'DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?'

地下城與勇士 機器人 導彈 騎烏龜的蝸牛 2019-09-06
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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

被玩家稱之為AI智障的持續性輸出技能,至於為什麼?以前支援兵帶升級多舒服,但是現在輸出點這一個技能傷害浮動太大了,沒必要。

風暴的稀有符文屬性是增加7%的技能攻擊力,並減少10%的技能CD,這一個符文效果並沒有帶來任何的提升,也就是有稀有符文的情況下並不建議點。

神器符文的基礎效果是召喚出來的風暴會向目標所在的位置快速的傾斜彈藥亂射攻擊,由原來持續性輸出變成了三秒內爆發輸出的技能,所以這一個CP效果可以打全傷害的前提下,可以作為一個輸出技能了。並且不受機械引爆的影響,不過現在彈藥打完並不會朝敵人下墜攻擊了,而是原地爆炸,打不到怪的那種哦!

額神器符文的額外效果是增加30%的導彈攻擊範圍,不知道這算不算變成了AOE技能。

空投支援

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

被玩家稱之為AI智障的持續性輸出技能,至於為什麼?以前支援兵帶升級多舒服,但是現在輸出點這一個技能傷害浮動太大了,沒必要。

風暴的稀有符文屬性是增加7%的技能攻擊力,並減少10%的技能CD,這一個符文效果並沒有帶來任何的提升,也就是有稀有符文的情況下並不建議點。

神器符文的基礎效果是召喚出來的風暴會向目標所在的位置快速的傾斜彈藥亂射攻擊,由原來持續性輸出變成了三秒內爆發輸出的技能,所以這一個CP效果可以打全傷害的前提下,可以作為一個輸出技能了。並且不受機械引爆的影響,不過現在彈藥打完並不會朝敵人下墜攻擊了,而是原地爆炸,打不到怪的那種哦!

額神器符文的額外效果是增加30%的導彈攻擊範圍,不知道這算不算變成了AOE技能。

空投支援

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

當前版本的空投支援是一列一列的小機器人排著隊下來的,所以一般需要等全部下來了再一次性引爆。

空投的稀有符文屬性是減少30%的機器人下落間隔,並增加10%的技能攻擊力,對於核心輸出技能來說,前期有這一個稀有符文也是值得佩戴的了。

神器符文的基礎效果是小機器人一次性全部落下,畢竟一家人就要整整齊齊的嘛,並且可以在落下地面前就能直接用機械引爆一次性將小機器人直接炸掉,不需要等待落地引爆,不用擔心一些迷糊的小機器人亂跑了。並且還增加了11%的技能攻擊力。

額外效果和稀有符文屬性一樣,減少30%的間隔,增加10%的技能攻擊力增加率。

攔截機工廠

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

被玩家稱之為AI智障的持續性輸出技能,至於為什麼?以前支援兵帶升級多舒服,但是現在輸出點這一個技能傷害浮動太大了,沒必要。

風暴的稀有符文屬性是增加7%的技能攻擊力,並減少10%的技能CD,這一個符文效果並沒有帶來任何的提升,也就是有稀有符文的情況下並不建議點。

神器符文的基礎效果是召喚出來的風暴會向目標所在的位置快速的傾斜彈藥亂射攻擊,由原來持續性輸出變成了三秒內爆發輸出的技能,所以這一個CP效果可以打全傷害的前提下,可以作為一個輸出技能了。並且不受機械引爆的影響,不過現在彈藥打完並不會朝敵人下墜攻擊了,而是原地爆炸,打不到怪的那種哦!

額神器符文的額外效果是增加30%的導彈攻擊範圍,不知道這算不算變成了AOE技能。

空投支援

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

當前版本的空投支援是一列一列的小機器人排著隊下來的,所以一般需要等全部下來了再一次性引爆。

空投的稀有符文屬性是減少30%的機器人下落間隔,並增加10%的技能攻擊力,對於核心輸出技能來說,前期有這一個稀有符文也是值得佩戴的了。

神器符文的基礎效果是小機器人一次性全部落下,畢竟一家人就要整整齊齊的嘛,並且可以在落下地面前就能直接用機械引爆一次性將小機器人直接炸掉,不需要等待落地引爆,不用擔心一些迷糊的小機器人亂跑了。並且還增加了11%的技能攻擊力。

額外效果和稀有符文屬性一樣,減少30%的間隔,增加10%的技能攻擊力增加率。

攔截機工廠

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

攔截機以前還會自動攻擊,但是改版後現在的攔截機只能從來引爆了,不過大多數玩家都是點光反應模塊,因為只有引爆8架攔截機的傷害才比單射傷害高。

稀有符文效果是減少10%的技能CD,增加6%的技能攻擊力,並沒有實質的變化。

神器符文的基礎屬性直接將這一個技能變更,不點光反應的情況下,召喚出8個小攔截機在角色身邊不斷飛繞,大約持續10秒的時間,並且可以攜帶過圖,只有主動施放機械引爆的情況下,攔截機才會2個一組的向指定區域引爆。還能增加9%的技能攻擊力,如果是光反應模塊則只有增加9%的而技能攻擊力。

額外效果是攔截機的持續時間提升5秒,攔截機爆炸的攻擊力增加率提升10%,光反應模塊的攻擊力提升率提升10%。

反擊者

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

被玩家稱之為AI智障的持續性輸出技能,至於為什麼?以前支援兵帶升級多舒服,但是現在輸出點這一個技能傷害浮動太大了,沒必要。

風暴的稀有符文屬性是增加7%的技能攻擊力,並減少10%的技能CD,這一個符文效果並沒有帶來任何的提升,也就是有稀有符文的情況下並不建議點。

神器符文的基礎效果是召喚出來的風暴會向目標所在的位置快速的傾斜彈藥亂射攻擊,由原來持續性輸出變成了三秒內爆發輸出的技能,所以這一個CP效果可以打全傷害的前提下,可以作為一個輸出技能了。並且不受機械引爆的影響,不過現在彈藥打完並不會朝敵人下墜攻擊了,而是原地爆炸,打不到怪的那種哦!

額神器符文的額外效果是增加30%的導彈攻擊範圍,不知道這算不算變成了AOE技能。

空投支援

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

當前版本的空投支援是一列一列的小機器人排著隊下來的,所以一般需要等全部下來了再一次性引爆。

空投的稀有符文屬性是減少30%的機器人下落間隔,並增加10%的技能攻擊力,對於核心輸出技能來說,前期有這一個稀有符文也是值得佩戴的了。

神器符文的基礎效果是小機器人一次性全部落下,畢竟一家人就要整整齊齊的嘛,並且可以在落下地面前就能直接用機械引爆一次性將小機器人直接炸掉,不需要等待落地引爆,不用擔心一些迷糊的小機器人亂跑了。並且還增加了11%的技能攻擊力。

額外效果和稀有符文屬性一樣,減少30%的間隔,增加10%的技能攻擊力增加率。

攔截機工廠

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

攔截機以前還會自動攻擊,但是改版後現在的攔截機只能從來引爆了,不過大多數玩家都是點光反應模塊,因為只有引爆8架攔截機的傷害才比單射傷害高。

稀有符文效果是減少10%的技能CD,增加6%的技能攻擊力,並沒有實質的變化。

神器符文的基礎屬性直接將這一個技能變更,不點光反應的情況下,召喚出8個小攔截機在角色身邊不斷飛繞,大約持續10秒的時間,並且可以攜帶過圖,只有主動施放機械引爆的情況下,攔截機才會2個一組的向指定區域引爆。還能增加9%的技能攻擊力,如果是光反應模塊則只有增加9%的而技能攻擊力。

額外效果是攔截機的持續時間提升5秒,攔截機爆炸的攻擊力增加率提升10%,光反應模塊的攻擊力提升率提升10%。

反擊者

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

有用稀有符文,那麼反擊者將會變成無敵的,並增加10%的技能攻擊力,不過本身的傷害就是偏低的技能,搬磚黨可以點滿,因為範圍大~

神器符文的基礎效果是反擊者將不再受到機械引爆的影響,召喚出來的反擊者將會不斷的膨脹,膨脹到一定的程度就會爆炸(倒計時結束),技能無法蓄力,爆炸也不會再出現反擊者,這一個視覺效果是不是很棒?並且基礎效果還增加了30%的爆炸範圍,減少了10%的技能CD,反擊者的攻擊力增加308%(因為沒有小反擊者的傷害)

額外效果是反擊者無敵,並且延遲時間減少1秒,攻擊力增加率提升22%。

Ez-SZreo毒蛇炮

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前期我們已經分享了鬼劍士的CP技能,也就是新增的符文系統,那神槍手的CP技能有沒有哪些特別的呢?這一期我們給大家分析一下男機械的CP符文,因為我覺得男機械的真的很有趣~

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

空戰機械:風暴

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

被玩家稱之為AI智障的持續性輸出技能,至於為什麼?以前支援兵帶升級多舒服,但是現在輸出點這一個技能傷害浮動太大了,沒必要。

風暴的稀有符文屬性是增加7%的技能攻擊力,並減少10%的技能CD,這一個符文效果並沒有帶來任何的提升,也就是有稀有符文的情況下並不建議點。

神器符文的基礎效果是召喚出來的風暴會向目標所在的位置快速的傾斜彈藥亂射攻擊,由原來持續性輸出變成了三秒內爆發輸出的技能,所以這一個CP效果可以打全傷害的前提下,可以作為一個輸出技能了。並且不受機械引爆的影響,不過現在彈藥打完並不會朝敵人下墜攻擊了,而是原地爆炸,打不到怪的那種哦!

額神器符文的額外效果是增加30%的導彈攻擊範圍,不知道這算不算變成了AOE技能。

空投支援

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

當前版本的空投支援是一列一列的小機器人排著隊下來的,所以一般需要等全部下來了再一次性引爆。

空投的稀有符文屬性是減少30%的機器人下落間隔,並增加10%的技能攻擊力,對於核心輸出技能來說,前期有這一個稀有符文也是值得佩戴的了。

神器符文的基礎效果是小機器人一次性全部落下,畢竟一家人就要整整齊齊的嘛,並且可以在落下地面前就能直接用機械引爆一次性將小機器人直接炸掉,不需要等待落地引爆,不用擔心一些迷糊的小機器人亂跑了。並且還增加了11%的技能攻擊力。

額外效果和稀有符文屬性一樣,減少30%的間隔,增加10%的技能攻擊力增加率。

攔截機工廠

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

攔截機以前還會自動攻擊,但是改版後現在的攔截機只能從來引爆了,不過大多數玩家都是點光反應模塊,因為只有引爆8架攔截機的傷害才比單射傷害高。

稀有符文效果是減少10%的技能CD,增加6%的技能攻擊力,並沒有實質的變化。

神器符文的基礎屬性直接將這一個技能變更,不點光反應的情況下,召喚出8個小攔截機在角色身邊不斷飛繞,大約持續10秒的時間,並且可以攜帶過圖,只有主動施放機械引爆的情況下,攔截機才會2個一組的向指定區域引爆。還能增加9%的技能攻擊力,如果是光反應模塊則只有增加9%的而技能攻擊力。

額外效果是攔截機的持續時間提升5秒,攔截機爆炸的攻擊力增加率提升10%,光反應模塊的攻擊力提升率提升10%。

反擊者

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

有用稀有符文,那麼反擊者將會變成無敵的,並增加10%的技能攻擊力,不過本身的傷害就是偏低的技能,搬磚黨可以點滿,因為範圍大~

神器符文的基礎效果是反擊者將不再受到機械引爆的影響,召喚出來的反擊者將會不斷的膨脹,膨脹到一定的程度就會爆炸(倒計時結束),技能無法蓄力,爆炸也不會再出現反擊者,這一個視覺效果是不是很棒?並且基礎效果還增加了30%的爆炸範圍,減少了10%的技能CD,反擊者的攻擊力增加308%(因為沒有小反擊者的傷害)

額外效果是反擊者無敵,並且延遲時間減少1秒,攻擊力增加率提升22%。

Ez-SZreo毒蛇炮

DNF:男機械新增CP技能動態展示分析,子彈會轉彎的毒蛇炮?

持續性輸出技能,在站樁版本因為能打全傷害,再加上TP的存在成了必滿的技能。

稀有符文效果是增加5%的技能攻擊力,減少10%的激光發射間隔,看起來並沒有啥特別的。

神器符文的基礎效果除了增加9%的技能攻擊力外,還新增了向前方600PX範圍的的最高等級敵人發射彈藥和激光攻擊的效果,所以如果怪物在前方扇形區域內放毒蛇炮,再也不用擔心打不到怪物了,因為子彈會轉彎了哦!

額外效果和稀有符文屬性一樣。

因為CP是隻能佩戴兩個技能,那麼大家覺得機械最適合帶那兩個呢?

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