新版《帝國時代2》?挺好玩!啥?這不是《帝國時代》


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在當年《紅警2》《帝國時代2》火爆之後,各網吧出現了一款叫《帝國時代3國家的崛起》的遊戲。“這遊戲是帝國時代系列?玩玩看”“咦帝國時代怎麼變這樣了”“嗯還挺好玩的”“臥槽這遊戲居然不是帝國時代裡的?!” 其實他的本質就是《帝國時代2》的擴展版.....雖然很有趣但作為即時戰略遊戲它其實是跑偏了方向的,魔獸3的大紅大紫證明了即時戰略遊戲的是向著即時反應快速戰鬥的方向去的而帝國系列前期大量的建設準備階段和防禦建築比較強大後期單一兵種碾壓戰術單調而強大都無一不把節奏拖的很慢。到後來bighuge反應過來自己跑偏的時候已經晚了,出了帝國三也無力迴天。不過仔細品味這款遊戲,還是有它的可玩之處的。

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國家的崛起很多設置符合史實

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因此吸引了很多玩家。例如中國擁有文化的優勢,體現中國是現存的最古老的文明,比中國古老的古埃及、古印度等已經消亡;穀倉(草藥學)免費研發,因為中國有本草綱目;土耳其有攻城的優勢,攻城武器和炮艦射程和視野+3,奧斯曼軍隊圍攻君士坦丁堡時,就使用巨炮;西班牙有探索的優勢,一開始地圖已探索,體現西班牙是近代第一個探索全世界的國家,哥倫布、麥哲倫都是西班牙資助的;荷蘭的商業、德國的工業、英國的帝國、羅馬的凱撒、希臘的哲學、俄羅斯的祖國、埃及的尼羅河、努比亞的貿易、美國的革新、易洛魁的聯盟、阿茲特克的獻祭……都體現出不同文明的特點。特殊兵種也很真實,如蒙古騎射、韓國花郎、日本武士、印度象兵、波斯長生軍、土耳其蘇丹親兵、英國長弓兵、西班牙火槍手、法國騎士、羅馬軍團、俄羅斯哥薩克騎兵、埃及馬穆魯克騎兵、努比亞庫施射手、班圖擲矛兵、易洛魁莫霍克長矛兵……看歷史戰爭電影,覺得震撼,便用國崛模擬,如壬辰戰爭、百年戰爭、祖魯戰爭、獨立戰爭、征服美洲戰爭……(不夠全戰厲害,但是滿足了)。建築、穿著各有特色,火藥時代外觀最美麗,奇觀、政體很好。

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並且它的戰役非常有趣

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地圖細節做的和世界地圖一致,尤其適合歷史軍事愛好者,每個國家相同兵種的外觀是不一樣的,比如中國和歐洲的騎兵,一戰時期英國和德國的步兵,模型都不一樣,非常有代入感。這款遊戲完全就是一部歷史教科書,看著科技名字都覺得帶感。封建制度,教育,自然法則,重商主義……還有就是國家能力和特色兵種,使各國的發展戰略風格迥異。比如中國的快攻,日本的直擊,美國令人發狂的後期能力等等——比如能達到100%軍事人口的荷蘭,天為鋪蓋地為床的拉科塔……各式各樣的出其不意,使人必須要考慮到各式各樣的可能性;隱身的特種部隊,出手詭譎的間諜,不同類型的兵種也能給人不一樣的享受。因為失去的土地會被對方佔領變成對方的生產力,對方戰爭勝利得越多,優勢也就越大,又因為國界的影響,使這種優勢固化下來——與帝國時代和魔獸等等不同。這就意味著這個遊戲不單單要考慮戰術,還要考慮戰略。

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但是這款遊戲也有很多的槽點

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例如ai太傻——外交模式下就知道勒索和傻傻地宣戰,又傻傻地在核訛詐下被嚇得滿地亂跑。後期戰術太單一,純粹空中的轟炸就能夠解決一切,地面防空部隊太雞肋。後期基本上就是天上轟炸,底下步兵跟著占城,已經成為一種定式了……當然前期沒發展起來的時候還是挺好玩的。還有就是遊戲設定不太科學,只考慮攻擊力的對比並無考慮屬性:弓箭手能射下來飛機,坦克炸不死平民,本投石兵今日便要幹翻這架直升機,幾個火攻筏撞爆了我的戰艦。當然這點不是很重要啦,而且榮譽戰場的boss們已經改進了。而且國崛能分時代推出就好了,火藥時代之前沒有美國,火藥時代之後沒有印加、瑪雅、阿茲特克(可用墨西哥代替);每個國家都有自己的建築風格、民族服裝、奇觀(如只有中國能建築兵馬俑);設置歷史戰爭劇情;製作現實世界地圖……一定更符合史實,可惜只能停留在幻想之中。

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總之,我喜歡國崛是因為它的歷史性,不是遊戲性。


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