'DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路'

地下城與勇士 人生第一份工作 破落的黎明 2019-09-15
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歡迎大家來到:我為策劃出計謀系列,每個深愛著DNF的勇士都有著一顆當策劃的心,鑑於今年的脫坑潮比以往都更“凶狠”,大量玩家脫坑,遊戲已經到了某種“病入膏肓”的程度,玩家們的“策劃心”相繼覺醒,紛紛出謀劃策,以讓遊戲得以煥發第二春,做到起死回生。

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歡迎大家來到:我為策劃出計謀系列,每個深愛著DNF的勇士都有著一顆當策劃的心,鑑於今年的脫坑潮比以往都更“凶狠”,大量玩家脫坑,遊戲已經到了某種“病入膏肓”的程度,玩家們的“策劃心”相繼覺醒,紛紛出謀劃策,以讓遊戲得以煥發第二春,做到起死回生。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

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歡迎大家來到:我為策劃出計謀系列,每個深愛著DNF的勇士都有著一顆當策劃的心,鑑於今年的脫坑潮比以往都更“凶狠”,大量玩家脫坑,遊戲已經到了某種“病入膏肓”的程度,玩家們的“策劃心”相繼覺醒,紛紛出謀劃策,以讓遊戲得以煥發第二春,做到起死回生。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

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歡迎大家來到:我為策劃出計謀系列,每個深愛著DNF的勇士都有著一顆當策劃的心,鑑於今年的脫坑潮比以往都更“凶狠”,大量玩家脫坑,遊戲已經到了某種“病入膏肓”的程度,玩家們的“策劃心”相繼覺醒,紛紛出謀劃策,以讓遊戲得以煥發第二春,做到起死回生。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

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歡迎大家來到:我為策劃出計謀系列,每個深愛著DNF的勇士都有著一顆當策劃的心,鑑於今年的脫坑潮比以往都更“凶狠”,大量玩家脫坑,遊戲已經到了某種“病入膏肓”的程度,玩家們的“策劃心”相繼覺醒,紛紛出謀劃策,以讓遊戲得以煥發第二春,做到起死回生。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

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DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(3)團本血防加倍?這怕是起反效果,目前的普雷門檻已經強行勸退大部份玩家,你再繼續加倍門檻要到紅12起步?

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DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(3)團本血防加倍?這怕是起反效果,目前的普雷門檻已經強行勸退大部份玩家,你再繼續加倍門檻要到紅12起步?

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(4)PK場減CD玩法,異界套玩法,比賽服玩法,晝夜更替玩法,黎明覺得都不怎麼樣,沒啥可玩性,只會讓人更噁心。

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DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(3)團本血防加倍?這怕是起反效果,目前的普雷門檻已經強行勸退大部份玩家,你再繼續加倍門檻要到紅12起步?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(4)PK場減CD玩法,異界套玩法,比賽服玩法,晝夜更替玩法,黎明覺得都不怎麼樣,沒啥可玩性,只會讓人更噁心。

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(5)所以職業傷害都一樣,不分25跟c都是輸出,25的增傷技能可以刪除了,下水道職業怕是要笑出聲,打造稍差的25不高興了,這樣一來不得增加投入嗎。

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DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(3)團本血防加倍?這怕是起反效果,目前的普雷門檻已經強行勸退大部份玩家,你再繼續加倍門檻要到紅12起步?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(4)PK場減CD玩法,異界套玩法,比賽服玩法,晝夜更替玩法,黎明覺得都不怎麼樣,沒啥可玩性,只會讓人更噁心。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(5)所以職業傷害都一樣,不分25跟c都是輸出,25的增傷技能可以刪除了,下水道職業怕是要笑出聲,打造稍差的25不高興了,這樣一來不得增加投入嗎。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(6)土豪打困難,平民打簡單模式副本,並且材料不減少,還能每次必出超級金牌跟卡片(困難模式),這不是幾下就讓玩家畢業了,然後全部去打普通模式摸金?到時候普通模式還有平民能打團?有大C還要小c嗎?

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DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“計謀”涉及多個領域:裝備的獲取方式,職業的平衡問題,決鬥場的四種玩法,團隊副本的模式改變,平民玩家打團以及遊戲粘度問題都給出相應的玩法建議。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

這位大天叔的“良策”:玩家繼續深淵打造,裝備打造可以繼承,統一所有職業的傷害,團本繼續血防加倍,平民也能打團(簡單模式,材料不減),打完團可以去決鬥場,增加平民福利等。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(1)深淵打造方式,有考慮過非酋玩家的感受嗎,90版本畢業裝備全靠跨界,多少人4=1為最後一件裝備刷兩個三個月的都有,這哪有樂趣?樂趣就是歐皇玩家出來晒自己的收穫?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(2)裝備可以繼承,這設定想必沒有玩家會反對,畢竟誰也不想自己辛苦打造的裝備,版本一更新就得換掉,那誰還會打造裝備,一套畢業裝備一年都用不了就得淘汰,代價太大了。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(3)團本血防加倍?這怕是起反效果,目前的普雷門檻已經強行勸退大部份玩家,你再繼續加倍門檻要到紅12起步?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(4)PK場減CD玩法,異界套玩法,比賽服玩法,晝夜更替玩法,黎明覺得都不怎麼樣,沒啥可玩性,只會讓人更噁心。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(5)所以職業傷害都一樣,不分25跟c都是輸出,25的增傷技能可以刪除了,下水道職業怕是要笑出聲,打造稍差的25不高興了,這樣一來不得增加投入嗎。

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(6)土豪打困難,平民打簡單模式副本,並且材料不減少,還能每次必出超級金牌跟卡片(困難模式),這不是幾下就讓玩家畢業了,然後全部去打普通模式摸金?到時候普通模式還有平民能打團?有大C還要小c嗎?

DNF:為策劃獻計謀,為遊戲尋出路

(7)不渝之詠可以換盧克或者漩渦卡片?這怕是不知道高科技的厲害,到時候一大堆卡片湧入,更值不了幾個錢。

“大天叔”的想法還是不錯,至於玩家們買不買單另當別論,大家就當看個樂呵。策劃留住玩家只是為了更好的騙氪,一切都是為了得到最大的利益,什麼活動、福利都是一堆數據,策劃的主要目的就是將遊戲數據變現,讓玩家自願掏腰包,還樂在其中,並且津津有味。

結束語

我們當不了策劃,我們的想法只是把遊戲做好,做得公平,做得有趣,做得更迎合大家的口味。策劃則是在要保證業績的情況下,做到留住並且吸引玩家,並且還要刺激玩家消費,初衷的不一樣,結果當然是天差地別。

國服的問題策劃不知道嗎?不是!那為啥不改?不是沒法改而是不想改!就比如飛機的存在,一直貫穿地下城的所有版本,一直在打擊,但是卻從來不被消滅,抗戰八年我們都打贏了,打了十一年的科技卻始終存在,不禁讓人感嘆,這或許真的是內部人員故意留下來的漏洞以此牟利,是誰牽頭我們也不得而知,一切都是憑空猜想。

那麼大家都有什麼好計謀讓脫坑的玩家迴歸呢?讓我們的“策劃心”燃燒起來吧!

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