'喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷'

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

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本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

"

喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔的《征服》獎盃頁面,白金獎盃在全世界上僅有百分之0.8的玩家獲得。

在核聚變八週年舉辦之前,中電博亞旗下的杉果遊戲也在北京籌劃舉辦自己的遊戲展會。波叔通過自己的朋友聽說了此事,向波叔推薦了這個活動。杉果對於這個活動沒怎麼宣傳,加之舉辦的798藝術區離波叔家較遠,波叔沒打算去。後來有個朋友在外國回來,哥幾個外面吃個飯,吃完飯沒事就約著杉果的遊戲展,看看有什麼東西。

波叔當時不知道杉果遊戲有挑戰,只知道有獎品,就想著拿倆耳機就走。一點多進場之後,波叔的朋友們都去看臺上《彩虹六號 圍攻》的比賽了,只剩下波叔一個人打挑戰。他發現杉果派對的難度並不大,雖然好多遊戲都是第一次玩,但是練一練都能過。等到打的差不多的時候,波叔一看就剩三個挑戰了,趕緊打電話把哥們叫過來一起幫著打。這些挑戰都打完了才剛三點半,波叔成為了第一個完成的挑戰者,獲得了大獎——價值萬元的 AMD 主機。這也是波叔獲得價值最高的獎品。

這一次挑戰經歷對於波叔印象更為深刻。 “杉果派對裡的玩家更多是 PC 玩家,對手柄並不熟悉,而且往往對某一個類型的遊戲特別熟悉,遇到其他的遊戲就不太上手了。後來我特意問了一下,直到晚上七點才出現第二個完成比賽的挑戰者,之後就沒出現過。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

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《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

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波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

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波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

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六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

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七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

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波叔的《征服》獎盃頁面,白金獎盃在全世界上僅有百分之0.8的玩家獲得。

在核聚變八週年舉辦之前,中電博亞旗下的杉果遊戲也在北京籌劃舉辦自己的遊戲展會。波叔通過自己的朋友聽說了此事,向波叔推薦了這個活動。杉果對於這個活動沒怎麼宣傳,加之舉辦的798藝術區離波叔家較遠,波叔沒打算去。後來有個朋友在外國回來,哥幾個外面吃個飯,吃完飯沒事就約著杉果的遊戲展,看看有什麼東西。

波叔當時不知道杉果遊戲有挑戰,只知道有獎品,就想著拿倆耳機就走。一點多進場之後,波叔的朋友們都去看臺上《彩虹六號 圍攻》的比賽了,只剩下波叔一個人打挑戰。他發現杉果派對的難度並不大,雖然好多遊戲都是第一次玩,但是練一練都能過。等到打的差不多的時候,波叔一看就剩三個挑戰了,趕緊打電話把哥們叫過來一起幫著打。這些挑戰都打完了才剛三點半,波叔成為了第一個完成的挑戰者,獲得了大獎——價值萬元的 AMD 主機。這也是波叔獲得價值最高的獎品。

這一次挑戰經歷對於波叔印象更為深刻。 “杉果派對裡的玩家更多是 PC 玩家,對手柄並不熟悉,而且往往對某一個類型的遊戲特別熟悉,遇到其他的遊戲就不太上手了。後來我特意問了一下,直到晚上七點才出現第二個完成比賽的挑戰者,之後就沒出現過。”

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波叔在杉果派對上領獎,抱著的就是AMD主機。

或許波叔自己也沒想到,這種情況同樣出現在自己的身上。在八週年的核聚變上,滿懷信心的波叔以為能拿個大獎,結果地獄挑戰只通過了《電車 GO》,剩下的《俄羅斯方塊》、《馬里奧製造》和《獵天使魔女2》都沒過,錯失獲得大獎的機會。這四款遊戲無一例外都是任天堂平臺上的遊戲。

這個事情跟總策劃小光有關係,他是一名忠實的任天堂玩家,歷年設計的地獄挑戰關卡也與任天堂遊戲有關。那一年獲獎的玩家大都是任天堂平臺的死忠玩家,波叔在 FC 時代之後就再也沒有接觸過任天堂平臺,打挑戰也就很吃虧。最後差5秒鐘沒拿到 NS,空手而歸。

“杉果派對上的遊戲屬於各個平臺的遊戲都有,而且能保證你練習是都能過的;但是核聚變地獄挑戰的有些遊戲不是練習就能過的。比如說《俄羅斯方塊》,要是你沒玩過任天堂那版的《俄羅斯方塊》或者都沒接觸過這遊戲,就算練習了過的機率也很小。我覺得挑戰的遊戲是你能死磕十次八次就能過的,這樣的挑戰設計比較好。”

不過這一次挑戰經歷倒也不是沒有收穫,波叔認識了一位同樣參加挑戰的玩家。當時那位玩家已經通過了三個挑戰,只差《電車GO》過不去。波叔眼看自己已經過不去了,把過關的訣竅告訴他,兩個人就這樣認識了。九週年的核聚變挑戰事先告知了題目,兩個人溝通好了,提前練習。那一個月波叔基本沒好好睡覺,有時間就練習遊戲。當時波叔以為,核聚變上的競爭對手也就他們二人了,不會有第三人出現。

但是波叔想得太簡單了,九週年的地獄挑戰略顯簡單,挑戰的人數激增。更要命的是,有人利用了挑戰的漏洞,換取更多的獎品。因為今年的地獄挑戰比較簡單,有一個人拿了五個本,反覆地打《馬里奧醫生》,結果一下換了三個章;今年的杉果派對也是如此,一位情侶玩家靠著別人給打的遊戲換取了大獎,比波叔提前了一分鐘,這讓波叔很不服。有意思的是機核和杉果不同的應對方法:在機核,通過地獄挑戰的玩家都會拍照記錄,重複通過是不再給予獎勵。由於馬里奧區管理較鬆,機核的人之後才發現。當那位玩家想換第三臺 NS 的時候,官方制止了兌換;而杉果沒想到會有代打的行為,他們的負責人表示沒辦法認定這種行為,最後只能多給波叔一些禮物。

“我其實不反對組隊,因為每個人都有擅長的遊戲,大家一起打一個本也無可厚非.....機核和杉果都沒想到會有這樣的玩家出現,會有人惡意去刷以及獲得獎品。地獄區的玩家也會重複打,只不過是告訴後面的玩家該怎麼打,給別人一些意見;還有一些人是為了刷新自己的成績。大家不會去再去要章的,也不會替別人去打的。我覺得應該給這些打過的玩家一些獎勵,排了半天隊都不容易。”

儘管這兩個遊戲展會有一些問題,但波叔覺得辦這樣的展會是一件好事,能給玩家玩到最新作品的機會,能與創作者面對面交流。波叔之前去過 TGS,他發現展會裡的試玩遊戲大多是給遊戲媒體準備的,普通遊戲玩家參與進來比較困難。排一款遊戲試玩需要花費三個多小時的時間,成本過於高昂。

“像我這樣打獎品的人,能夠專門去打挑戰;也有玩家就會過去玩試玩、看嘉賓或者主播,相互之間都不會影響。這種感覺比參加國外的大展感覺要好很多,何況在北京做遊戲展會的也就機核和杉果了。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

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我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

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《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

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六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

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七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

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波叔的《征服》獎盃頁面,白金獎盃在全世界上僅有百分之0.8的玩家獲得。

在核聚變八週年舉辦之前,中電博亞旗下的杉果遊戲也在北京籌劃舉辦自己的遊戲展會。波叔通過自己的朋友聽說了此事,向波叔推薦了這個活動。杉果對於這個活動沒怎麼宣傳,加之舉辦的798藝術區離波叔家較遠,波叔沒打算去。後來有個朋友在外國回來,哥幾個外面吃個飯,吃完飯沒事就約著杉果的遊戲展,看看有什麼東西。

波叔當時不知道杉果遊戲有挑戰,只知道有獎品,就想著拿倆耳機就走。一點多進場之後,波叔的朋友們都去看臺上《彩虹六號 圍攻》的比賽了,只剩下波叔一個人打挑戰。他發現杉果派對的難度並不大,雖然好多遊戲都是第一次玩,但是練一練都能過。等到打的差不多的時候,波叔一看就剩三個挑戰了,趕緊打電話把哥們叫過來一起幫著打。這些挑戰都打完了才剛三點半,波叔成為了第一個完成的挑戰者,獲得了大獎——價值萬元的 AMD 主機。這也是波叔獲得價值最高的獎品。

這一次挑戰經歷對於波叔印象更為深刻。 “杉果派對裡的玩家更多是 PC 玩家,對手柄並不熟悉,而且往往對某一個類型的遊戲特別熟悉,遇到其他的遊戲就不太上手了。後來我特意問了一下,直到晚上七點才出現第二個完成比賽的挑戰者,之後就沒出現過。”

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波叔在杉果派對上領獎,抱著的就是AMD主機。

或許波叔自己也沒想到,這種情況同樣出現在自己的身上。在八週年的核聚變上,滿懷信心的波叔以為能拿個大獎,結果地獄挑戰只通過了《電車 GO》,剩下的《俄羅斯方塊》、《馬里奧製造》和《獵天使魔女2》都沒過,錯失獲得大獎的機會。這四款遊戲無一例外都是任天堂平臺上的遊戲。

這個事情跟總策劃小光有關係,他是一名忠實的任天堂玩家,歷年設計的地獄挑戰關卡也與任天堂遊戲有關。那一年獲獎的玩家大都是任天堂平臺的死忠玩家,波叔在 FC 時代之後就再也沒有接觸過任天堂平臺,打挑戰也就很吃虧。最後差5秒鐘沒拿到 NS,空手而歸。

“杉果派對上的遊戲屬於各個平臺的遊戲都有,而且能保證你練習是都能過的;但是核聚變地獄挑戰的有些遊戲不是練習就能過的。比如說《俄羅斯方塊》,要是你沒玩過任天堂那版的《俄羅斯方塊》或者都沒接觸過這遊戲,就算練習了過的機率也很小。我覺得挑戰的遊戲是你能死磕十次八次就能過的,這樣的挑戰設計比較好。”

不過這一次挑戰經歷倒也不是沒有收穫,波叔認識了一位同樣參加挑戰的玩家。當時那位玩家已經通過了三個挑戰,只差《電車GO》過不去。波叔眼看自己已經過不去了,把過關的訣竅告訴他,兩個人就這樣認識了。九週年的核聚變挑戰事先告知了題目,兩個人溝通好了,提前練習。那一個月波叔基本沒好好睡覺,有時間就練習遊戲。當時波叔以為,核聚變上的競爭對手也就他們二人了,不會有第三人出現。

但是波叔想得太簡單了,九週年的地獄挑戰略顯簡單,挑戰的人數激增。更要命的是,有人利用了挑戰的漏洞,換取更多的獎品。因為今年的地獄挑戰比較簡單,有一個人拿了五個本,反覆地打《馬里奧醫生》,結果一下換了三個章;今年的杉果派對也是如此,一位情侶玩家靠著別人給打的遊戲換取了大獎,比波叔提前了一分鐘,這讓波叔很不服。有意思的是機核和杉果不同的應對方法:在機核,通過地獄挑戰的玩家都會拍照記錄,重複通過是不再給予獎勵。由於馬里奧區管理較鬆,機核的人之後才發現。當那位玩家想換第三臺 NS 的時候,官方制止了兌換;而杉果沒想到會有代打的行為,他們的負責人表示沒辦法認定這種行為,最後只能多給波叔一些禮物。

“我其實不反對組隊,因為每個人都有擅長的遊戲,大家一起打一個本也無可厚非.....機核和杉果都沒想到會有這樣的玩家出現,會有人惡意去刷以及獲得獎品。地獄區的玩家也會重複打,只不過是告訴後面的玩家該怎麼打,給別人一些意見;還有一些人是為了刷新自己的成績。大家不會去再去要章的,也不會替別人去打的。我覺得應該給這些打過的玩家一些獎勵,排了半天隊都不容易。”

儘管這兩個遊戲展會有一些問題,但波叔覺得辦這樣的展會是一件好事,能給玩家玩到最新作品的機會,能與創作者面對面交流。波叔之前去過 TGS,他發現展會裡的試玩遊戲大多是給遊戲媒體準備的,普通遊戲玩家參與進來比較困難。排一款遊戲試玩需要花費三個多小時的時間,成本過於高昂。

“像我這樣打獎品的人,能夠專門去打挑戰;也有玩家就會過去玩試玩、看嘉賓或者主播,相互之間都不會影響。這種感覺比參加國外的大展感覺要好很多,何況在北京做遊戲展會的也就機核和杉果了。”

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波叔的AMD主機和NS。

杉果遊戲派對結束之後,我跟波叔找了個地方吃飯。喝了幾口酒之後,波叔跟我說,自己打挑戰也出於家裡情況的原因。他還能出自己的手機給我看,說這是單位裡的測試機,現在自己拿過來用,自己是真沒錢買手機了。

2008年,金融風暴來襲,波叔父母手裡的股票損失很大。但是老兩口子仍然不死心,把家裡的房子賣了40萬,拿出裡面的25萬繼續往股市裡頭投錢。也因為這件事,波叔一家只能在外面租房子住。

波叔畢業之後,國家兩線房政策出臺。波叔父母被劃分為低收入人群,刨除波叔後申請到了位於西二旗的一套一居室。波叔利用自己剛掙的錢付了房子的首付,讓一家人真正有了地方住。雖然一家人的生活開支都頂在波叔一個人身上,還得還房子的房貸,但是較高的工資收入也讓生活沒變的那麼艱難,甚至還有所起色。波叔當時覺得,自己算是解放了。

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

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六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

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七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

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波叔的《征服》獎盃頁面,白金獎盃在全世界上僅有百分之0.8的玩家獲得。

在核聚變八週年舉辦之前,中電博亞旗下的杉果遊戲也在北京籌劃舉辦自己的遊戲展會。波叔通過自己的朋友聽說了此事,向波叔推薦了這個活動。杉果對於這個活動沒怎麼宣傳,加之舉辦的798藝術區離波叔家較遠,波叔沒打算去。後來有個朋友在外國回來,哥幾個外面吃個飯,吃完飯沒事就約著杉果的遊戲展,看看有什麼東西。

波叔當時不知道杉果遊戲有挑戰,只知道有獎品,就想著拿倆耳機就走。一點多進場之後,波叔的朋友們都去看臺上《彩虹六號 圍攻》的比賽了,只剩下波叔一個人打挑戰。他發現杉果派對的難度並不大,雖然好多遊戲都是第一次玩,但是練一練都能過。等到打的差不多的時候,波叔一看就剩三個挑戰了,趕緊打電話把哥們叫過來一起幫著打。這些挑戰都打完了才剛三點半,波叔成為了第一個完成的挑戰者,獲得了大獎——價值萬元的 AMD 主機。這也是波叔獲得價值最高的獎品。

這一次挑戰經歷對於波叔印象更為深刻。 “杉果派對裡的玩家更多是 PC 玩家,對手柄並不熟悉,而且往往對某一個類型的遊戲特別熟悉,遇到其他的遊戲就不太上手了。後來我特意問了一下,直到晚上七點才出現第二個完成比賽的挑戰者,之後就沒出現過。”

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波叔在杉果派對上領獎,抱著的就是AMD主機。

或許波叔自己也沒想到,這種情況同樣出現在自己的身上。在八週年的核聚變上,滿懷信心的波叔以為能拿個大獎,結果地獄挑戰只通過了《電車 GO》,剩下的《俄羅斯方塊》、《馬里奧製造》和《獵天使魔女2》都沒過,錯失獲得大獎的機會。這四款遊戲無一例外都是任天堂平臺上的遊戲。

這個事情跟總策劃小光有關係,他是一名忠實的任天堂玩家,歷年設計的地獄挑戰關卡也與任天堂遊戲有關。那一年獲獎的玩家大都是任天堂平臺的死忠玩家,波叔在 FC 時代之後就再也沒有接觸過任天堂平臺,打挑戰也就很吃虧。最後差5秒鐘沒拿到 NS,空手而歸。

“杉果派對上的遊戲屬於各個平臺的遊戲都有,而且能保證你練習是都能過的;但是核聚變地獄挑戰的有些遊戲不是練習就能過的。比如說《俄羅斯方塊》,要是你沒玩過任天堂那版的《俄羅斯方塊》或者都沒接觸過這遊戲,就算練習了過的機率也很小。我覺得挑戰的遊戲是你能死磕十次八次就能過的,這樣的挑戰設計比較好。”

不過這一次挑戰經歷倒也不是沒有收穫,波叔認識了一位同樣參加挑戰的玩家。當時那位玩家已經通過了三個挑戰,只差《電車GO》過不去。波叔眼看自己已經過不去了,把過關的訣竅告訴他,兩個人就這樣認識了。九週年的核聚變挑戰事先告知了題目,兩個人溝通好了,提前練習。那一個月波叔基本沒好好睡覺,有時間就練習遊戲。當時波叔以為,核聚變上的競爭對手也就他們二人了,不會有第三人出現。

但是波叔想得太簡單了,九週年的地獄挑戰略顯簡單,挑戰的人數激增。更要命的是,有人利用了挑戰的漏洞,換取更多的獎品。因為今年的地獄挑戰比較簡單,有一個人拿了五個本,反覆地打《馬里奧醫生》,結果一下換了三個章;今年的杉果派對也是如此,一位情侶玩家靠著別人給打的遊戲換取了大獎,比波叔提前了一分鐘,這讓波叔很不服。有意思的是機核和杉果不同的應對方法:在機核,通過地獄挑戰的玩家都會拍照記錄,重複通過是不再給予獎勵。由於馬里奧區管理較鬆,機核的人之後才發現。當那位玩家想換第三臺 NS 的時候,官方制止了兌換;而杉果沒想到會有代打的行為,他們的負責人表示沒辦法認定這種行為,最後只能多給波叔一些禮物。

“我其實不反對組隊,因為每個人都有擅長的遊戲,大家一起打一個本也無可厚非.....機核和杉果都沒想到會有這樣的玩家出現,會有人惡意去刷以及獲得獎品。地獄區的玩家也會重複打,只不過是告訴後面的玩家該怎麼打,給別人一些意見;還有一些人是為了刷新自己的成績。大家不會去再去要章的,也不會替別人去打的。我覺得應該給這些打過的玩家一些獎勵,排了半天隊都不容易。”

儘管這兩個遊戲展會有一些問題,但波叔覺得辦這樣的展會是一件好事,能給玩家玩到最新作品的機會,能與創作者面對面交流。波叔之前去過 TGS,他發現展會裡的試玩遊戲大多是給遊戲媒體準備的,普通遊戲玩家參與進來比較困難。排一款遊戲試玩需要花費三個多小時的時間,成本過於高昂。

“像我這樣打獎品的人,能夠專門去打挑戰;也有玩家就會過去玩試玩、看嘉賓或者主播,相互之間都不會影響。這種感覺比參加國外的大展感覺要好很多,何況在北京做遊戲展會的也就機核和杉果了。”

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波叔的AMD主機和NS。

杉果遊戲派對結束之後,我跟波叔找了個地方吃飯。喝了幾口酒之後,波叔跟我說,自己打挑戰也出於家裡情況的原因。他還能出自己的手機給我看,說這是單位裡的測試機,現在自己拿過來用,自己是真沒錢買手機了。

2008年,金融風暴來襲,波叔父母手裡的股票損失很大。但是老兩口子仍然不死心,把家裡的房子賣了40萬,拿出裡面的25萬繼續往股市裡頭投錢。也因為這件事,波叔一家只能在外面租房子住。

波叔畢業之後,國家兩線房政策出臺。波叔父母被劃分為低收入人群,刨除波叔後申請到了位於西二旗的一套一居室。波叔利用自己剛掙的錢付了房子的首付,讓一家人真正有了地方住。雖然一家人的生活開支都頂在波叔一個人身上,還得還房子的房貸,但是較高的工資收入也讓生活沒變的那麼艱難,甚至還有所起色。波叔當時覺得,自己算是解放了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

16年底,波叔的父親去世了。在處理父親喪事的時候波叔發現,父親揹著家裡人在外面集了300萬,投入到股票和期貨市場中,結果賠了精光。後事還沒辦完,債主就已經堵在家門口了,逼著家裡人賣房還錢。

為了不讓賣房還錢的事情發生,波叔開始向自己認識的人借錢還債。父親舊時的朋友以及家裡的親戚給予了很大的幫助,湊了一大筆錢,又加上波叔認識的朋友同學等等,把債主們的錢都還上了。之後波叔就開始慢慢的向這些認識的人還錢,到了現在已經還了200萬 ,沒有以前那麼著急了。

這也就是波叔打挑戰的另外一個原因:沒有閒錢去買遊戲。波叔的工資都得去還別人的債,還得去支撐這個家庭,買遊戲,買遊戲主機種種都變成了一個比較奢望的事情。自己大學畢業攢的電腦一直沒有換過,只能通過朋友淘汰下來的顯卡更新,直到杉果派對贏到 AMD 主機才換下來。

但是波叔並沒有責怪過父親,因為責怪也沒有意義。事情已經這樣了,說再多話也是無用功。三百萬對於波叔而言只是推遲了10年的自由生活,之後的日子還有很多。

“好多跟我同齡的北京孩子一出生都有房子,有車,之前的好多事情父母都給完成了。我不一樣,我現在是在做父母一代做的事情,很多事情從零開始,以我現在的年齡來說沒什麼特別大的影響......我也不怨恨我父親,小時候他陪著我一起玩遊戲,在許多事情上給予我支持與鼓勵,我也挺感謝他。”

對於波叔來說,最困難的日子還沒有過去。還有一部分債務沒有還完,之後還打算花錢保一處房產,需要錢的地方還有很多。

之後的生活,波叔到也沒想特別多。如果債務等等都清掉之後,之後就會考慮結婚的事情,但那都是比較遙遠的事情。挑戰活動也會繼續參加,但如果經濟壓力減小的話,自己就可能不再衝著獎品去了。歷年參加核聚變,波叔都怎麼留意過主舞臺的嘉賓以及各種活動,而且跟朋友一起玩的次數也很少,這讓波叔覺得比較可惜。

波叔希望更多的玩家能夠參與到這些比較難的挑戰中來。就目前展會情況來看,大家參與程度並不高,排隊的人並不多。對於波叔這樣的挑戰者來說雖然壓力小,但是顯得有點乏味。他覺得大家得來試試,自己心裡沒底的話可以把以前玩過的遊戲拿出來,打一次困難難度,通過之後的成就感是不可替代的。

波叔有一個習慣:自己手裡永遠只有兩張遊戲碟,絕不會有第三張。假如要買第三張的話,他一定會把自己手頭的兩款遊戲全都通關好幾次,選一張賣掉,之後買新的。

“現在在主播引流的這種時代,遊戲更替換代非常快。好多人一個遊戲花兩個晚上通關了,之後就去追下一款遊戲......我不會特別盲目的去買遊戲,如果非要買就一定是我特別喜歡或者為了打挑戰要練習的。買一款遊戲玩明白,玩透了,我覺得這個是最重要的。”

“你也看的出來,我的遊戲主機就這麼多,玩的遊戲種類也少,比其他人強的地方就是願意去挑戰自己,能利用一些小技巧獲得優勢。我也不是什麼操縱高手,我覺得自己就是一個普通玩家。古文裡有一句話說的特別好,我覺得非常適合我:'無他,唯手熟爾'。”

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喪狗訪談是我嘗試的一個新的項目,這個系列致力於採訪一些遊戲玩家,瞭解他們的一些故事。歡迎有意分享自己遊戲經歷的玩家與我聯繫,咱們一起聊聊我們這些普通玩家的經歷。

本文首發小黑盒,標題為 《玩家》:一位挑戰玩家的普通經歷

感謝機核網用戶一介慫人提供頭圖以及部分照片。

我跟波叔約好了,一起參加今年杉果遊戲舉辦的遊戲派對。我想跟隨著這位專打挑戰任務,竭力贏取最終大獎的玩家,看看他如何完成遊戲挑戰。沒想到剛進場,我就跟波叔失去了聯繫,微信也不回覆。後來我才知道他拿到挑戰之後就在場館中跑來跑去,研究各個挑戰的分佈位置,決定先打哪個後打哪個。而且波叔在打挑戰的時候不會看手機,他覺得這是一種干擾。

互相聯繫上之後,我跟波叔約好在《生化危機2:重製版》的挑戰處見面。

波叔從來沒玩過《生化危機2:重製版》,也不知道該怎麼玩。遊戲的挑戰任務是:利用現有的槍械與道具,在不加血的情況下打敗 G1。他知道我打過這個 BOSS 之後,請我再打一遍,給他演示一下。我打的時候,他還在不停地問旁邊的志願者:這個 BOSS 的弱點在哪兒,彈藥的補給在哪兒,怎麼打最節省時間。COS 里昂的志願者一開始有點懵,可能沒想到會有人問他問題,但很快反應過來,耐心地為波叔答疑解惑。

波叔與其他的初見玩家沒什麼區別。他不太習慣遊戲的操作,很快就被 G1 打成了紅血,又因為不瞭解 G1 的攻擊方式而落敗。波叔沒有什麼太大的情緒波動,一句抱怨後心情很快穩定下來。他看了看四周沒人排隊,便開始了第二次挑戰。相比於第一次,波叔的操作便熟練了許多,他利用著複雜的環境阻擋 G1 的進攻,用手槍削弱著 G1 的血量,在 G1 出現硬直的時候拿散彈槍攻擊那大大的眼睛。最終,G1 從高臺上跌落下去,波叔完成了挑戰,周圍響起掌聲。

“這遊戲沒玩過,所以我的操作的確不怎麼樣。幸好最終打過了。”打完挑戰之後,波叔對我說,“我就是一個普通玩家,千萬別把我神話了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔還清楚地記著:在他四五歲的時候,父親送給他一臺小霸王遊戲機,機子裡面裝著一盤叫做《兵蜂》的遊戲卡帶。遊戲中的人物駕駛著飛船翱翔天空,吃到鈴鐺後就能聽到清脆的鈴響,父親還饒有興趣的打開錄音機,把波叔玩遊戲的聲音錄下來......

這便是波叔的第一次遊戲經歷,《兵蜂》也是他玩的第一款遊戲。波叔從這款遊戲上嚐到了甜頭,迫不及待地想嘗試下一款遊戲。但奇怪的是,父母並不給波叔零花錢,遊戲也就買不了。無可奈何之下,波叔開始從別人家“借”遊戲。他發現 FC 遊戲的更新速度非常快,身邊的小夥伴們遇到很難的遊戲也沒耐心打,打不過去就去玩新的遊戲,他就把這些人家不要的遊戲帶回家裡,自己慢慢打。到了後來家用電腦普及,大家都沉迷電腦遊戲,遊戲機也不要了,波叔直接連著遊戲機帶著卡帶全拿回家。

波叔開玩笑的說自己的好多實體遊戲都是“蹭”來的、借來的,自己真正買過的實體遊戲沒有多少。他後來才知道那臺小霸王也是父親和波叔表哥玩剩下送給他的。這種經歷似乎從一開始就已經奠定好了。

到了初三的時候,波叔發現自己攢了幾十盤卡帶,好幾臺遊戲機——其中玩壞了兩臺紅白機,步步高的學習打字機都玩壞了兩臺。他突然意識到,自己好像已經玩遍了市面上能買到的所有 FC 遊戲,而且打通了裡面百分之八十的遊戲。那些沒打通的遊戲波叔都記得清清楚楚,他之後又會拿出來繼續玩。

現在想來,這是一件了不起的成就。FC 時代的遊戲難度可想而知:沒有存檔點、關卡流程長、難點非常多、命耗完了之後就得從頭再來。如果想打通一款遊戲,就必須不停地背板,減少自己每次犯的失誤。耗費的時間成本難以想象。但波叔喜歡 FC 遊戲帶來的那種挑戰,想知道這款遊戲之後還有什麼內容,有什麼困難的 BOSS。這種神祕的未知感不斷地刺激他,去挑戰自己的技術極限。在耗費了大量時間,打通了一款遊戲之後,波叔也會產生非常強大的成就感。

“現在有好多玩家說有些遊戲特別難,過不去,但是說實在的,我覺得他們沒經歷過 FC 時代,我覺得現在的遊戲已經簡單很多了。”波叔可能覺得這個話說的有點極端,又跟我說,“其實 FC 遊戲也沒那麼多隨機性,完全是可以靠背板過的,況且 FC 遊戲算是我的遊戲啟蒙吧,現在一直打挑戰也跟小時候的遊戲經歷有關係,打好了一個基礎吧。”

杉果遊戲派對上有一款叫做《熾熱合金》的遊戲,這款遊戲由巴西團隊 Joymasher 開發 ,有許多致敬《合金彈頭》和《魂鬥羅》的元素。挑戰是利用現有命數打通困難難度關卡,難度還是挺大的。我跟波叔打了好幾次,都因為失誤導致挑戰失敗。波叔也沒氣餒,他默不作聲的回去排隊,接著打,只不過失誤少了許多,之前犯過錯誤的地方絕對不會犯第二次。在另外一位玩家的配合下,波叔也完成了這個挑戰。

“感覺這個遊戲跟我以前玩的 FC 遊戲差不多,靠的就是背板。”

波叔出生於北京的一戶工人家庭,父母文化水平都不算高,不知道該如何管教孩子。對於他們來說,孩子玩不玩遊戲無所謂,只要成績好能考上大學,不幹出格的事情,就行。

波叔九歲的時候,父親花了一萬二買回來一臺奔騰586。在電腦上插上卡之後就能接收到電視信號,這樣就可以看到股票大盤的走向。看股票的時候分時數據需要實時下載到電腦的硬盤當中,幾十兆的硬盤到不了三十天就滿了。時間一長,電腦就開始出各種問題,得去電腦店修理。波叔那時候歲數還小,但好奇心非常足,跟著父親一塊兒去,看著人家師傅如何操作。到了後來,波叔就已經能自己修電腦了。升級系統、更換硬盤這些問題都不在話下。但到了後來,波叔想給電腦裝一個 win98,結果剛要安裝,電腦提示內存不夠,他就知道這電腦也就這樣了。

囿於電腦機能限制,波叔只能玩玩 DOS 遊戲。後來,網吧開始出現,最開始對於這幫小孩兒也不怎麼管。於是波叔開始發動自己身邊的小夥伴去網吧,自己在旁邊“陪玩”。在四年級的一天,波叔在網吧玩了一宿,結果被父親拎回家愛了捱了頓打,結果就對網吧再也沒有興趣了。

到了初一,家裡那臺奔騰586終於扛不住了。波叔自告奮勇,提議自己攢一臺電腦。他自己去中關村,自己買完各種部件又自己安裝,最終組裝了一臺電腦。這臺電腦機能雖然比之前的586好太多,也能玩一些模擬器遊戲,但還是不太行。這時候,波叔知道了 PS2,也知道這臺遊戲機上有許多好玩的遊戲。在沒錢的情況下,他只能去購買遊戲雜誌,看看上面的描述過過癮。只要上面說遊戲移植到 PC 了,波叔就趕緊去買張盤迴來過過癮。

長久以往,波叔身邊的小夥伴玩遊戲的越來越少,蹭遊戲的機會也沒那麼多了。波叔覺得這是個問題,他開始打工賺點零花錢。當時北京的家庭網速大多在 512kb,下載速度極慢,而波叔家裡的網已經達到了一兆。波叔幫著身邊的同學刻遊戲和動畫片。一張光碟能賣5塊錢,拋開成本價也是一筆不小的收入。

波叔之前老去家附近的音像店買碟。說是音像店,其實一半賣 cd,一半賣遊戲。一來二去相互混熟了,店老闆就希望波叔在寒暑假的時候幫忙看店賣貨,一個月給100多塊錢。

波叔在遊戲店的任務並不複雜,就是在店裡幫忙賣賣遊戲碟,順帶著刻錄一些光碟。平常沒有顧客的時候,波叔就可以用店裡的電腦玩玩遊戲,有人的時候再暫停。得益於此,貨架上的大部分遊戲他都玩過,向顧客推薦遊戲的時候也總推薦自己覺得好玩的。當時波叔特別愛玩《空之軌跡》,來的顧客他都會推薦一下,導致《空之軌跡》總是被賣光。

波叔考上大學的那個夏天,音像店在網絡時代的衝擊下倒閉了。一段新的經歷也就此開始。

由於之前提到的種種經歷,波叔對電腦產生了非常濃厚的興趣,他希望上大學能就讀計算機系,學著做遊戲。加之自己是個理科生,相關的成績也很不錯。父母覺得孩子能考上大學就是一件好事,也沒太關心波叔到底選了什麼專業。

由於種種原因,波叔高考的成績不太理想。他進入到了北京的一所二本大學,但是如願以償的進入到計算機系。在大學四年中,他一直都在學習如何編程,如何成為一名程序員,最後才意識到自己學到的這些本領不足以去做個遊戲。當時他去問老師怎麼在北京找一份做遊戲的工作,老師也給不出什麼好的建議,只能說讓他去找幾本相關的書,自己看看吧。波叔也只能聽老師的,自己買書苦讀。

大學四年一過,波叔想都沒想,直接就打算找公司做遊戲。北京當時的遊戲環境並不好,一部分公司在做傳統的頁遊,也有一部分公司趁著蘋果手機的興起做手機遊戲,找個做主機遊戲的公司實在是太難了。抉擇之下,波叔決定去做手機遊戲。畢業之前,他找了一家做手機 APP 的公司工作,學習蘋果的編程語言。等到畢業之後,公司想把波叔留下來,但是波叔還是想去做遊戲,辭職了。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔房間裡拜訪的部分書籍

正巧的是,手機的遊戲引擎在此時出現,製作環境也好了一些。波叔通過面試之後成功加入了一家遊戲公司,製作 2D 手機遊戲。最開始波叔只拿3000塊錢,到了後來資本進入,手遊市場熱了起來,波叔的工資也就隨之上漲。

剛開始做手遊的時候,波叔做的是單機遊戲,還比較符合他的口味。但到了後來他就只能去製作網遊,製作遊戲對他來說也就成為工作了。作為一名普通的程序員,波叔也幫不上什麼忙。就算自己有什麼新奇的點子,自己的手裡的活兒也不允許他去想這些東西。波叔能做的就是把遊戲玩完了反饋一下,僅此而已。

“人家策劃想了一個月的事情,不可能因為你說了一句話就得去改,更何況你又不是拍板的那個人。最開始的時候我還不太明白這個道理,幹了時間長了也就懂了。”

在手遊最火熱的那一時間段,投資的人多,但倒閉的公司也很多。錢燒沒了,公司也就完蛋了。波叔差不多一年就得換一次工作,原因大都是因為資金鍊斷裂導致的。後來波叔也嘗試過在大公司上班,但是項目出的太慢又不符合自己做遊戲的理念,最終自己不幹了。

這種一直奔波的狀態持續到三年前,波叔跟他朋友一起搞了一個公司,做了一款叫做《戰場英雄物語》的遊戲。這款遊戲在 TapTap 上排名第一,人氣還算不錯。雖然掙得比之前稍少一些,但是波叔覺得這款遊戲的理念跟自己想的比較符合,也能做的下來。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

《戰場英雄物語》的插畫

波叔最早買過一臺 PS3,工作穩定之後,波叔把 PS3 搬到了公司裡。公司裡每天有兩個小時的休息時間,中午一個小時,下午還有一個小時。波叔就用這段時間玩 PS3 上的遊戲,之後 PS4 首發的時候,波叔正好在日本旅遊。他自己就從日本扛了一臺 PS4 帶回來,放在家裡;後來 PS4 Pro 出了之後又買了一臺放在家裡,把 PS4 跟 PS3 一起放在公司。

波叔差不多三週就能通關一款遊戲;到了晚上就用畢業時候攢的電腦玩玩《英雄聯盟》和《DotA》,看看電影或者編程書。

現在回想起來,波叔還是很後悔自己做的決定,他覺得當時應該去考研。大學的時候學習成績都非常好,能力也很強,考研還是能考上的。“等我真正去大公司面試的時候,我發現那些面試官都想要985、211的學生,或者你的文憑再高一點。他們出的面試題都大同小異,很基礎,所以還是得靠學歷。更何況北京的遊戲創作環境相比於杭州、廣州那樣的城市還是差一些的。所以現在也挺後悔的。”

波叔也希望接這個機會,建議想要做遊戲的朋友去考研,或者去國外就讀。“我覺得考研的目的不是為了跟著導師混日子,而是去爭取實習機會。大公司非常願意去錄用實習生,一是便宜,二也是如果表現好就可以直接錄用;如果你是真的想做遊戲,我還是建議去國外留學就讀,那裡的環境比國內好。”

波叔始終對於自己選擇工作這件事很內疚,但另一方面看,他趕上了北京日益增多的遊戲展會。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔之前公司的工位照片,PS3就放在旁邊

第二次跟波叔約採訪的時候,我選擇在波叔的家中,主要是想看看他這幾年打挑戰獲得的獎品。剛進屋子,我就一眼看見了那臺炫酷的 AMD 主機以及擺在桌面上的 NS。之後波叔拿出了一個小箱子,裡面是歷年參加核聚變和杉果派對的書冊以及獎章,那些冊子上都蓋滿了印章。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔是11年知道機核的。當時波叔安利身邊的同事玩《黑暗之魂》,後來同事給他發了個鏈接,說這個機核電臺講了一期《黑暗之魂》的節目,挺不錯,你可以聽聽。波叔一聽,覺得對自己的胃口,就一直關注機核發展。

核聚變六週年的時候正巧趕上波叔沒事,他抱著試試看的心態去瞧瞧有什麼,感受一下氛圍。到了之後,波叔覺得現場的氛圍的確不錯,再一看冊子發現可以打挑戰換獎品,其中有普通挑戰,也有難的地獄挑戰。波叔就抱著試一試的心態嘗試一下。當時打挑戰的隊伍都非常長,只有《神祕海域4》那裡人不多。《神祕海域4》的挑戰是最高難度打過規定關卡,沒玩過的《神祕海域4》的波叔死的特別快。當時志願者還挺不屑:沒玩過還來打挑戰?

波叔也沒氣餒。熟悉了操作之後,第二遍就過關了。當時那個志願者正跟旁邊的人聊天,一看屏幕黑了大呼牛逼,直接給波叔蓋了章。

打過了之後,波叔信心長了不少,還想再嘗試一下其他的遊戲挑戰,但人實在是太多,就放棄了。靠著《神祕海域4》的挑戰,又花了一下午打了七個銀幣挑戰,波叔換到了一個賽爾耳機。

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

六週年核聚變,波叔與機核網創始人趙夏的合影。

這個耳機讓波叔嚐到了甜頭,他第一次知道原來可以通過打挑戰的方式換來獎品,自己能不能試著去獲得更好一點的獎品。正巧當時 NS 推出,波叔對 NS 首發的遊戲很感興趣,七週年的核聚變上又有4臺 NS 獎品,波叔就奔著這個去了。

七週年的人數要比六週年的更多,排隊等待的時間更長,這完全打亂了波叔的計劃——他以為一天就能拿到獎品。光是打基礎的七個銀幣就已經花了波叔一個下午的時間,人實在是太多了。但地獄區排隊的人還是少,兩天中想竭盡全力爭取大獎的玩家也就10人,到了後來都已經認識了。

地獄挑戰有六個項目:《怪物獵人 XX》、《邁阿密熱線》、《黑暗之魂3》、《斑鳩》、《downwell》和《馬里奧製造》。其中馬里奧波叔嘗試了一下就放棄了,怪獵在沒人跟著一起打的情況下也過不了。剩下的兩個挑戰是《黑暗之魂3》和《斑鳩》。波叔雖然沒玩過《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂》以及他的前作《 惡魔之魂 》波叔都拿了白金獎盃,所以還有點自信。他跟著旁邊的一個兄弟互相接替打,磨了一個小時打過了。

打過了之後波叔都沒來得及照相,直奔自己最愛的《斑鳩》。當時核聚變的總策劃小光在調試遊戲,他親自為波叔打了一遍。但即便如此,波叔打《斑鳩》足足一個多小時,練到在 BOSS 之前不掉血,但就是打不過 BOSS。無奈的波叔只能選擇放棄,聽聞隔壁的《邁阿密火線》簡單,就去打了一下,在快散場之前打過了。

回到家之後,波叔瘋狂打斑鳩,用家用搖桿狂練,一直打到晚上12點半。第二天七點半爬起來到了會場直奔斑鳩挑戰,一邊打過。來之前又在地鐵上用 ipad 練了練《Downwell》,玩的時候花了三遍打過了。

此時還不到十點,波叔問了小光大概的情況。小光說已經有人不少人三金幣了,都去刷剩餘的銀幣。為了換到自己想要的 NS,波叔選擇放棄大獎,又去刷了銀幣和銅幣換取了 NS。在主舞臺領獎的時候,《昆特牌》製作組還邀請波叔來玩遊戲,送給他一個傑洛特的手辦。

但是波叔並不死心,他還想再嘗試一下。《怪物獵人XX》區有個兄弟玩雙刀的,在那兒連打了兩個多小時都沒過,波叔便興致沖沖的加入進來。在雙刀大哥和志願者妹子的幫助下,波叔順利拿下第五金;而第六金《馬里奧製造》的獲得也很不容易。波叔看著見面通過的幾位大哥是怎麼玩的,學會了如何避開機關的辦法,成功奪取第六金。此時距離活動結束還有半個小時。

由於波叔已經換了 NS,六金的最終大獎沒拿到。但波叔玩的特別高興,他自己都沒想到真的能拿到這個獎,感覺是一個不可能的事情。回到家之後,波叔就寫了一篇文章,描寫了自己整個奪獎的經歷。看到評論區的反響還不錯,波叔覺得這事情做的值。後來他說,“我覺得七週年的題出的特別好。又難,但是你練一練準能過。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

七週年斑鳩挑戰通過後,波叔在展板面前合影留念。

這次活動之後,波叔覺得自己可以參加這些挑戰了。除了玩的遊戲類型很多以外,波叔的心態也跟許多玩家不太一樣。波叔玩的每一款遊戲都會嘗試遊戲的最高難度,他覺得最高難度才能體現一款遊戲的核心玩法,知道製作人是如何設計一款遊戲,想給玩家帶來什麼樣的挑戰。可惜的是,許多玩家並沒有玩過困難難度,在地獄挑戰面前就非常吃虧。

波叔講到這兒的時候提到了他最喜歡的一款遊戲:《征服(Vanquish)》。《征服》這款遊戲是三上真司在白金工作室的最後一作,遊戲素質極高。這款遊戲的白金率極低,主要是因為其中的挑戰關卡難度極大,這些關卡中的Challenge Six 難度更大。波叔說這是他玩過所有遊戲裡最難的一關,他準備花一週的時間打過這一關,如果打不過就放棄。後來他花了兩個週末,從早到晚打過了。

“這款遊戲給了我極大的信心,這麼難的一關我都打過了,那其他的遊戲我肯定會嘗試去打一下白金,嘗試一下拿個全成就。而且這款遊戲也養成了我打遊戲比較專一的一個心態,打通了再說。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔的《征服》獎盃頁面,白金獎盃在全世界上僅有百分之0.8的玩家獲得。

在核聚變八週年舉辦之前,中電博亞旗下的杉果遊戲也在北京籌劃舉辦自己的遊戲展會。波叔通過自己的朋友聽說了此事,向波叔推薦了這個活動。杉果對於這個活動沒怎麼宣傳,加之舉辦的798藝術區離波叔家較遠,波叔沒打算去。後來有個朋友在外國回來,哥幾個外面吃個飯,吃完飯沒事就約著杉果的遊戲展,看看有什麼東西。

波叔當時不知道杉果遊戲有挑戰,只知道有獎品,就想著拿倆耳機就走。一點多進場之後,波叔的朋友們都去看臺上《彩虹六號 圍攻》的比賽了,只剩下波叔一個人打挑戰。他發現杉果派對的難度並不大,雖然好多遊戲都是第一次玩,但是練一練都能過。等到打的差不多的時候,波叔一看就剩三個挑戰了,趕緊打電話把哥們叫過來一起幫著打。這些挑戰都打完了才剛三點半,波叔成為了第一個完成的挑戰者,獲得了大獎——價值萬元的 AMD 主機。這也是波叔獲得價值最高的獎品。

這一次挑戰經歷對於波叔印象更為深刻。 “杉果派對裡的玩家更多是 PC 玩家,對手柄並不熟悉,而且往往對某一個類型的遊戲特別熟悉,遇到其他的遊戲就不太上手了。後來我特意問了一下,直到晚上七點才出現第二個完成比賽的挑戰者,之後就沒出現過。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔在杉果派對上領獎,抱著的就是AMD主機。

或許波叔自己也沒想到,這種情況同樣出現在自己的身上。在八週年的核聚變上,滿懷信心的波叔以為能拿個大獎,結果地獄挑戰只通過了《電車 GO》,剩下的《俄羅斯方塊》、《馬里奧製造》和《獵天使魔女2》都沒過,錯失獲得大獎的機會。這四款遊戲無一例外都是任天堂平臺上的遊戲。

這個事情跟總策劃小光有關係,他是一名忠實的任天堂玩家,歷年設計的地獄挑戰關卡也與任天堂遊戲有關。那一年獲獎的玩家大都是任天堂平臺的死忠玩家,波叔在 FC 時代之後就再也沒有接觸過任天堂平臺,打挑戰也就很吃虧。最後差5秒鐘沒拿到 NS,空手而歸。

“杉果派對上的遊戲屬於各個平臺的遊戲都有,而且能保證你練習是都能過的;但是核聚變地獄挑戰的有些遊戲不是練習就能過的。比如說《俄羅斯方塊》,要是你沒玩過任天堂那版的《俄羅斯方塊》或者都沒接觸過這遊戲,就算練習了過的機率也很小。我覺得挑戰的遊戲是你能死磕十次八次就能過的,這樣的挑戰設計比較好。”

不過這一次挑戰經歷倒也不是沒有收穫,波叔認識了一位同樣參加挑戰的玩家。當時那位玩家已經通過了三個挑戰,只差《電車GO》過不去。波叔眼看自己已經過不去了,把過關的訣竅告訴他,兩個人就這樣認識了。九週年的核聚變挑戰事先告知了題目,兩個人溝通好了,提前練習。那一個月波叔基本沒好好睡覺,有時間就練習遊戲。當時波叔以為,核聚變上的競爭對手也就他們二人了,不會有第三人出現。

但是波叔想得太簡單了,九週年的地獄挑戰略顯簡單,挑戰的人數激增。更要命的是,有人利用了挑戰的漏洞,換取更多的獎品。因為今年的地獄挑戰比較簡單,有一個人拿了五個本,反覆地打《馬里奧醫生》,結果一下換了三個章;今年的杉果派對也是如此,一位情侶玩家靠著別人給打的遊戲換取了大獎,比波叔提前了一分鐘,這讓波叔很不服。有意思的是機核和杉果不同的應對方法:在機核,通過地獄挑戰的玩家都會拍照記錄,重複通過是不再給予獎勵。由於馬里奧區管理較鬆,機核的人之後才發現。當那位玩家想換第三臺 NS 的時候,官方制止了兌換;而杉果沒想到會有代打的行為,他們的負責人表示沒辦法認定這種行為,最後只能多給波叔一些禮物。

“我其實不反對組隊,因為每個人都有擅長的遊戲,大家一起打一個本也無可厚非.....機核和杉果都沒想到會有這樣的玩家出現,會有人惡意去刷以及獲得獎品。地獄區的玩家也會重複打,只不過是告訴後面的玩家該怎麼打,給別人一些意見;還有一些人是為了刷新自己的成績。大家不會去再去要章的,也不會替別人去打的。我覺得應該給這些打過的玩家一些獎勵,排了半天隊都不容易。”

儘管這兩個遊戲展會有一些問題,但波叔覺得辦這樣的展會是一件好事,能給玩家玩到最新作品的機會,能與創作者面對面交流。波叔之前去過 TGS,他發現展會裡的試玩遊戲大多是給遊戲媒體準備的,普通遊戲玩家參與進來比較困難。排一款遊戲試玩需要花費三個多小時的時間,成本過於高昂。

“像我這樣打獎品的人,能夠專門去打挑戰;也有玩家就會過去玩試玩、看嘉賓或者主播,相互之間都不會影響。這種感覺比參加國外的大展感覺要好很多,何況在北京做遊戲展會的也就機核和杉果了。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

波叔的AMD主機和NS。

杉果遊戲派對結束之後,我跟波叔找了個地方吃飯。喝了幾口酒之後,波叔跟我說,自己打挑戰也出於家裡情況的原因。他還能出自己的手機給我看,說這是單位裡的測試機,現在自己拿過來用,自己是真沒錢買手機了。

2008年,金融風暴來襲,波叔父母手裡的股票損失很大。但是老兩口子仍然不死心,把家裡的房子賣了40萬,拿出裡面的25萬繼續往股市裡頭投錢。也因為這件事,波叔一家只能在外面租房子住。

波叔畢業之後,國家兩線房政策出臺。波叔父母被劃分為低收入人群,刨除波叔後申請到了位於西二旗的一套一居室。波叔利用自己剛掙的錢付了房子的首付,讓一家人真正有了地方住。雖然一家人的生活開支都頂在波叔一個人身上,還得還房子的房貸,但是較高的工資收入也讓生活沒變的那麼艱難,甚至還有所起色。波叔當時覺得,自己算是解放了。

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16年底,波叔的父親去世了。在處理父親喪事的時候波叔發現,父親揹著家裡人在外面集了300萬,投入到股票和期貨市場中,結果賠了精光。後事還沒辦完,債主就已經堵在家門口了,逼著家裡人賣房還錢。

為了不讓賣房還錢的事情發生,波叔開始向自己認識的人借錢還債。父親舊時的朋友以及家裡的親戚給予了很大的幫助,湊了一大筆錢,又加上波叔認識的朋友同學等等,把債主們的錢都還上了。之後波叔就開始慢慢的向這些認識的人還錢,到了現在已經還了200萬 ,沒有以前那麼著急了。

這也就是波叔打挑戰的另外一個原因:沒有閒錢去買遊戲。波叔的工資都得去還別人的債,還得去支撐這個家庭,買遊戲,買遊戲主機種種都變成了一個比較奢望的事情。自己大學畢業攢的電腦一直沒有換過,只能通過朋友淘汰下來的顯卡更新,直到杉果派對贏到 AMD 主機才換下來。

但是波叔並沒有責怪過父親,因為責怪也沒有意義。事情已經這樣了,說再多話也是無用功。三百萬對於波叔而言只是推遲了10年的自由生活,之後的日子還有很多。

“好多跟我同齡的北京孩子一出生都有房子,有車,之前的好多事情父母都給完成了。我不一樣,我現在是在做父母一代做的事情,很多事情從零開始,以我現在的年齡來說沒什麼特別大的影響......我也不怨恨我父親,小時候他陪著我一起玩遊戲,在許多事情上給予我支持與鼓勵,我也挺感謝他。”

對於波叔來說,最困難的日子還沒有過去。還有一部分債務沒有還完,之後還打算花錢保一處房產,需要錢的地方還有很多。

之後的生活,波叔到也沒想特別多。如果債務等等都清掉之後,之後就會考慮結婚的事情,但那都是比較遙遠的事情。挑戰活動也會繼續參加,但如果經濟壓力減小的話,自己就可能不再衝著獎品去了。歷年參加核聚變,波叔都怎麼留意過主舞臺的嘉賓以及各種活動,而且跟朋友一起玩的次數也很少,這讓波叔覺得比較可惜。

波叔希望更多的玩家能夠參與到這些比較難的挑戰中來。就目前展會情況來看,大家參與程度並不高,排隊的人並不多。對於波叔這樣的挑戰者來說雖然壓力小,但是顯得有點乏味。他覺得大家得來試試,自己心裡沒底的話可以把以前玩過的遊戲拿出來,打一次困難難度,通過之後的成就感是不可替代的。

波叔有一個習慣:自己手裡永遠只有兩張遊戲碟,絕不會有第三張。假如要買第三張的話,他一定會把自己手頭的兩款遊戲全都通關好幾次,選一張賣掉,之後買新的。

“現在在主播引流的這種時代,遊戲更替換代非常快。好多人一個遊戲花兩個晚上通關了,之後就去追下一款遊戲......我不會特別盲目的去買遊戲,如果非要買就一定是我特別喜歡或者為了打挑戰要練習的。買一款遊戲玩明白,玩透了,我覺得這個是最重要的。”

“你也看的出來,我的遊戲主機就這麼多,玩的遊戲種類也少,比其他人強的地方就是願意去挑戰自己,能利用一些小技巧獲得優勢。我也不是什麼操縱高手,我覺得自己就是一個普通玩家。古文裡有一句話說的特別好,我覺得非常適合我:'無他,唯手熟爾'。”

喪狗訪談(四):一個挑戰玩家的普通經歷

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引用資料: 人生已經完美,地獄6金!我真的做到了》——機核網 作者boboshu

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