'DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?'

地下城與勇士 射擊 白金 劍魂 素顏遊戲視頻 2019-08-28
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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(3)低等級被動-左輪奧義(雖然很多玩家原來都打了“雙奧義”白金徽章,但改版後此方案的提升確實不如花式,所以這裡按最大提升方案計算;但是已經打了的奧義白金不需要更換):國服現有[左輪奧義]在大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為13級,技能物攻加成數值為23%。特色加強之後,10級基準仍然是20%,往後每級成長率變為2%,同在13級基準下的技能物攻加成數值變為26%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為2.44%(1.26/1.23)。

接著,需要按男漫遊20s的傷害佔比,來對主動技能的加強程度進行量化。但這裡會涉及因[多重射擊]加強而導致的打法改變、以及技能加點框架變動的問題。在國服現有框架下,[多重射擊]可以捨棄,男漫遊20s的最佳技能循環排列為:亂射*2、三連發*3、爆頭/回頭*3、其餘技能*1。

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(3)低等級被動-左輪奧義(雖然很多玩家原來都打了“雙奧義”白金徽章,但改版後此方案的提升確實不如花式,所以這裡按最大提升方案計算;但是已經打了的奧義白金不需要更換):國服現有[左輪奧義]在大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為13級,技能物攻加成數值為23%。特色加強之後,10級基準仍然是20%,往後每級成長率變為2%,同在13級基準下的技能物攻加成數值變為26%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為2.44%(1.26/1.23)。

接著,需要按男漫遊20s的傷害佔比,來對主動技能的加強程度進行量化。但這裡會涉及因[多重射擊]加強而導致的打法改變、以及技能加點框架變動的問題。在國服現有框架下,[多重射擊]可以捨棄,男漫遊20s的最佳技能循環排列為:亂射*2、三連發*3、爆頭/回頭*3、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

在改版後的框架下,[多重射擊]從20s打樁角度來講是必滿的。但由於加點的改變,需要捨棄[走射],並且為了加滿[多重射擊],需要在[爆頭一擊]上扣除大量的SP。這種加點變動方式,在改版後會提升20s的傷害,但是會削弱男漫遊的續航能力。經過個人的再三考慮,只將這種方案定義為“改版後最適合20s打樁輸出的加點”,技能循環排列為:亂射*2、多重射擊*2、三連發*3、爆頭/回頭*3(基本沒傷害了)、其餘技能*1。

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天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(3)低等級被動-左輪奧義(雖然很多玩家原來都打了“雙奧義”白金徽章,但改版後此方案的提升確實不如花式,所以這裡按最大提升方案計算;但是已經打了的奧義白金不需要更換):國服現有[左輪奧義]在大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為13級,技能物攻加成數值為23%。特色加強之後,10級基準仍然是20%,往後每級成長率變為2%,同在13級基準下的技能物攻加成數值變為26%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為2.44%(1.26/1.23)。

接著,需要按男漫遊20s的傷害佔比,來對主動技能的加強程度進行量化。但這裡會涉及因[多重射擊]加強而導致的打法改變、以及技能加點框架變動的問題。在國服現有框架下,[多重射擊]可以捨棄,男漫遊20s的最佳技能循環排列為:亂射*2、三連發*3、爆頭/回頭*3、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

在改版後的框架下,[多重射擊]從20s打樁角度來講是必滿的。但由於加點的改變,需要捨棄[走射],並且為了加滿[多重射擊],需要在[爆頭一擊]上扣除大量的SP。這種加點變動方式,在改版後會提升20s的傷害,但是會削弱男漫遊的續航能力。經過個人的再三考慮,只將這種方案定義為“改版後最適合20s打樁輸出的加點”,技能循環排列為:亂射*2、多重射擊*2、三連發*3、爆頭/回頭*3(基本沒傷害了)、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

如果在改版後想要兼顧續航能力與20s打樁輸出,則需在[爆頭一擊]/[三連發]/[多重射擊]三個技能的SP分配上做出相應調整。滿[爆頭一擊]和[三連發],剩餘SP補[多重射擊/走射],屬於續航類的極端;滿[多重射擊]和[三連發],剩餘SP補[爆頭一擊],屬於20s打樁的極端。由於不同玩家有著不同的加點意願,接下來我就分別按這兩個方向在國服當下的20s傷害分佈,計算出它們各自在此次改版中獲得的加強程度。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(3)低等級被動-左輪奧義(雖然很多玩家原來都打了“雙奧義”白金徽章,但改版後此方案的提升確實不如花式,所以這裡按最大提升方案計算;但是已經打了的奧義白金不需要更換):國服現有[左輪奧義]在大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為13級,技能物攻加成數值為23%。特色加強之後,10級基準仍然是20%,往後每級成長率變為2%,同在13級基準下的技能物攻加成數值變為26%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為2.44%(1.26/1.23)。

接著,需要按男漫遊20s的傷害佔比,來對主動技能的加強程度進行量化。但這裡會涉及因[多重射擊]加強而導致的打法改變、以及技能加點框架變動的問題。在國服現有框架下,[多重射擊]可以捨棄,男漫遊20s的最佳技能循環排列為:亂射*2、三連發*3、爆頭/回頭*3、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

在改版後的框架下,[多重射擊]從20s打樁角度來講是必滿的。但由於加點的改變,需要捨棄[走射],並且為了加滿[多重射擊],需要在[爆頭一擊]上扣除大量的SP。這種加點變動方式,在改版後會提升20s的傷害,但是會削弱男漫遊的續航能力。經過個人的再三考慮,只將這種方案定義為“改版後最適合20s打樁輸出的加點”,技能循環排列為:亂射*2、多重射擊*2、三連發*3、爆頭/回頭*3(基本沒傷害了)、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

如果在改版後想要兼顧續航能力與20s打樁輸出,則需在[爆頭一擊]/[三連發]/[多重射擊]三個技能的SP分配上做出相應調整。滿[爆頭一擊]和[三連發],剩餘SP補[多重射擊/走射],屬於續航類的極端;滿[多重射擊]和[三連發],剩餘SP補[爆頭一擊],屬於20s打樁的極端。由於不同玩家有著不同的加點意願,接下來我就分別按這兩個方向在國服當下的20s傷害分佈,計算出它們各自在此次改版中獲得的加強程度。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)續航式、且捨棄[多重射擊]的加點,20s所獲得的加強程度為:18.2%

[(18.3+15+8.3+7.8+7+3.6)*1.1265 + 2.8*1.0831 + 6.6*1.1268+30.6]*1.0176*1.0435*1.0244-100=18.2

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

天界體驗服在對劍魂做出看似是國服特色的加強調整之後,緊接著又對三個純C職業進行了加強,分別是:男漫遊、劍帝、征戰者(關羽)。個人仍然認為這些改動內容是由韓服設計的,國服只是進行了超前更新,或者說是變成了韓服的體驗服。因為我自己主玩男漫遊,對於此次男漫遊所獲得的加強程度,是非常關心的。那麼本文就來為大家分析一下,此次改版為男漫遊帶來的具體傷害提升,以及它是否會影響到男漫遊的超界防具選擇、和普雷裝備的類別選擇。

[男漫遊:特色加強內容概述]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

男漫遊在此次改版中,[爆頭一擊、亂射、雙鷹迴旋]這三個技能原地踏步,其餘所有技能都獲得了程度不一的加強,並且伴隨著被動技能每級成長率的調整。具體改動內容為:

(1)一覺、二覺、抹殺、疾風驟雨、死亡突襲、壓制射擊、迴旋踢、瞬踢:傷害提升+12.65%。

(2)多重射擊:傷害提升+28.63%。

(3)走射:傷害提升+8.31%。

(4)三連發:傷害提升+12.68%。

(5)一覺被動-死亡印記:1級基礎數值變為4.5%,每級成長率變為2%。

(6)低等級被動-花式射術、左輪奧義:學習10級時基準不變,10級往上每增加1級的成長率變為2%。

從這樣的改版情況中,我們可以大致看到男漫遊傷害分佈的變化趨勢,其中[多重射擊]的加強程度最大。在國服現有框架下,[多重射擊]是一個可以捨棄的技能,但它在此次改版中獲得了高達28.63%的提升,再加上與之定位相近的[走射]加強程度較小,[亂射]更是沒有獲得加強;這樣一來,[多重射擊]在中低階技能中的地位會有明顯的上升,我們在改版之後,有必要因為這項改動,對技能加點做出適當的調整。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

還有一點就是,[多重射擊]在20s傷害中的最高利用方式是使用2次,但必須要有[普雷天空耳環]的冷卻縮減效果作為配合。那麼在此次改版內容實裝到國服之後,[天空耳環]或將成為男漫遊的必須裝備。接下來,結合男漫遊的技能數據、以及20s傷害佔比,來計算一下具體的加強數值:

[男漫遊:特色加強數值計算]

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)一覺被動-死亡印記:國服現有[一覺被動]在21級基準下的技攻加成數值是42%,成長率為每級1.5%。特色加強後的[一覺被動],1級基準變為4.5%,成長率變為每級2%,同在21級基準下的技攻加成數值變為44.5%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害加成程度為1.76%(1.445/1.42)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)低等級被動-花式射術(改版後“雙花式”白金徽章為最佳方案):國服現有[花式射術]在雙白金+大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為15級,技攻加成數值為15%。特色加強之後,10級基準仍然是10%,往後每級成長率變為2%,同在15級基準下的技攻加成數值變為20%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為4.35%(1.2/1.15)。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(3)低等級被動-左輪奧義(雖然很多玩家原來都打了“雙奧義”白金徽章,但改版後此方案的提升確實不如花式,所以這裡按最大提升方案計算;但是已經打了的奧義白金不需要更換):國服現有[左輪奧義]在大地手鐲+寵物光環加持下的基準等級為13級,技能物攻加成數值為23%。特色加強之後,10級基準仍然是20%,往後每級成長率變為2%,同在13級基準下的技能物攻加成數值變為26%。非皮甲的情況下,此項改動帶來的整體傷害提升為2.44%(1.26/1.23)。

接著,需要按男漫遊20s的傷害佔比,來對主動技能的加強程度進行量化。但這裡會涉及因[多重射擊]加強而導致的打法改變、以及技能加點框架變動的問題。在國服現有框架下,[多重射擊]可以捨棄,男漫遊20s的最佳技能循環排列為:亂射*2、三連發*3、爆頭/回頭*3、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

在改版後的框架下,[多重射擊]從20s打樁角度來講是必滿的。但由於加點的改變,需要捨棄[走射],並且為了加滿[多重射擊],需要在[爆頭一擊]上扣除大量的SP。這種加點變動方式,在改版後會提升20s的傷害,但是會削弱男漫遊的續航能力。經過個人的再三考慮,只將這種方案定義為“改版後最適合20s打樁輸出的加點”,技能循環排列為:亂射*2、多重射擊*2、三連發*3、爆頭/回頭*3(基本沒傷害了)、其餘技能*1。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

如果在改版後想要兼顧續航能力與20s打樁輸出,則需在[爆頭一擊]/[三連發]/[多重射擊]三個技能的SP分配上做出相應調整。滿[爆頭一擊]和[三連發],剩餘SP補[多重射擊/走射],屬於續航類的極端;滿[多重射擊]和[三連發],剩餘SP補[爆頭一擊],屬於20s打樁的極端。由於不同玩家有著不同的加點意願,接下來我就分別按這兩個方向在國服當下的20s傷害分佈,計算出它們各自在此次改版中獲得的加強程度。

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(1)續航式、且捨棄[多重射擊]的加點,20s所獲得的加強程度為:18.2%

[(18.3+15+8.3+7.8+7+3.6)*1.1265 + 2.8*1.0831 + 6.6*1.1268+30.6]*1.0176*1.0435*1.0244-100=18.2

DNF:男漫遊特色加強分析,超界皮甲或將重回畢業防具地位?

(2)打樁爆發式、加滿[多重射擊]且配合[天空耳環]使用2次的加點,20s所獲得的加強程度為:20.34%

[(18.6+14.3+8.2+7.7+7+3.6)*1.1265 + 7.9*1.2863 + 6.7*1.1268+26]*1.0176*1.0435*1.0244-100=20.34

如果兼顧續航和20s打樁爆發,將兩種極端加點方案的所獲提升取中間值,那麼男漫遊此次的加強程度為:18%~20%,此計算結果對[板甲/重甲]完全適用。[輕甲/布甲]從20s的佔比來看,獲加強程度要高出約1%,即為19.4%~21.5%。

[皮甲]在傷害分佈方面與板重相近,除此之外由於有著3級一覺被動、3級花式和奧義的額外等級加成,所以需要重新計算由被動技能成長率所帶來的提升變化:一覺被動成長率變化帶來的的提升為2.73%(1.505/1.465);花式射術成長率變化帶來的的提升為6.78%(1.26/1.18);左輪奧義成長率變化帶來的的提升為4.76%(1.32/1.26);[皮甲]所獲得的整體傷害加強為24.86%~27.14%……看來這輪加強是在變相對皮甲的強度進行平衡。

男漫遊在國服未改版框架下的20s打樁數據中,板甲比皮甲強出的程度約5.55%。在本次加強中,皮甲比板甲多獲得了5.65%的傷害提升,理論上來講已經以微弱的優勢超越板甲,成為了男漫遊超界防具的首選。另外考慮到板甲白字數值更高,在蹭血過程中仍然有著更大的優勢;同時皮甲對中低階技能的高等級加成也具備較大的蹭血優勢,兩者在蹭血能力方面整體也相差不遠。所以[皮甲、板甲]可以共同成為男漫遊在改版之後的超界防具最優選擇。

[輕甲]仍然是20s打樁數據最高的防具,但蹭血能力弱於皮板,在改版後的選擇優先級僅次於皮板。[重甲]的傷害分佈本來也是適合男漫遊的,但由於此次改版使皮甲崛起,重甲的選擇優先級也只比布甲高了;[布甲]就不談了。

[總結]

男漫遊的此次加強程度,總體來講是令人滿意的。需要注意的是,加強後的[多重射擊]幾乎成為了必滿技能,大家需要調整一下自己的技能加點,以及一定要把普雷耳環的類別選為“天空”。另外也是非常祝賀一直堅持皮甲的男漫遊玩家們,作為原定的精通防具,在經歷了一段低谷時期後,終於重新成為了實至名歸的畢業防具。但還是提醒大家一點,此次改版所帶來的防具選擇優先級變化,並不足以讓你放棄已經打造好的現有防具,已選板/輕/重的玩家們無需考慮更換。男漫遊的特色加強分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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