS獲得樂趣。但受制於遊戲本身質量的問題,觀眾既要忍受粗糙的畫面,還要不停的問自己“是我卡了還是遊戲卡了?”

而對於主播來說,由於不需要對遊戲進行即時的反饋,主播可以將更多精力放在和觀眾的互動之中,但《全職怪物》既難以體現主播的實力,又難以體現主播的人品,可能直播效果並不好。


"

觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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藥水?有!


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遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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評價

這裡大概是字數最多也最枯燥的部分了,讀者老爺們請酌情觀看,或直接拉到最後觀看總結部分

單人的遊戲體驗方面,就像我之前說過的,借鑑的地方實在太多了,已經可以說只是一個《殺戮尖塔》的MOD,只是獨立出來了而已。

其本身的畫風雖然比較統一,但略顯粗糙,特別是卡牌上的數字顯示,清晰度過低,影響遊戲體驗。同時遊戲自身優化做的並不好,會出現明顯的卡頓。

創新之處有,但並沒有成為遊戲的核心玩法,作者說別的遊戲合成只是數據上的改變,是表面功夫。但《全職怪物》自己的合成也沒有體現出更加緊密的“合成”方面的聯繫。

玩家看的不是部位的外形而是所帶來的卡牌,依然是在追求其帶來的數據變化。

《全職怪物》能夠憑藉自身站在巨人肩膀上的小創新,讓玩家有一段時間的新奇體驗,但我認為其遊戲性還不足以讓玩家沉浸其中,算不上一款優質佳作。

社交的方面,首先這不是一款擁有話題性的作品,玩家很難通過《全職怪物》建立新的社交關係。

其次它本身需要一定的學習時間,儘管其目前已經擁有了好友對戰模式,但好友對戰時新上手的一方既不熟悉遊戲玩法,也沒有強力的單位,也許發送邀請的玩家本身會獲得對戰的樂趣,但受邀玩家的遊戲體驗很難保證。所以社交性也並不高。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


最後則是直播效果,或者說觀賞性。

《全職怪物》本身對觀看者的要求並不高,即使沒有玩過這款遊戲,也可以在遊戲裡找到自己熟悉的事物,或者看主播秒秒BOSS獲得樂趣。但受制於遊戲本身質量的問題,觀眾既要忍受粗糙的畫面,還要不停的問自己“是我卡了還是遊戲卡了?”

而對於主播來說,由於不需要對遊戲進行即時的反饋,主播可以將更多精力放在和觀眾的互動之中,但《全職怪物》既難以體現主播的實力,又難以體現主播的人品,可能直播效果並不好。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


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觀眾老爺們大家好,這裡是紅豆泥,這次給大家帶來的是一款國產獨立遊戲《全職怪物》的評測。


借鑑過度?國產獨立遊戲《全職怪物》初見評測


從steam界面的遊戲介紹就能看出製作者應該是國人,還很有可能是個逗比國人。


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遊戲模式

既然製作者自己都提了最主要的三點:《暗黑地牢》《殺戮尖塔》和自己的“合成”玩法,那就按照這三點來看吧。

先說合成,遊戲中玩家操控的是最多4個怪物,每個怪物又由不同的身體部位組成,每個怪物的牌庫由身體部位所擁有的的卡牌組成


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除了作者所說的使用不同身體部位會帶來的外形改變外,這種合成方式和爐石傳說冒險模式常見的三選一非常相似。


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再說和《暗黑地牢》相似的部分

最直觀的當然是操縱的4個怪物的行動方式,從對站位的需求,到各種卡牌和攻擊的動畫特寫,都和《暗黑地牢》如此相像。


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甚至敵人的攻擊意圖看著也如此熟悉。


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更別提需要通過選人,解除觸發陷阱的隨機事件了。


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最後則是既視感最多最強的部分《殺戮尖塔》

從卡牌的消耗到稀有度的顏色再到各種使用的效果,殺戮尖塔裡有的元素全都可以在這裡找到。


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地圖裡的問號房間,商店,精英怪,寶箱房,甚至是BOSS房間前必有的休息,應有盡有


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藥水?有!


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遺物?有!!


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商人刪卡?有!!!


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如果說,這是一個《殺戮尖塔》的MOD,我會覺得這個MOD做的很好,很多創新,但作為一款遊戲,這是過度借鑑還是抄襲,觀眾老爺們心中自有定數。


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遊戲梗概

這真的能說是一個遊戲“梗”概了,《全職怪物》裡的梗實在太多,從皮卡丘的角到多啦A夢的手,再到承太郎的帽子和會時停的DIO,可以看出作者還是很喜歡這種亂入的風格的。


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打DIO的時候光顧著驚訝忘截圖了(其實是因為塑料世界太不經打),拿網上的湊合一下


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再加上帶有吐槽風的提示和富有神韻的卡圖,對於能對上電波的玩家而言,這個遊戲能帶來許多的樂趣。


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評價

這裡大概是字數最多也最枯燥的部分了,讀者老爺們請酌情觀看,或直接拉到最後觀看總結部分

單人的遊戲體驗方面,就像我之前說過的,借鑑的地方實在太多了,已經可以說只是一個《殺戮尖塔》的MOD,只是獨立出來了而已。

其本身的畫風雖然比較統一,但略顯粗糙,特別是卡牌上的數字顯示,清晰度過低,影響遊戲體驗。同時遊戲自身優化做的並不好,會出現明顯的卡頓。

創新之處有,但並沒有成為遊戲的核心玩法,作者說別的遊戲合成只是數據上的改變,是表面功夫。但《全職怪物》自己的合成也沒有體現出更加緊密的“合成”方面的聯繫。

玩家看的不是部位的外形而是所帶來的卡牌,依然是在追求其帶來的數據變化。

《全職怪物》能夠憑藉自身站在巨人肩膀上的小創新,讓玩家有一段時間的新奇體驗,但我認為其遊戲性還不足以讓玩家沉浸其中,算不上一款優質佳作。

社交的方面,首先這不是一款擁有話題性的作品,玩家很難通過《全職怪物》建立新的社交關係。

其次它本身需要一定的學習時間,儘管其目前已經擁有了好友對戰模式,但好友對戰時新上手的一方既不熟悉遊戲玩法,也沒有強力的單位,也許發送邀請的玩家本身會獲得對戰的樂趣,但受邀玩家的遊戲體驗很難保證。所以社交性也並不高。


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最後則是直播效果,或者說觀賞性。

《全職怪物》本身對觀看者的要求並不高,即使沒有玩過這款遊戲,也可以在遊戲裡找到自己熟悉的事物,或者看主播秒秒BOSS獲得樂趣。但受制於遊戲本身質量的問題,觀眾既要忍受粗糙的畫面,還要不停的問自己“是我卡了還是遊戲卡了?”

而對於主播來說,由於不需要對遊戲進行即時的反饋,主播可以將更多精力放在和觀眾的互動之中,但《全職怪物》既難以體現主播的實力,又難以體現主播的人品,可能直播效果並不好。


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(怪物合成倒是挺看臉的,但是在沒有價值衡量的情況下很難挑動觀眾的興趣。)

總結

《全職怪物》個人遊玩評分如下:

單人遊玩:

遊戲性 創新性 畫面 沉浸體驗

多人遊玩:

話題性 互動體驗 無經驗者體驗

直播效果:

觀眾觀看要求 主播技術體現 觀眾觀看體驗

滿分10分,得分3分。

由於其本身售價較低,能夠和製作人對上電波的玩家還是可以嘗試一下的。

(雖說支持國產獨立遊戲,但這能算獨立遊戲嗎?我不敢打包票)

圖文 | 幕外編輯部 紅豆泥

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