一款遊戲重傷中國玩家,價格歧視問題引熱議,這背後細思極恐

遊戲機 射擊遊戲 騰訊 絕地求生 遊戲 遊戲沒有圈兒 2019-02-05

【遊戲沒有圈兒】如果說射擊遊戲起源,我們可能無法追溯。但如果說哪個地區最有底蘊,那麼非東歐烏克蘭莫屬。早期的Navi在《反恐精英》中就鶴立雞群,讓玩家印象深刻。而最近大火的《絕地求生》首屆世界級比賽也是在烏克蘭基輔國民體育宮舉辦(SLI群星聯賽),這個地方承載太多太多故事。不過,最近這個地方的遊戲工作室惹到了中國玩家,甚至被我國玩家開啟了“永動機模式”對其口誅筆伐……。


一款遊戲重傷中國玩家,價格歧視問題引熱議,這背後細思極恐


《Metro Exodus》是一款烏克蘭工作室(4A Games)研發的FPS遊戲(第一人稱射擊),由一款同名小說《地鐵2035》改編而來,中文名更多的被稱為《地鐵:離去》,而調皮的玩家更喜歡用《顯卡:離去》來表達這款遊戲畫質的出色。玩法特性上這款遊戲並沒有常駐屏幕準星,也就是說在難度上已經讓FPS大神暗自點頭:想要來一發試試。


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但它目前並不支持中文,更不能讓玩家接受的是標準版定價是623港幣(535RMB)。這樣的價格相信PS4大部分玩家都瞭解,除了日本的光榮遊戲公司一直標高價之外,沒見過哪個歐美廠商如此“大膽”。還不止,引起玩家熱議的核心問題在於美服的價格是60美金(405RMB),這樣的價格之差讓玩家搞不懂它(4A Games)想做什麼?我們就這麼人傻錢多?


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如果說價格之差勉強可以接受,那麼接下來一則新聞可能會讓很多玩家“火力全開”。《Metro Exodus》決定在EPIC平臺限時獨佔,也就是說STEAM玩家要在限時之後才能玩到,天知道什麼時候。換言之很多PC版玩家會因這款遊戲而被迫選擇更換遊戲平臺。玩家的吐槽也引來4A Games的迴應:如果PC遊戲玩家抵制我們移植Epic,那麼我們就不會為PC製作遊戲了。此等強硬的廠商想必玩家們也是第一次見……。


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EPIC為虛幻4引擎開發商,掌握核心技術的同時開始拓展自己遊戲整合的業務,而這一動作是從騰訊入股之後……,細思極恐。其實細心的玩家不難發現,騰訊的目的並不是裡應外合(we game與epic)的對抗STEAM那麼簡單,而是將整個全球遊戲市場囊括。那麼第一步已經開始了,STEAM還能否一家獨大?對於未來遊戲市場,大家認為會因EPIC的崛起而開始重新洗牌嗎?


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一些個人觀點,權當參考:像蘋果公司能一直沒被其它公司所淘汰,無非就是掌握核心技術的同時不斷的充盈自己。例如併購beats耳機、next計算機、高通等,都是在“買技術”,老話說的好:技多不壓身。掌握技術就等於人才。反觀騰訊的做法也是如此,佔股暴雪、收購拳頭與韓國即時通kakao talk,拿下各大遊戲開發商與發行商,再算上背靠騰訊逐漸壯大的EPIC……。最後,我們正遊走於遊戲行業變革的年代!@遊戲沒有圈兒


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