二次元遊戲佔手遊近半市場

來源:北京商報

6月17日,伽馬數據(CNG)發佈數據稱,在近一年首月流水過億元的手遊中,具有明顯二次元特徵的遊戲佔比46.9%,共有15款。二次元遊戲在手遊市場中已佔據了十分重要的位置。

數據顯示,2019年5月,在進入iOS渠道收入TOP 200的遊戲中,共有31款二次元遊戲。其中,以卡牌類遊戲與ARPG類遊戲數量最多,其次是回合制RPG類遊戲與策略類遊戲。值得一提的是,策略類遊戲雖然數量較少,但收入份額佔比最高,成為流水收入最高的二次元手遊類型。而在入榜的二次元遊戲中,動漫IP的數量最多,其次為遊戲類IP。

動漫IP深得玩家喜愛,但遊戲體驗更受玩家重視。在5月新遊收入TOP 5產品中,就有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元遊戲。《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用戶資源與動漫IP的雙重加持,但僅在5月手遊暢銷榜上存續了半個月,與之相比,《明日方舟》自公測開始便登上手遊暢銷榜,並長期保持著穩定的成績。

據B站此前數據,二次元遊戲玩家一般具有三點特徵,首先是極度挑剔又極度寬容,愛就極度寬容,恨就極度挑剔。其次,玩家對自己支持的產品有著近乎信仰般的熱愛。最後,因為它們是二次元,特別沉浸在一個虛擬世界裡,對另一個世界的認同遠遠超過大家的想象。

近兩年,二次元遊戲處於高發展期。據完美世界教育研究院和CNG聯合發佈的《二次元遊戲人才報告》披露,2018年二次元遊戲市場規模超過190億元,而2018年中國二次元用戶規模已達到3.7億人。在行業人士看來,二次元遊戲是遊戲行業增速放緩以後一個新的突圍方向,今後還將繼續高速發展。

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