'日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?'

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

不同的畫風對作品的觀感影響很顯著,一些經典的長篇動畫作品也會因為畫風的改變而遭到觀眾吐槽。

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

不同的畫風對作品的觀感影響很顯著,一些經典的長篇動畫作品也會因為畫風的改變而遭到觀眾吐槽。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

好比《柯南》的畫風,從90年代的圓潤,眼睛大,到後期,臉部變得尖銳並且眼睛比例縮小了許多,這完全是響應觀眾的審美,大家的審美在改變,所以製作組對人設也做了微妙的調整,當然,也有和原作的原案看齊的路數,總之,畫風是會隨著時代在改善的,但畫風調整起到的觀感上的差異是非常明顯的。茱蒂老師說柯南是“COOL KID”,我想說的也是21世紀後,逐漸畫風變得尖嘴猴腮後的柯南才顯得酷酷的的吧。

還有一個非常顯著的區別,就是比例的影響。

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

不同的畫風對作品的觀感影響很顯著,一些經典的長篇動畫作品也會因為畫風的改變而遭到觀眾吐槽。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

好比《柯南》的畫風,從90年代的圓潤,眼睛大,到後期,臉部變得尖銳並且眼睛比例縮小了許多,這完全是響應觀眾的審美,大家的審美在改變,所以製作組對人設也做了微妙的調整,當然,也有和原作的原案看齊的路數,總之,畫風是會隨著時代在改善的,但畫風調整起到的觀感上的差異是非常明顯的。茱蒂老師說柯南是“COOL KID”,我想說的也是21世紀後,逐漸畫風變得尖嘴猴腮後的柯南才顯得酷酷的的吧。

還有一個非常顯著的區別,就是比例的影響。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

筆者曾經吐槽過,CLAMP的那種細長的比例讓的畫風看上去幹脆硬朗,讓角色顯得更加“帥氣”,而很難和整體觀感上的“可愛”聯繫在一起

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

不同的畫風對作品的觀感影響很顯著,一些經典的長篇動畫作品也會因為畫風的改變而遭到觀眾吐槽。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

好比《柯南》的畫風,從90年代的圓潤,眼睛大,到後期,臉部變得尖銳並且眼睛比例縮小了許多,這完全是響應觀眾的審美,大家的審美在改變,所以製作組對人設也做了微妙的調整,當然,也有和原作的原案看齊的路數,總之,畫風是會隨著時代在改善的,但畫風調整起到的觀感上的差異是非常明顯的。茱蒂老師說柯南是“COOL KID”,我想說的也是21世紀後,逐漸畫風變得尖嘴猴腮後的柯南才顯得酷酷的的吧。

還有一個非常顯著的區別,就是比例的影響。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

筆者曾經吐槽過,CLAMP的那種細長的比例讓的畫風看上去幹脆硬朗,讓角色顯得更加“帥氣”,而很難和整體觀感上的“可愛”聯繫在一起

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

而京阿尼的畫風下,“小短腿”成為顯著的特點,因此京阿尼動畫片的女生的整體觀感就讓人覺得小巧可愛,很少人會拿“帥氣”去形容京阿尼的畫風,這就是畫風在作品的氛圍中突出的作用。

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日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

很多人看動畫,不看劇情先注意一部作品的畫風喜不喜歡,畫風不喜歡,做得再棒,劇情被人吹得再好,也不看……這樣的朋友恐怕還不在少數……至少在我觀察的評論裡,不在少數……不同的畫風對作品要表達的氛圍差異是很大的,甚至同一部系列,換了畫風后,有些朋友就不這麼感興趣,今天,筆者就來說說畫風在日本動畫作品中的位置。

畫風統一,有利有弊

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

過去的歐美手繪動畫,尤其是迪士尼的作品,不少的片段都由不同的大師隨性發揮,因此畫風不是很確定,很多畫師能在自己的作品中保留著自己的個性;而日本的動畫片不一樣,畫風高度統一,不僅僅一集的畫風能夠高度統一,甚至一季度,甚至幾百集來說,畫風都只做了微微的調整,一個時期可能會有一些細微的變化。

這其實是非常難做到的事情。一集動畫片,少則3-5人,多則20人甚至更多的原畫師參與一集動畫片的製作,而負責動畫的畫師就更多,所有的畫都要保持統一的畫風,就是一件非常困難的事情……但是日本電視動畫在60多年的發展中,幾乎將這種多人非流水線製作的工藝演化出一種近似標準的存在,能確保所有的畫師都嚴格按照人設師給出的角色設定來完成作品。

但是這種模式下的日本動畫,也是有利有弊的,好處就是畫風非常統一,只要人設不做調整,放幾百集都是一樣,總體的觀感非常統一;壞處就是畫師的個性化的表現會隨著統一的畫風泯滅,就好像筆者認識的原畫師說過,一個難度不大的分鏡,人設給下來了,按理說,給誰畫,都一樣……只有難度高的分鏡,才能區分畫師的畫技差異,而很多高難度的打戲都交給厲害的畫師自由發揮,所以很多朋友可以一下子認出中村豐之類的高水平畫師的“畫風”……這就是畫風統一帶來的利弊,畫師的個性會因為人設的限制而被一定程度的限制……

角色設計、作畫監督和導演的關係

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

角色設計和作畫監督是原畫師裡造詣最高的兩個職位,如果他們還能有出色的動畫鏡頭語言來描繪整個故事,就有實力做動畫導演。動畫導演可以不懂畫畫,但設計師和作畫監督一定是作畫的高手。

掌握人物的畫風的,是角色設計,整體的畫風就是他定下來的,當然決定整個動畫片的畫面風格走向的總負責人是導演,但角色具體怎麼設計,角色具體長什麼樣,什麼風格的形象,都由角色設計師來具體決定;而色彩指定、美術監督,可以確定畫面的色彩風格,和背景的風格。

總作畫監督要做的是,統一畫風。因為一集動畫一般很少是一兩個原畫師來完成,當然,一集只有一個原畫完成的動畫片也是有的,只是一般來說,都會像下圖這樣:

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

由十幾名甚至幾十名的原畫師一起完成,那麼不同的人的作畫再怎麼統一,都會暴露出一些個人的癖性,那麼放在一起如何讓它們的作畫顯得更加統一?作畫監督(總作畫監督)做的,就是統一畫風的問題,所謂的“修正”,修的不僅僅包括作畫的失誤,比如比例失調導致的崩壞等,還有就是修正畫風。所以說,作畫監督需要有比一般原畫師更高的造詣,而很多動畫中,總作畫監督也同時會是角色設計師,這樣角色設計師親自來修正人物的畫風,那麼統一度就更有保障。

簡言之,導演負責的是總體風格,角色設計負責具體的畫風。

不同畫風對作品的影響

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

不同的畫風對作品的觀感影響很顯著,一些經典的長篇動畫作品也會因為畫風的改變而遭到觀眾吐槽。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

好比《柯南》的畫風,從90年代的圓潤,眼睛大,到後期,臉部變得尖銳並且眼睛比例縮小了許多,這完全是響應觀眾的審美,大家的審美在改變,所以製作組對人設也做了微妙的調整,當然,也有和原作的原案看齊的路數,總之,畫風是會隨著時代在改善的,但畫風調整起到的觀感上的差異是非常明顯的。茱蒂老師說柯南是“COOL KID”,我想說的也是21世紀後,逐漸畫風變得尖嘴猴腮後的柯南才顯得酷酷的的吧。

還有一個非常顯著的區別,就是比例的影響。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

筆者曾經吐槽過,CLAMP的那種細長的比例讓的畫風看上去幹脆硬朗,讓角色顯得更加“帥氣”,而很難和整體觀感上的“可愛”聯繫在一起

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

而京阿尼的畫風下,“小短腿”成為顯著的特點,因此京阿尼動畫片的女生的整體觀感就讓人覺得小巧可愛,很少人會拿“帥氣”去形容京阿尼的畫風,這就是畫風在作品的氛圍中突出的作用。

日本的動畫作品中,不同畫風能對作品多大影響?

而《莉茲與青鳥》中,同樣一部作品,整了人物的比例,讓人物看起來修長很多,這帶來的觀感就和《吹響!上低音號》截然不同……可以看出,畫風對作品的影響是非常明顯的。

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