作為迪士尼2D動畫的霸主,這隻獅子,成為了一代人集體的回憶

當動畫技術日趨成熟的時候,完美逼真呈現的效果,自然會引得觀眾一片讚譽,於是,動畫逐漸在電影市場開始嶄露頭角,甚至迅速的佔據一席之地的時候,我們猛然發現,原來,動畫不僅僅是兒童的盛宴,它同時也可以成為成人的狂歡。

作為動畫行業的佼佼者,迪士尼雖涉足領域甚廣,但其在動畫領域的地位至今無可撼動,而作為用一隻老鼠起家的迪士尼,由盛到衰再到轉變後的崛起,都可以算的上是一個行業的傳奇典範,當然,並沒有故步自封的迪士尼,憑藉著完美的動畫技術,已經牢牢的佔據著國內外的電影熒幕。

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13年的《冰雪奇緣》到16年的《瘋狂動物城》再到17年的《尋夢環遊記》,一個接著一個的用動畫編制著我們從未觸碰過的新奇世界,這種無拘無束的在動畫世界的暢遊,給人一種前所未有的自由感覺,這些動畫在取得超高票房以及口碑的同時,也成為了各大獎項的寵兒。

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不過,當動畫發展到現在日趨完善的時候,在我的心中,依舊有一個無法磨滅的動畫角色,即使,新的動畫角色層出不窮,但,它是無法取代的。

1994年的那個夏日,一隻叫做辛巴的獅子誕生在熒幕上,它以勢不可擋的姿態狂收全球大約9.87億美元的動畫電影票房記錄,同時,也讓迪士尼在黃金時期迎來了再一次的輝煌。

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《獅子王》的來臨,一舉成為了到至今都是2D動畫領域的霸主,故事有一部分靈感來自莎士比亞的《哈姆雷特》,但是,故事本身卻撇去了莎翁書中自帶的悲劇色彩,而是融入進去了更具觀賞性的喜劇元素,當然,整部電影無論是從色彩的運用還是音樂的配合,都堪稱完美。

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《獅子王》為何會成為一代人不可磨滅的記憶呢?

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除了故事本身之外,它在故事中隱約的融入了哲學的思考,這就是西方哲學的三大終極問題:我是誰?我來自哪裡?我將要去往哪裡?

這便是這部《獅子王》高於其他的動畫的過人之處,如果,動畫單純的只是為了娛樂,那它只屬於三流的水平,如果,娛樂的同時能夠給人一種精神上的啟迪,那麼,它就屬於二流的水平,如果,用精神或是價值作為主要驅動力,來完成娛樂大眾效果的話,那麼,它就屬於一流的水平。

故事兼具思考,這才是優秀動畫的核心所在。

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作為剛出生不久的辛巴來說,這片廣袤的非洲草原就像是一個新奇的世界,而當它從父親口中得知,自己未來將會成為這片土地的國王時,辛巴的表現是興奮的,但是內心卻是迷茫的。

《獅子王》的故事既然脫胎於《哈姆雷特》,那其中自然包含著復仇元素,不過,這部動畫在復仇上卻做了削減,因為,它的重點遠遠不是復仇這麼簡單,而是,它最終的目的,是讓辛巴在揣測萬物生靈生長規律以及宿命輪迴中,最終達到自我的迴歸。

《獅子王》故事本身是很簡單的,作為叔叔的刀疤,為了王位,設計害死辛巴父親以及利用辛巴愧疚感而逼走甚至追殺辛巴,逃亡路上,辛巴經歷了成長帶來的陣痛,最終,成年後從刀疤那裡一舉奪回王位。

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只是,《獅子王》最終呈現的結局卻帶著史詩大片的悲劇色彩,區別於迪士尼之前絕大多數的大團圓結局,雖然辛巴最終沒有親手殺死刀疤,但是,王位爭鬥中的同胞相殘,以及之前刀疤與木法沙的兄弟相殘,這對於一部動畫來說,都過於殘忍

那個雨夜,辛巴邁著沉重的步伐,在眾動物的注目中,緩緩登上了榮耀石,當面對生靈逃亡,且萬物凋敝的國家時,彷彿也是在完成著新一輪的宿命輪迴。

我是誰?我來自哪裡?我將要去何處?

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當電影用一種比較慘烈的方式回答了這個終極問題的時候,其中所揭示的某種價值卻是與人類共同的,因為,《獅子王》用一種動物的視角講述了一個成人的故事,而國王的更迭像極了人類社會的發展。

所以,與其說是自然的規律,倒不如說生命所要傳遞的共識,當辛巴以王者的姿態迴歸時,我們總能在仔細揣測之後,看到人的影子,所以,人性無處不在,即使動畫,也是如此。

迪士尼用一個偽裝的童話來講述成人世界的殘酷,不過,高明的地方就在於,它不會讓你在影院看完便產生思考,而是先潛移默化的把某種價值輸入,之後,在多年回味中,因為閱歷以及經歷,才逐漸恍然大悟。

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與其說《獅子王》是講述成長的,倒不如說是講述輪迴的,因為,弱肉強食本是萬物定律,而成為強者,首要的,就是要搞懂的第一個問題,那便是:我是誰?

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動畫發展至今,如果細細的回顧,我們便會發現,這些動畫中所表現出來的套路基本是相通的。

正邪自古不兩立,善惡從來要分開,或是圓夢,或是造夢,這個夢從來都沒有離開人類感情的需求,而這種把夢想基於現實,再透過現實與夢想的對比,從而傳達出不一樣的思索。

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迪士尼善於利用套路,也知道每個時期觀眾的不同的情感需求,正因為每次都能夠精準把握住觀眾情感需求,所以,才能用動畫與觀眾在情感互動的同時,把所有傳達的理念給灌輸進去。

在《獅子王》中,音樂的運用也是恰到好處的,而每一首歌在不同地方的演唱,都在訴說著不同的情感,木法沙的父愛,辛巴的無家可歸,與刀疤戰鬥時的殘酷等等,作為音樂劇,在配樂上的創新以及對於過往經典的突破,都是《獅子王》成功的關鍵。

動畫不僅僅是兒童的專屬,更應該是成人的作品,因為,兒童只懂歡樂,可是,當他們有一天長成大人的時候,會突然想起,某個動畫中所要傳達的某種思考,而這種思考,那時候渾然不覺,卻早已深入人心。

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這便是一部成功動畫最主要的核心所在。

迪士尼的轉變便是這樣,將動畫的定位不僅僅侷限在兒童,而是旨在打造全家歡的效果,於是,經過無數次的試驗與嘗試,終於達到了今天娛樂與思考並存的動畫效果。

《獅子王》中因為去草原的實地考察,所以,在裡面展現的廣袤大地甚是逼真,而那種天馬行空的想象又給《獅子王》這部電影按上了夢想的翅膀,當然,故事中也包裹的哲學思考以及輪迴探索。

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於是,《獅子王》成為了2D動畫中,最為賣座的作品,也成為了一代人集體的回憶。

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反觀我們的動畫產業,似乎印象比較深刻,且塑造角色成功的,恐怕還是當屬早期的動畫,比如《葫蘆娃》《大鬧天宮》《寶蓮燈》或者《黑貓警長》。

而當這種原本應該大放異彩的創新思路僅僅止步於過去時,一代江山終究沒有再出現一代人才,中國動畫產業也落入了圈錢的套路中。

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創新度不高是一方面,最主要的是,整體呈現的框架中,並沒有真正能夠激起觀眾情感共鳴的東西,而因為過度沉迷角色設計,而忘記給角色注入靈魂,是最為致命的,因為,動畫中的所有思索基本都是圍繞動畫角色而展開的,如果角色立不起來,再好的故事框架也只是流於表面罷了。

《獅子王》中的辛巴,《瘋狂動物城》中的樹懶,《尋夢環遊記》中的米格爾,這些角色哪一個不是印象深刻的,如果說,我們的動畫音樂無法到達迪士尼的那種水準,至少,角色的創造上要加入更多的思考。

動畫和電影一樣,內容以及所要傳達的價值觀是核心,而如果單純的只是為了惡搞博人一笑,那麼,除了圈錢的目的,我再也想不出其他合理的解釋了。

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細節決定成敗。

1994年,距離現在已經過去25年,而那隻叫做辛巴的獅子依舊是高高站在榮耀石上眺望遠方,可是,我們自己的獅子呢?

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