大概從PS3、XBOX360時代中後期開始,不停地有一種“主機過時了,PC遊戲比主機遊戲質量好多了”的論調抬頭。而前幾年,當這種趨勢到達頂峰時,衝突又突然集中到了手機遊戲和主機遊戲。(詳見6.24日發表的《讓大師的動畫片活起來 動畫渲染遊戲》中最後一部分)磚家覺得,就這個問題,很有必要帶大家瞭解一下歷史,予以正視。

主機遊戲落後於PC了?看PC和主機玩家的30年戰爭

之前引起輿論的“某手遊”

在這之前,我們先看看現實。當下,不得不承認,PC只要投入足夠的資金,那麼跨平臺的同款遊戲畫面一定要勝過PS4PRO,甚至是XBOXONEX這樣目前頂級的主機。不少高玩、攻略組成員們,也會為了玩到60幀以上的高畫質遊戲,選擇PC平臺。看看近期的怪物獵人世界、戰地5等遊戲,無不在頂級PC上實現了主機難以企及的效果,所以毋庸置疑的是,性能上,本世代主機已經徹底敗給了中高端PC。

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各種對比,顯然,PC最強

不過,這樣的情況,實際上在2002年之前的遊戲圈基本不存在——首先要說的是,在2002年之前,國內的PC玩家和主機、掌機玩家基本上是水火不容的兩個群體,雙方互相看不起、瞧不上的情況可以說是稀鬆平常,甚至在網上能掀起不少罵戰,原因就在於,這兩個東西,當年確實十分不同。

最初,玩家玩什麼?

半導體技術突飛猛進的黃金時期是從1970年代開始的,家用遊戲機也正誕生於那個時期。看過早些年春晚小品的朋友都知道,有個段子就是,調侃當年的手電筒是“家用電器”,這正說明了當年電子設備的匱乏,哪怕發達國家,也沒有好到哪兒去。

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當時還有一件家用電器,手電筒唄

70年代初,計算機系統剛剛微型化,在相當長的時間裡成本高企,價格自然也是高高在上,遠非世界上任何一個家庭能承受得起,也沒有人需要用到這些設備。

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70年代蘋果第一代計算機

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那時候有點性能的計算機都巨大、巨貴

不過娛樂是人類的天性,把半導體芯片設計成具有簡單的遊戲功能,並且大幅度地簡化操作,製作成適合家庭使用的遊戲機的思路獲得了成功。美國的雅達利等一批公司把首批遊戲機帶給了玩家。

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任天堂70年代發售的TVGAME15

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雅達利70年代的VCS2600

PC的進擊

進入80年代,任天堂的FC、世嘉的SG1000等成熟的家用遊戲機在日本萌芽,低廉的售價,可以更換豐富的軟件,簡單的控制器,開機就能直接玩這些屬性讓當時不少人留下了“這就是在家玩電視遊戲的機器”這樣的印象。

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世嘉SG1000

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任天堂FC

但是同樣是這個年代,微型計算機的價格已經降到了3000到5000美元,個別比較富裕的家庭已經能夠負擔得起。雖然當時會用電腦的人還不多,但是不少硬件公司已經開始琢磨,推出一些更加小型化、廉價化的PC系統,給有需要的用戶。當時,PC硬件市場開始百花齊放,MSX、二代APPLEMAC、X68000、PC98、康懋達等PC系統紛紛推出。便宜的價格不到1000美元,貴的也不超過3000,比起正規的微機來說便宜了不少,但是功能卻一點不落下——尤其受到矚目的就是遊戲功能。

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夏普X68000電腦

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NEC的PC98

此時,一些性能強勁的PC如X68000等湧現了遠遠超越家用遊戲主機的遊戲。當年的“惡魔城”就是其中一例。PC壓倒性的性能完全碾壓了FC孱弱的身軀。

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FC惡魔城

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X68000惡魔城

在1989年,英特爾X86結構的80486芯片個人電腦的推出,配合次年大受好評的windows3.0圖形系統,個人電腦逐漸開始走上了正軌,售價也降低到了2000美元檔次。同時期,遊戲主機進入了PCE、MD、SFC主導的16位時代,PC和主機在遊戲方面各有千秋,長達30年的拉鋸戰正式展開了。

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win3.0 有了圖形界面,再也不用背字了

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MD印上了金閃閃的16BIT

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PCEngine,從名字看出就是要對標PC

彼時,PC和主機的風格特徵差別還比較明顯,PC上《文明》、《沙丘》這些戰略類、文字類遊戲居多。主要來說這些遊戲不像以前的街機遊戲,大多數文本複雜,內容豐富,PC有大容量的優勢,所以這類遊戲往往做得也都比較大。

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沙丘魔堡1

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文明1

另一邊在主機上,MD、SFC早期遊戲雖然多數遊戲相對容量要小一些,做不到PC遊戲那麼複雜,但是卻承襲了前面多年的街機和家用機遊戲製作經驗,有著PC遊戲當時少有的卷軸動作遊戲,雙人格鬥遊戲、體育遊戲和劇情RPG等(PC上當時以美式文字RPG為主)。這些遊戲最大的特點就是畫面明快、操作簡單易上手、還可以多人一起玩。

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SFC移植街機的《電精》

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MD街霸2

1994年是打破這個平衡的一年,當年12月3日,一款劃時代的遊戲機橫空出世——搭載強大3D機能的索尼PlayStation。這款遊戲機採用CD載體,提供了大家從未想象過的3D畫面,風頭一時無兩,所有的遊戲開發商趨之若鶩,在上面推出了數之不盡的經典。

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PS1

而另一頭,在PC市場,一年之後PC史上最偉大的顯卡Voodoo發售了,PC也從此走進了真3D的世界。但是由於發售時機略比PS晚了一些,再加上每個人的PC配置都不盡相同等原因,PC的遊戲大作開發數量總是不足。同時,儘管推出了《星際爭霸》《魔獸爭霸》《紅色警戒》《雷神之錘》等經典遊戲,PC一定的使用學習成本還是讓軟件銷量不如PS和SS好看,開發商更傾向於主機也是情理之中。在這一個時期,不少玩家奠定了“玩遊戲就要在遊戲機上”的理念。遊戲主機是更高端的遊戲象徵——儘管也有一些跨平臺遊戲出現。

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雷神之錘1

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跨平臺大作1

反過來看這個時期的國內遊戲市場,遊戲市場火熱的還是售價200到400元的FC兼容機,大部分家庭難以去花費3000元(約3到5個月工資)去給孩子購買一個最新款的“只能玩遊戲的設備”,並且由於一些神祕的原因,我們也沒什麼渠道去購買這些最新的遊戲機。但在國內消費者心目中,買一臺“奔騰”電腦放在家裡,不論會不會用,總是一件倍有面子的事兒,不會咱們可以學嘛——儘管這個鐵疙瘩的售價可能高達萬元。

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當年國內首批“奔騰”,巨大全塔

不過,當時的國內家長們顯然高估了自己的學習能力——或者說低估了PC的學習成本,畢竟PC和電視機、洗衣機有著本質的不同,但當時的人們可能還沒有意識到。這麼一來,幸運兒就成了家裡的孩子,他們是對這些新鮮事物適應和學習能力最強的,很快,PC就成了孩子的遊戲機。

在學校,你就會碰到這樣的爭論:“你的遊戲機是幼稚的垃圾,那些《超級馬里奧》《魂鬥羅》我早就玩膩了,看看我的《紅警》《仙劍》好玩多了。”“你們家遊戲機才插卡呢,我的是放光盤的,《實況足球》《鐵拳》你們玩過嗎?”“吹牛吧你,我的電腦多少錢,你的插卡遊戲機才多少”

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90年代,玩家很多混跡於包機房

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PC也有遊戲室

很顯然,信息的不對稱造成了雙方的誤會,當然現實情況是當年能接觸到最新主機的孩子少之又少,家裡現成的PC反倒成了最廉價的享受遊戲的手段了。而事實上當時孩子們家中的電腦很少能跟上時代,1998年,當DC主機發售時,大部分中國家庭的電腦還是奔騰甚至80486的配置,能花重金買到奔騰2處理器的少之又少,更別提上Voodoo顯卡了。孤獨的主機玩家們只能和少數同好在一起打他們的《VR戰士》《夢幻之星OL》,對PC玩家的《CS》《星際爭霸》相當敵視。

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“奔騰2”處理器

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巫毒顯卡

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00年已經能聯網玩的DC《夢幻之星OL》

千禧年之後,PC配置幾乎是家家戶戶一臺,GF MX400這樣的顯卡也已經塞到了大家的電腦裡,玩玩《三角洲》《極品飛車》《古墓麗影》這樣一般的3D遊戲已經綽綽有餘,但PC遊戲的境況還是和之前差不多——大作遊戲偏少。轉眼看PS2這邊,《最終幻想X》《潛龍諜影2》等驚世駭俗的大作已經甩開了PC一大步的距離。由於主機當時都採用專用芯片和研發架構,跨平臺製作大作幾乎是不可能的,於是PC和主機的遊戲陣容差距被進一步拉開了,由於缺乏軟件,儘管當時的PC硬件在2002年左右已經全面超越PS2,可仍然不能對對方造成威脅。

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上面兩個遊戲就是同在2001年發售的《哥特1》和《最終幻想X》,顯而易見的區別。

這裡就呈現了專用架構研發的好處,當年推出的XBOX初代,僅僅採用了奔騰3 700MHZ處理器的結構,就實現了碾壓PS2的性能。而當時PC市場奔騰4頻率已經突破1GHZ,卻很少有遊戲能和PS2有平起平坐的畫面。大部分主機玩家那會兒根本沒有意識到,自己主機的優勢根本不是由於性能強而達成的,因為在當時,已經有不少專門為PC開發的遊戲顯示出了優勢。

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2001年 《光環》

到了PS3時代,不少如EA、育碧、動視等原本的PC遊戲大廠全面推進主機遊戲研發,如《使命召喚》《FIFA足球》《榮譽勳章》等原本的PC遊戲品牌大舉登陸主機平臺。這些實力大廠在開發遊戲的時候可是不遺餘力,玩家很快發現,同款遊戲在主流PC的遊戲效果有時候會高於主機。2008年被稱作“顯卡危機”的最強畫面遊戲《孤島危機》獨佔登陸PC,驚人的畫面讓PC玩家意識到,自己玩的才是世界最強的畫面。而此時的主機玩家,顯然承受不了這個“20年來首度被超越”的事實,開始聊起了遊戲性。

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2008,驚人的《孤島危機》

萬萬沒想到,PS4時代,所有主機都拋棄了自己研發芯片的思路,轉而向AMD,NVIDIA這樣的專業芯片廠商尋求定製。這麼一來,和PC架構完全相同的主機真的直面和PC的競爭了,主機畢竟不像PC可以隨時升級,2012年發佈的主機,在2015年就已經全面落後,索尼和微軟不得不推出史無前例的半代主機升級。但是成本的限制,讓主機的畫面一直被PC所壓制——畢竟現在,花個萬兒八千配一臺PC對大部分人而言都不算負擔。而主機一般賣不過3500塊。

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各種被秒

所以,現在留給主機的空間,就只有高成本的王牌獨佔遊戲和適合主機氣質的獨立遊戲或全新IP。而PC方面卻在不斷湧現如《全戰三國》《絕地求生》這樣的優秀遊戲。這樣下去,下一代遊戲機的優勢將會越來越小。任天堂已經走出了異質主機的一條路,來避免和PC正面競爭,微軟似乎想蹚PC的渾水,谷歌推出“雲遊戲”平臺想要做市場鯰魚,如今索尼和微軟又會作何打算呢?

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