放飛自我才能正確通關?讓人細思恐極的“國產遊戲之光”

動作遊戲 猶大 RPG遊戲 遊戲 口袋巴士 口袋巴士 2017-10-31

作者:庫洛尼珂

在各位玩家“漫長”的遊戲生涯裡,可能已經對大部分遊戲的玩法套路很熟悉了。比如RPG遊戲需要不停地做任務、打怪、升級;而動作遊戲就需要一直向前沖沖衝,打敗阻礙你的所有敵人。

放飛自我才能正確通關?讓人細思恐極的“國產遊戲之光”

那麼你有沒有玩過這樣一種遊戲——按照熟悉的遊戲套路去玩,的確是可以通關,但你在最後得到的卻不是真正的遊戲結局;打破習慣的規則,在遊戲裡盡情地放飛自我,本以為這麼玩下去肯定是GG了,可竟然觸發了遊戲的真正結局!

放飛自我才能正確通關?讓人細思恐極的“國產遊戲之光”

嗯,可能有人根本不相信會有這樣的一款遊戲。但事實上,這樣的遊戲還真的有,而且不止一個。

這些“不走尋常路且超越既定規則”的遊戲,就是被稱為“MetaGame”的那一類——對,大家熟悉的國產遊戲《ICEY》就是其中的一個。

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沉睡的中的少女初音未來……什麼?她不是綠毛也沒有蔥?哦,看錯了!應該是沉睡中的少女艾希(並不是寒冰射手)在一間殘破的實驗室中被喚醒,她作為一名“神選之子”,必須踏上消滅大BOSS猶大的戰鬥。

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之後,艾希就在旁白君的殷勤指引之下,穿過了森林與沼澤,經過了下水道與彌城死鎮,一路上與猶大的眾多走狗展開了激烈的戰鬥。

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旁白君的聲音很好聽很溫柔,他總是不厭其煩地引導著艾希走上“最正確”的路,並在艾希偶爾反抗的時候及時勸導她迴歸正途。

新生的艾希十分單純,她相信旁白君是己方陣營的人,於是毫不保留地信任著他,每一步都參照他的指示行動。

終於,艾希抵達了時計塔,在擊敗了幾個強大的敵人之後,終於見到了猶大的真身。

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當然,結局也是毫無懸念的。本以為應該相當難纏的最終BOSS猶大,在已經變強很多的艾希的面前依然沒有太多的招架之力,他敗在了艾希的劍下。而我們的艾希,在完成了任務之後,也回到了她該去的地方,等待著下一次的召喚(宛如漫威超級英雄系列的套路)。

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等等!這遊戲就這樣結束了?當年在PC上號稱“國產遊戲之光”,如今又進行了手遊版移植的《ICEY》,竟然只有這種程度!?

不對,容我再想想……如果,艾希不照著旁白君的指示行動,會發生什麼事情呢?

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當遊戲中的一切脫離了既定規則之後,《ICEY》的真相就會在玩家們的眼前徐徐展開。

原來,艾希被系統創造出來,只是為了執行讓猶大在虛擬世界中一次次被殺死的輪迴。而旁白君也並不是他表現出來的身份——這個遊戲的製作人,他只是一個引導艾希去殺死猶大的系統補丁而已。

在真結局中,旁白君取回了被系統清除的記憶,製造了種種新的困難(比如屏幕反轉之類的)想要殺死艾希並結束這一切。但是,沒想到這時候艾希覺醒了,她最終擊敗了旁白君。

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正如我們所見,《ICEY》其實就是一款披著動作遊戲外皮的MetaGame。酷炫的打擊效果和連招固然可以成為它的加分點,但《ICEY》真正的樂趣其實是不斷地違背旁白君的指示,去調戲他,看他無奈看他抓狂,到達在“聽話”的情況下無法抵達的地圖,並開啟各種各樣“亂七八糟”的成就。

雖然現在看來,《ICEY》可能無法和國外的那些大作媲美,它的確有一些不盡完美的地方。但是這樣“不走尋常路”的遊戲設計,這樣的國產遊戲裡少見的Meta元素,以及它還算不錯的遊戲品質,也同樣讓我們看到了國產遊戲的未來和國內遊戲開發者的堅持。

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不過話說回來,《ICEY》裡最後我們以為的“真正的結局”,又真的是我們以為的那樣嗎?這萬一是一個更為真實的假象呢?萬一這一切,又是一個系統提前設定好的輪迴呢?簡直讓人細思恐極!

所以在《ICEY》裡,到底是我們在玩遊戲,還是遊戲在玩我們?

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