DNF:韓服6.22策劃見面會分析,四人本和技能定製系統,強化低保

地下城與勇士 設計 騎烏龜的蝸牛 2019-06-26

韓服的夏季發佈會越來越近了,但是遲遲沒有看到發佈會的直播公告,那麼在6月22日的直播見面會中,對一些重點內容進行了總結分析。這些內容有可能會在夏季發佈會上登陸,畢竟韓服的這一次夏季發佈會關係到遊戲今後的發展,現在很多人都把希望寄託在這一次的發佈會上了。

拍賣場調整

打擊黑商最關鍵的還是拍賣場的經濟調整,目前韓服已經實行了卡片單次交易制度,國服目前還沒有實裝,但是有很大的可能性會實裝這一個改版,這一個改動對於黑商了來說是致命性的,因為無法低價擾亂經濟,然後低價購入高價拋出。

DNF:韓服6.22策劃見面會分析,四人本和技能定製系統,強化低保

韓服策劃見面會中提到這一個拍賣場的改動,今後大部分物品會執行卡片交易類似的內容,交易一次後變更為賬號綁定的物品,無法再次交易,對於個人囤貨養小號來說變化不大,對於黑商來說則是致命性的打擊。但是對普通玩家來說並沒有太大的影響。

稱號寵物的獲取途徑

韓服對於稱號和寵物來說並沒有國服的那麼嚴重,在國服特色下,沒有禮包稱號和年寵,你會發現傷害少了不止半點,韓服的這一個見面會提到關於傷害相關的裝備,在非常時期也會追加引入,即使是當時不在任何的禮包階段中,並且考慮到新玩家入坑的必需品,稱號和寵物會以更低的價格單獨販賣。

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這一個改動對玩家來說是一個非常不錯的,不過對於國服代理來說,這種改動必定會減少他們的禮包數量,從而更多的氪金登陸?這算不算是惡性循環的過程?

強化低保

韓服的普雷伊希斯,強化12是最基礎的要求,但是強化這一個東西,如果降低了強化需要的金幣,那麼會有更高強化要求,對於這一個問題,策劃的想法是引入強化保障系統。

DNF:韓服6.22策劃見面會分析,四人本和技能定製系統,強化低保

這一個系統是什麼意思呢?我們知道強化10不掉,但是強化11會掉,而這一個低保系統,猜測是一個類似換裝武器開光的系統,比如說我們強化11失敗一次獲得一個特殊材料,或者是增長一個成功率數值,達成一定的數量後可以百分百成功進入強化12。

如果說這一個改動出現後,金幣消耗不會改動,並且全民強化12,刺激金幣的消耗,強化12成了最基礎的數值~

公會改版

DNF:韓服6.22策劃見面會分析,四人本和技能定製系統,強化低保

公會改版國服已經改了,比韓服還快沒想到吧~不過這一個改動說的並不是國服的改動,而是對於守護珠和勳章的改動。

1個是工會材料可以通過普通副本掉落;

2個是守護珠和勳章可以在周常副本中掉落;

3個是守護珠和勳章合成概率改版;

4個是公會副本淨化度可以用公會積分提升。

4人團本和CP系統

8人本,12人本,20人本,這一次策劃想要做一個4人本,並且這一個副本不再是單一的難度設計,而是與白圖一樣可以選擇多重難度的設計,並且副本提供多種路線選擇,而獎勵則是技能定製。

DNF:韓服6.22策劃見面會分析,四人本和技能定製系統,強化低保

技能定製是什麼意思呢?這是一個類似異界裝備附加系統,但是韓策劃說不以裝備的形式出現,而我第一個感覺就是CP系統的出現。

什麼是CP系統?

CP系統是以符文石等道具為基礎,將其像徽章一樣鑲嵌進對應技能中發動對應石頭的特殊效果的系統;大部分技能都可以鑲嵌進石頭髮動對應的效果,但是為了遊戲平衡,我們也以CP點數進行了資源限制.比如說總CP為100點的情況下,只要鑲嵌進的石頭點數不超過100,那麼就可以隨意的對技能進行改造,由此讓每個玩家都有自己的個性化技能

按照原來金策劃的想法,新策劃這一次也許會把這一個鴿了一年多的系統重新定製引入,在當前版本不斷刪除職業特色的玩法,導致大面積退坑,這一個新穎的玩法能不能讓DNF再次活過來,我們期待夏季發佈會的實際內容。

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