'玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年'

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

既然說了魂鬥羅,這裡就不得不提一件事,當時這個遊戲的名字大家都會把魂鬥羅的鬥字讀4聲,而實際上是讀三聲。

還有很多玩家流傳會有魂鬥羅水下8關,在後來互聯網非常發達的今天也有人證實過這個的確是謠傳。

但是小夢認為,由於魂鬥羅的難度在我們童年的時候的確很低了,想要追求高難度的心理大家也都非常的理解,甚至都經歷過,只可惜那個隱藏關是假的。

魂鬥羅雖然沒有被完全繼承下來,可是魂鬥羅第一關的經典BGM會刻在每一個玩過這款遊戲的玩家的心理。以魂鬥羅為IP的遊戲已經沒有了,但是魂鬥羅的BGM一直都存在各種音樂遊戲當中。

這也主要是因為80,90後的玩家對童年的一種緬懷。

洛克人

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

既然說了魂鬥羅,這裡就不得不提一件事,當時這個遊戲的名字大家都會把魂鬥羅的鬥字讀4聲,而實際上是讀三聲。

還有很多玩家流傳會有魂鬥羅水下8關,在後來互聯網非常發達的今天也有人證實過這個的確是謠傳。

但是小夢認為,由於魂鬥羅的難度在我們童年的時候的確很低了,想要追求高難度的心理大家也都非常的理解,甚至都經歷過,只可惜那個隱藏關是假的。

魂鬥羅雖然沒有被完全繼承下來,可是魂鬥羅第一關的經典BGM會刻在每一個玩過這款遊戲的玩家的心理。以魂鬥羅為IP的遊戲已經沒有了,但是魂鬥羅的BGM一直都存在各種音樂遊戲當中。

這也主要是因為80,90後的玩家對童年的一種緬懷。

洛克人

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人也是傳統IP大作之一,更是我們80,90後的重要童年,就從現在的作品來看不斷的更新和出現洛克人其他的續作也是證明這款遊戲在當時是多麼的火爆。

剛剛小夢說了魂鬥羅這款低難度的遊戲,然後相對比魂鬥羅難一點的遊戲便是這款洛克人了。可能難度是以小夢主觀的想法去判斷的,或許對於一些玩家來說已經很困難了。

洛克人這款遊戲很有意思,在最開始玩家肯定是看不懂遊戲中的文字的,但是我們只要知道跳躍鍵攻擊鍵和方向鍵就可以找到通關的方法,在各種初見殺的慘痛經歷下,最終還是通關了當時洛克能玩到的每一代,小夢記憶當中最終玩到了洛克人5代,後邊由於學習原因就沒有再繼續玩下去。

但是小夢依然會去看一些主播懷舊洛克人這款遊戲。用這種方式緬懷遊戲的人小夢相信不在少數。

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

既然說了魂鬥羅,這裡就不得不提一件事,當時這個遊戲的名字大家都會把魂鬥羅的鬥字讀4聲,而實際上是讀三聲。

還有很多玩家流傳會有魂鬥羅水下8關,在後來互聯網非常發達的今天也有人證實過這個的確是謠傳。

但是小夢認為,由於魂鬥羅的難度在我們童年的時候的確很低了,想要追求高難度的心理大家也都非常的理解,甚至都經歷過,只可惜那個隱藏關是假的。

魂鬥羅雖然沒有被完全繼承下來,可是魂鬥羅第一關的經典BGM會刻在每一個玩過這款遊戲的玩家的心理。以魂鬥羅為IP的遊戲已經沒有了,但是魂鬥羅的BGM一直都存在各種音樂遊戲當中。

這也主要是因為80,90後的玩家對童年的一種緬懷。

洛克人

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人也是傳統IP大作之一,更是我們80,90後的重要童年,就從現在的作品來看不斷的更新和出現洛克人其他的續作也是證明這款遊戲在當時是多麼的火爆。

剛剛小夢說了魂鬥羅這款低難度的遊戲,然後相對比魂鬥羅難一點的遊戲便是這款洛克人了。可能難度是以小夢主觀的想法去判斷的,或許對於一些玩家來說已經很困難了。

洛克人這款遊戲很有意思,在最開始玩家肯定是看不懂遊戲中的文字的,但是我們只要知道跳躍鍵攻擊鍵和方向鍵就可以找到通關的方法,在各種初見殺的慘痛經歷下,最終還是通關了當時洛克能玩到的每一代,小夢記憶當中最終玩到了洛克人5代,後邊由於學習原因就沒有再繼續玩下去。

但是小夢依然會去看一些主播懷舊洛克人這款遊戲。用這種方式緬懷遊戲的人小夢相信不在少數。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人的內容很簡單,就是去阻止被改造的機器人,阻止威利博士的“陰謀”。當然每一次都會阻止失敗然後繼續著一代又一代的洛克人的征程。

遊戲的背景故事在當時可以說是“0”,隨著時間的推移當然現在洛克人系列的遊戲背景故事相當的豐滿了。

除了以上這些玩家的記憶之外,最讓玩家記憶深刻的莫過於洛克人裡每一代的音樂,即便到此時此刻,小夢的音樂列表裡還擁有洛克人1代3代4代的BGM,都非常的好聽。

尤其是洛克人1代的神曲《思出億千萬》被全世界廣為流傳,也正因為硬實力的音樂打造,也讓這款硬核背板遊戲品質上再次升了一個臺階。

放到現在來看,洛克人系列的任何一個細節,都堪比同等品質下的單機遊戲。甚至不輸給當下很多大火的網絡遊戲。

小夢感慨:任地獄(天堂)真的好厲害,真正用心做遊戲的公司果然非同凡響。

惡魔城

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

既然說了魂鬥羅,這裡就不得不提一件事,當時這個遊戲的名字大家都會把魂鬥羅的鬥字讀4聲,而實際上是讀三聲。

還有很多玩家流傳會有魂鬥羅水下8關,在後來互聯網非常發達的今天也有人證實過這個的確是謠傳。

但是小夢認為,由於魂鬥羅的難度在我們童年的時候的確很低了,想要追求高難度的心理大家也都非常的理解,甚至都經歷過,只可惜那個隱藏關是假的。

魂鬥羅雖然沒有被完全繼承下來,可是魂鬥羅第一關的經典BGM會刻在每一個玩過這款遊戲的玩家的心理。以魂鬥羅為IP的遊戲已經沒有了,但是魂鬥羅的BGM一直都存在各種音樂遊戲當中。

這也主要是因為80,90後的玩家對童年的一種緬懷。

洛克人

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人也是傳統IP大作之一,更是我們80,90後的重要童年,就從現在的作品來看不斷的更新和出現洛克人其他的續作也是證明這款遊戲在當時是多麼的火爆。

剛剛小夢說了魂鬥羅這款低難度的遊戲,然後相對比魂鬥羅難一點的遊戲便是這款洛克人了。可能難度是以小夢主觀的想法去判斷的,或許對於一些玩家來說已經很困難了。

洛克人這款遊戲很有意思,在最開始玩家肯定是看不懂遊戲中的文字的,但是我們只要知道跳躍鍵攻擊鍵和方向鍵就可以找到通關的方法,在各種初見殺的慘痛經歷下,最終還是通關了當時洛克能玩到的每一代,小夢記憶當中最終玩到了洛克人5代,後邊由於學習原因就沒有再繼續玩下去。

但是小夢依然會去看一些主播懷舊洛克人這款遊戲。用這種方式緬懷遊戲的人小夢相信不在少數。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人的內容很簡單,就是去阻止被改造的機器人,阻止威利博士的“陰謀”。當然每一次都會阻止失敗然後繼續著一代又一代的洛克人的征程。

遊戲的背景故事在當時可以說是“0”,隨著時間的推移當然現在洛克人系列的遊戲背景故事相當的豐滿了。

除了以上這些玩家的記憶之外,最讓玩家記憶深刻的莫過於洛克人裡每一代的音樂,即便到此時此刻,小夢的音樂列表裡還擁有洛克人1代3代4代的BGM,都非常的好聽。

尤其是洛克人1代的神曲《思出億千萬》被全世界廣為流傳,也正因為硬實力的音樂打造,也讓這款硬核背板遊戲品質上再次升了一個臺階。

放到現在來看,洛克人系列的任何一個細節,都堪比同等品質下的單機遊戲。甚至不輸給當下很多大火的網絡遊戲。

小夢感慨:任地獄(天堂)真的好厲害,真正用心做遊戲的公司果然非同凡響。

惡魔城

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

玩家的童年之惡魔城,這款遊戲可以說太老了。也正是因為這款遊戲才正是開啟了“城管拆遷”之路。

這款遊戲可以說是惡魔城系列的開始,或者說是鼻祖也不過分。不過受限於技術上的限制,不論是遊戲操作手感還是遊戲畫面都略顯“悲觀”,可是並不能影響這款遊戲的品質,這款遊戲的難度是遠遠高於上邊兩款遊戲。

FC版本的惡魔城想要通關就需要大量的時間,並不是你簡簡單單玩幾個小時就能通關的。當然這裡說的是初見到通關的時間啦。

如果你是一名惡魔城的忠實粉絲,那麼你一定知道當時的西蒙的跳是多麼的彆扭,你也知道德古拉在FC版本是多麼的強大。

而記住這些的玩家,你擁有的不僅僅是回憶,更擁有著非常幸福的童年生活。童年被這些遊戲充盈滿了後不再覺得孤單。除此之外,大家還常說FC的遊戲時代經常出神曲,沒有錯,在FC版本的惡魔城一樣是擁有神曲,小夢的歌曲單裡自不用說就有惡魔城的曲子,而現在也有很多玩家會利用這個BGM去搭配很多遊戲內容創作出更優秀的視頻內容。

所以小夢有時也慶幸我們的童年是這些良心遊戲實在是太好了。

我們慶幸,我們的童年定格在了FC

"

遊戲是一個名詞,也可以作為動詞,因為它比較特殊,它最特殊的就是擁有著很古老的文化。遊戲也是一名擁有悠久歷史的“藝術品”,在很古老的時候它就存在了,可是我們人類選擇性的不去承認它,甚至去排斥遊戲的存在,這些做法是很不合理的。

但是隨著時間的推進,遊戲也漸漸的長大,如今更多的人是以電子遊戲來接納這個名詞,我們大家的生活中已經離不開電子遊戲了。那麼今天小夢和大家一起來回憶過去,看看我們的童年定格在了哪裡?

電子遊戲機與80,90後的記憶

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

提到80後就忽然讓小夢感覺到時光飛逝,然而曾經的玩伴現已成家立業已過大半,剩下的或許在為事業拼搏,或許還有不想成家之人,但是無論在做些什麼,他們都有共同的童年。

那麼80後的童年是什麼呢?想必每一個80後的老玩家一定都應該瞭解的電子遊戲機“FC(紅白機)”。整個FC的時代,都是屬於80後乃至90後的童年回憶。即便現在讓小夢迴想起來,也會覺得充滿了幸福的記憶。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC時代還不清楚當時的遊戲機叫什麼名字,正好國內有另外一種遊戲機那就是“小霸王學習機” 。小霸王是怎麼來的呢?那是,在國內由於還沒有版權的概念,也對FC紅白遊戲機沒有任何的瞭解,而當時在國內掀起一股熱潮的“遊戲機”便誕生了,那就是小霸王學習機。

由於在當時國內雖然沒有明令禁止遊戲機,可是商家依然不敢以遊戲機為主題進行推廣宣發。所以沒過多久就換了一個名字,就以“小霸王學習機”的名字流傳開來。

在小夢的記憶當中,這款小霸王學習機也的確擁有學習功能,遊戲只不過是附帶的屬性而已,小夢在小時候也因為這個有趣的學習內容而記住了很多單詞,但是由於熟悉了之後學習類型的遊戲太過於粗糙又乏味,最後就放棄了。

後來小夢只選擇玩遊戲而完全不去理會學習了,這也是很多玩家對於電子遊戲機的啟蒙開始。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

而這個時期是所有80後,90後的童年最值得回憶的時候。這個時代是屬於FC紅白機的時代,也是屬於小霸王的時代。很多電子遊戲都是在FC紅白機上創作出來的,所以在此我們開啟了遊戲之旅。(這裡就不在詳細闡述FC紅白機和小霸王的之間的關係了,有興趣的可以自行查詢)

所有80後90後的玩家不僅僅在這個時期對電子遊戲有了啟蒙,而且也是後期對遊戲圈子做出很大貢獻的一批人。FC紅白機承載著玩家的童年和幸福的回憶,更重要的是也承載著眾多玩家的夢想。

FC紅白遊戲機是80後的童年,甚至也是90後的重要的童年時期。

80後與90後的遊戲童年

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

魂鬥羅:

要說到80.90的遊戲童年第一款電子遊戲就必須要說一說魂鬥羅,這款遊戲的遊戲難度可以說是在孩童時代最簡單的遊戲沒有之一了。魂鬥羅也是早期遊戲裡最容易通關的遊戲了。

這款遊戲幾乎在半天內就可以通關,也是前期玩家接觸最多的遊戲之一。魂鬥羅可以單人遊戲也可以雙人遊戲。雙人遊戲反而要比單人遊戲要困難一些,這個主要原因是在於當時技術上的局現象,才導致了遊戲的展現方式也不是盡善盡美。

可是並不會妨礙這款遊戲在當時會火爆開來,不知道有多少小夥伴偷偷的在家裡玩,或者結夥成隊的去一個人家裡玩,碰到操作很厲害的同學或者哥哥姐姐們,會非常的興奮並且會為之鼓掌歡呼。哪怕當時不是自己玩都會非常的開心,一看都能看一天。

不過也沒過多久,這款遊戲很快就被玩膩了,聰明一點操作很厲害的幾乎可以只死幾個人甚至無傷就可以通關,哪怕手笨一點的連著續幾次命也就通關了。

這也再次證明魂鬥羅很簡單。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

既然說了魂鬥羅,這裡就不得不提一件事,當時這個遊戲的名字大家都會把魂鬥羅的鬥字讀4聲,而實際上是讀三聲。

還有很多玩家流傳會有魂鬥羅水下8關,在後來互聯網非常發達的今天也有人證實過這個的確是謠傳。

但是小夢認為,由於魂鬥羅的難度在我們童年的時候的確很低了,想要追求高難度的心理大家也都非常的理解,甚至都經歷過,只可惜那個隱藏關是假的。

魂鬥羅雖然沒有被完全繼承下來,可是魂鬥羅第一關的經典BGM會刻在每一個玩過這款遊戲的玩家的心理。以魂鬥羅為IP的遊戲已經沒有了,但是魂鬥羅的BGM一直都存在各種音樂遊戲當中。

這也主要是因為80,90後的玩家對童年的一種緬懷。

洛克人

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人也是傳統IP大作之一,更是我們80,90後的重要童年,就從現在的作品來看不斷的更新和出現洛克人其他的續作也是證明這款遊戲在當時是多麼的火爆。

剛剛小夢說了魂鬥羅這款低難度的遊戲,然後相對比魂鬥羅難一點的遊戲便是這款洛克人了。可能難度是以小夢主觀的想法去判斷的,或許對於一些玩家來說已經很困難了。

洛克人這款遊戲很有意思,在最開始玩家肯定是看不懂遊戲中的文字的,但是我們只要知道跳躍鍵攻擊鍵和方向鍵就可以找到通關的方法,在各種初見殺的慘痛經歷下,最終還是通關了當時洛克能玩到的每一代,小夢記憶當中最終玩到了洛克人5代,後邊由於學習原因就沒有再繼續玩下去。

但是小夢依然會去看一些主播懷舊洛克人這款遊戲。用這種方式緬懷遊戲的人小夢相信不在少數。

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

洛克人的內容很簡單,就是去阻止被改造的機器人,阻止威利博士的“陰謀”。當然每一次都會阻止失敗然後繼續著一代又一代的洛克人的征程。

遊戲的背景故事在當時可以說是“0”,隨著時間的推移當然現在洛克人系列的遊戲背景故事相當的豐滿了。

除了以上這些玩家的記憶之外,最讓玩家記憶深刻的莫過於洛克人裡每一代的音樂,即便到此時此刻,小夢的音樂列表裡還擁有洛克人1代3代4代的BGM,都非常的好聽。

尤其是洛克人1代的神曲《思出億千萬》被全世界廣為流傳,也正因為硬實力的音樂打造,也讓這款硬核背板遊戲品質上再次升了一個臺階。

放到現在來看,洛克人系列的任何一個細節,都堪比同等品質下的單機遊戲。甚至不輸給當下很多大火的網絡遊戲。

小夢感慨:任地獄(天堂)真的好厲害,真正用心做遊戲的公司果然非同凡響。

惡魔城

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

玩家的童年之惡魔城,這款遊戲可以說太老了。也正是因為這款遊戲才正是開啟了“城管拆遷”之路。

這款遊戲可以說是惡魔城系列的開始,或者說是鼻祖也不過分。不過受限於技術上的限制,不論是遊戲操作手感還是遊戲畫面都略顯“悲觀”,可是並不能影響這款遊戲的品質,這款遊戲的難度是遠遠高於上邊兩款遊戲。

FC版本的惡魔城想要通關就需要大量的時間,並不是你簡簡單單玩幾個小時就能通關的。當然這裡說的是初見到通關的時間啦。

如果你是一名惡魔城的忠實粉絲,那麼你一定知道當時的西蒙的跳是多麼的彆扭,你也知道德古拉在FC版本是多麼的強大。

而記住這些的玩家,你擁有的不僅僅是回憶,更擁有著非常幸福的童年生活。童年被這些遊戲充盈滿了後不再覺得孤單。除此之外,大家還常說FC的遊戲時代經常出神曲,沒有錯,在FC版本的惡魔城一樣是擁有神曲,小夢的歌曲單裡自不用說就有惡魔城的曲子,而現在也有很多玩家會利用這個BGM去搭配很多遊戲內容創作出更優秀的視頻內容。

所以小夢有時也慶幸我們的童年是這些良心遊戲實在是太好了。

我們慶幸,我們的童年定格在了FC

玩家與遊戲之間定格的記憶,緬懷我們的童年

FC遊戲非常的多,小夢只是簡單的以自己玩過最多的遊戲為代表性就行“拋磚引玉”,而更多的遊戲童年就需要玩家們自己去回憶了。畢竟在FC時代每個人的記憶還是略有不同的,但是我們的共鳴是一致的。

時代在進步,我們的童年卻定格在了FC時代,但是我們卻慶幸,還好陪伴我們的是當年的這麼多豐富的遊戲,而不是現在這些“不入流”的遊戲。

雖然我們的遊戲畫面不好,雖然我們的遊戲操作不好,雖然我們的遊戲不多,雖然我們都是單機遊戲,但是我們玩的很開心,這些遊戲給了我們豐富的童年,給了我們美好的記憶,如果讓小夢來選擇,依然會選擇由FC紅白機來陪伴。

在80,90後的時代裡遊戲雖然很多方面值得吐槽,但是一樣讓我們學習到了很多東西。也體會到了很多有靈魂的作品。因為在當年有靈魂的作品繼承了下來,至今依然在創新出新的玩法新的故事,或許主角沒有變過,但我們願意為此付出我們生活的一部分為之買單。

我們感謝那時候的童年,有了這門多遊戲的陪伴,我們才會不孤單。我們緬懷過去,緬懷我們的童年!

最後別忘記點贊,收藏,轉發,關注喲!

"

相關推薦

推薦中...