'遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過'

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遊戲容量是一個比較玄學的東西,在很久以前我對遊戲質量有一種很奇怪的判斷方法,就是看容量,比如:這玩意兒容量這麼大,內容肯定很豐富,買它絕對沒錯。當時我心裡這麼想著,手裡接過了遊戲店老闆遞過來的真割草無雙5,現在想想當時的想法,好像也沒什麼不對。後來刷了一整個暑假都沒有將這款遊戲的全部內容解鎖,也算是某種程度上的內容豐富了。

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遊戲容量是一個比較玄學的東西,在很久以前我對遊戲質量有一種很奇怪的判斷方法,就是看容量,比如:這玩意兒容量這麼大,內容肯定很豐富,買它絕對沒錯。當時我心裡這麼想著,手裡接過了遊戲店老闆遞過來的真割草無雙5,現在想想當時的想法,好像也沒什麼不對。後來刷了一整個暑假都沒有將這款遊戲的全部內容解鎖,也算是某種程度上的內容豐富了。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

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遊戲容量是一個比較玄學的東西,在很久以前我對遊戲質量有一種很奇怪的判斷方法,就是看容量,比如:這玩意兒容量這麼大,內容肯定很豐富,買它絕對沒錯。當時我心裡這麼想著,手裡接過了遊戲店老闆遞過來的真割草無雙5,現在想想當時的想法,好像也沒什麼不對。後來刷了一整個暑假都沒有將這款遊戲的全部內容解鎖,也算是某種程度上的內容豐富了。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

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現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

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遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

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遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

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1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

前者是儲存內容,而後者是改變電路實現更多的功能。在這之後根據保守估計市面上出現了上百臺類似的遊戲主機,其中有不少是直接將遊戲內置在主機中能玩的遊戲,也只有一些諸如乒乓球網球之類的體育遊戲。

另外一邊的個人電腦遊戲則比主機遊戲更早誕生,某款1962年的太空大戰移植到雅達利2600時,大小僅有2KB。不過說到這個遊戲剛開始起步不久的時代,肯定不會少的了磁帶這種有趣的載體。

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遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

前者是儲存內容,而後者是改變電路實現更多的功能。在這之後根據保守估計市面上出現了上百臺類似的遊戲主機,其中有不少是直接將遊戲內置在主機中能玩的遊戲,也只有一些諸如乒乓球網球之類的體育遊戲。

另外一邊的個人電腦遊戲則比主機遊戲更早誕生,某款1962年的太空大戰移植到雅達利2600時,大小僅有2KB。不過說到這個遊戲剛開始起步不久的時代,肯定不會少的了磁帶這種有趣的載體。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

一般人對這玩意兒的印象,可能只有以前學校強行附贈的英語聽力磁帶,而用於播放磁帶的錄音機,在現在來說已經是一種相當有年代感的東西。那個年代的個人電腦玩家用磁帶玩遊戲可能是一種十分痛苦的事情。因為載入速度真的是十分的慢,不過即使這樣,磁帶遊戲的數量在當時也依然十分可觀,可能那時候的遊戲玩家對這種載入時間已經習以為常了,除了反人類的讀取速度,遊戲的表現能力也十分有限,但你可能想象不到在那個年代可以用磁帶玩兒模擬城市這種系統略微複雜的遊戲。在這裡我很想給大家展示一下,但是這些磁帶遊戲大多數只運行在那個時期的個人電腦上,比如蘋果二,所以要玩到這類遊戲可能並不是那麼容易。

卡帶時代

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遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

前者是儲存內容,而後者是改變電路實現更多的功能。在這之後根據保守估計市面上出現了上百臺類似的遊戲主機,其中有不少是直接將遊戲內置在主機中能玩的遊戲,也只有一些諸如乒乓球網球之類的體育遊戲。

另外一邊的個人電腦遊戲則比主機遊戲更早誕生,某款1962年的太空大戰移植到雅達利2600時,大小僅有2KB。不過說到這個遊戲剛開始起步不久的時代,肯定不會少的了磁帶這種有趣的載體。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

一般人對這玩意兒的印象,可能只有以前學校強行附贈的英語聽力磁帶,而用於播放磁帶的錄音機,在現在來說已經是一種相當有年代感的東西。那個年代的個人電腦玩家用磁帶玩遊戲可能是一種十分痛苦的事情。因為載入速度真的是十分的慢,不過即使這樣,磁帶遊戲的數量在當時也依然十分可觀,可能那時候的遊戲玩家對這種載入時間已經習以為常了,除了反人類的讀取速度,遊戲的表現能力也十分有限,但你可能想象不到在那個年代可以用磁帶玩兒模擬城市這種系統略微複雜的遊戲。在這裡我很想給大家展示一下,但是這些磁帶遊戲大多數只運行在那個時期的個人電腦上,比如蘋果二,所以要玩到這類遊戲可能並不是那麼容易。

卡帶時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

到了1976年,第一臺用卡帶儲存遊戲的主機誕生在了市場上,2KB的內存,128×64的分辨率,一共只有27款遊戲,而且大小都在2KB以內,所以遊戲看上去還是比較簡陋,只能實現一些基本的交互功能。隨著紅白機的誕生於火爆遊戲卡帶這種載體也被大家所認識,當時的遊戲大小依然是以KB為單位計算,比如超級瑪麗。可能有些比較晚接觸遊戲的玩家沒經歷過當時的卡帶時期,在這裡我用一張圖片形容一下,當時的遊戲容量對現在來說是怎樣一種存在:運行遊戲,然後用系統自帶截圖工具隨便截一張圖下來,它的大小都不會小於100KB,而超級瑪麗這個遊戲本身只有40KB。這個乍一聽好像很黑科技的事,實際上對遊戲比較瞭解的玩家都會知道,遊戲中的美術資源才是構成遊戲容量的主體。而要論美術資源的節省,在超級瑪麗中絕對是省到了極致。如遊戲中的雲調了個顏色就變成了草叢,以及大部分物件都採用對稱設計,只需要繪製出一半的素材,再用代碼顯示出另一半就可以縮減一半的資源容量。然而卡帶的容量在當時還不能夠滿足製作者的需要,所以不少遊戲的內容都是通過製作團隊精打細算節約出來的。

同時,另一邊的電腦遊戲也開始逐漸用的起軟盤這種貴重物品了。不過據說當時歐洲那邊兒還是比較習慣用磁帶,但直到後面才開始被軟盤替代掉。由於卡帶的出現也算是暫時擺脫了漫長的讀取載入時間,同時遊戲畫面也從非常簡陋的像素變成了簡陋的像素。如何在有限的卡帶容量內實現最大的遊戲內容是當時遊戲設計者的主要難題,在整個卡帶時期遊戲容量也從FC開始的十幾KB一路發展到了後來N64的十幾MB,完成了一個數量級的進化。

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遊戲容量是一個比較玄學的東西,在很久以前我對遊戲質量有一種很奇怪的判斷方法,就是看容量,比如:這玩意兒容量這麼大,內容肯定很豐富,買它絕對沒錯。當時我心裡這麼想著,手裡接過了遊戲店老闆遞過來的真割草無雙5,現在想想當時的想法,好像也沒什麼不對。後來刷了一整個暑假都沒有將這款遊戲的全部內容解鎖,也算是某種程度上的內容豐富了。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

前者是儲存內容,而後者是改變電路實現更多的功能。在這之後根據保守估計市面上出現了上百臺類似的遊戲主機,其中有不少是直接將遊戲內置在主機中能玩的遊戲,也只有一些諸如乒乓球網球之類的體育遊戲。

另外一邊的個人電腦遊戲則比主機遊戲更早誕生,某款1962年的太空大戰移植到雅達利2600時,大小僅有2KB。不過說到這個遊戲剛開始起步不久的時代,肯定不會少的了磁帶這種有趣的載體。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

一般人對這玩意兒的印象,可能只有以前學校強行附贈的英語聽力磁帶,而用於播放磁帶的錄音機,在現在來說已經是一種相當有年代感的東西。那個年代的個人電腦玩家用磁帶玩遊戲可能是一種十分痛苦的事情。因為載入速度真的是十分的慢,不過即使這樣,磁帶遊戲的數量在當時也依然十分可觀,可能那時候的遊戲玩家對這種載入時間已經習以為常了,除了反人類的讀取速度,遊戲的表現能力也十分有限,但你可能想象不到在那個年代可以用磁帶玩兒模擬城市這種系統略微複雜的遊戲。在這裡我很想給大家展示一下,但是這些磁帶遊戲大多數只運行在那個時期的個人電腦上,比如蘋果二,所以要玩到這類遊戲可能並不是那麼容易。

卡帶時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

到了1976年,第一臺用卡帶儲存遊戲的主機誕生在了市場上,2KB的內存,128×64的分辨率,一共只有27款遊戲,而且大小都在2KB以內,所以遊戲看上去還是比較簡陋,只能實現一些基本的交互功能。隨著紅白機的誕生於火爆遊戲卡帶這種載體也被大家所認識,當時的遊戲大小依然是以KB為單位計算,比如超級瑪麗。可能有些比較晚接觸遊戲的玩家沒經歷過當時的卡帶時期,在這裡我用一張圖片形容一下,當時的遊戲容量對現在來說是怎樣一種存在:運行遊戲,然後用系統自帶截圖工具隨便截一張圖下來,它的大小都不會小於100KB,而超級瑪麗這個遊戲本身只有40KB。這個乍一聽好像很黑科技的事,實際上對遊戲比較瞭解的玩家都會知道,遊戲中的美術資源才是構成遊戲容量的主體。而要論美術資源的節省,在超級瑪麗中絕對是省到了極致。如遊戲中的雲調了個顏色就變成了草叢,以及大部分物件都採用對稱設計,只需要繪製出一半的素材,再用代碼顯示出另一半就可以縮減一半的資源容量。然而卡帶的容量在當時還不能夠滿足製作者的需要,所以不少遊戲的內容都是通過製作團隊精打細算節約出來的。

同時,另一邊的電腦遊戲也開始逐漸用的起軟盤這種貴重物品了。不過據說當時歐洲那邊兒還是比較習慣用磁帶,但直到後面才開始被軟盤替代掉。由於卡帶的出現也算是暫時擺脫了漫長的讀取載入時間,同時遊戲畫面也從非常簡陋的像素變成了簡陋的像素。如何在有限的卡帶容量內實現最大的遊戲內容是當時遊戲設計者的主要難題,在整個卡帶時期遊戲容量也從FC開始的十幾KB一路發展到了後來N64的十幾MB,完成了一個數量級的進化。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

光盤時代

光盤的出現在早期來說是一個相對具有爭議性的東西,比如任天堂為了所謂不犧牲遊戲讀取速度生產的最後一代卡帶主機N64。遊戲方面馬里奧64作為3D遊戲的里程碑,用6MB就給玩家展示了一個完整且龐大的開放世界,不得不說任天堂在這方面兒真的是黑科技般的存在。

由於光盤的出現高達650MB的容量,徹底解放了當時遊戲製作者的思維,使一些原本難以實現的想法和創意成為了可能,至少在2D遊戲上是這樣的,再後來遊戲3D化的過程中,貼圖與動畫等現代遊戲容量大戶的雛形也逐漸出現。用僅有650MB的cd光盤也逐漸開始被淘汰,後來世嘉首先推出了容量為1gb的專用光盤,接下來的DVD在容量上縣上都基本達到了10GB以上。最終再到現在的單碟50GB,可能除了370GB的完整微軟模擬飛行以及一些打上4k材質包或各種擴展包的遊戲,已經沒有什麼是兩張光盤裝不下的了。

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遊戲容量是一個比較玄學的東西,在很久以前我對遊戲質量有一種很奇怪的判斷方法,就是看容量,比如:這玩意兒容量這麼大,內容肯定很豐富,買它絕對沒錯。當時我心裡這麼想著,手裡接過了遊戲店老闆遞過來的真割草無雙5,現在想想當時的想法,好像也沒什麼不對。後來刷了一整個暑假都沒有將這款遊戲的全部內容解鎖,也算是某種程度上的內容豐富了。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

在曾經還在用卡帶玩兒遊戲的年代,交換卡帶玩既能最大限度玩到更多遊戲的同時,又能促進同為遊戲玩家的社交關係。當時的小編經常滿大街的找人換卡帶玩兒。這種以促進遊戲友誼為出發點,最大化卡帶利用率的精神叫做:窮!!!

在很久以前我認識一個家境十分豪華的玩伴兒,有一次去他家裡玩,我坐在客廳的椅子上看他從房間裡拖出一個像是裝垃圾用的編織袋,當時袋子與地面摩擦發出的聲音讓我以為那裡面真的裝了滿滿一袋的垃圾,結果當他打開編織袋以後,那個編織袋裡全特麼是遊戲卡帶!從任天堂到世嘉全部雜亂地堆疊在一起,說實話這場面我還真沒見過。當時那個畫面對於我來說簡直就像是在完成了GTA5的搶劫任務後的分贓現場一樣。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現在想想,當時一兩張卡帶可能就夠玩兒一整個假期,這麼多年過去了,現在沒個十幾二十G都不好意思稱自己是3A遊戲的情況下,遊戲容量也是爆炸性增長,同時也拋棄了卡帶了這一遊戲載體,那麼今天就讓我們來看一下從遊戲誕生之初到現在。從最開始的3KB到314572800KB,看看遊戲容量與遊戲載體都有哪些變化?

啟蒙時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

1972年第一臺遊戲主機奧德賽誕生,從某些角度上來講這玩意兒可能並沒有說遊戲容量這一說法,因為遊戲方式僅僅是在電視屏幕上操控一個簡單的光點,而地圖畫面就更簡單了,直接拿做好的屏幕貼紙往電視上一貼,遊戲地圖就出來了。而這個看上去像遊戲卡帶的電路板和後來真正的遊戲卡帶是有一點區別的,後來的遊戲卡帶時間遊戲儲存在卡帶中,而這個是用來改變主機內的電路,使屏幕上的光點兒有更多的花樣而已。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

前者是儲存內容,而後者是改變電路實現更多的功能。在這之後根據保守估計市面上出現了上百臺類似的遊戲主機,其中有不少是直接將遊戲內置在主機中能玩的遊戲,也只有一些諸如乒乓球網球之類的體育遊戲。

另外一邊的個人電腦遊戲則比主機遊戲更早誕生,某款1962年的太空大戰移植到雅達利2600時,大小僅有2KB。不過說到這個遊戲剛開始起步不久的時代,肯定不會少的了磁帶這種有趣的載體。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

一般人對這玩意兒的印象,可能只有以前學校強行附贈的英語聽力磁帶,而用於播放磁帶的錄音機,在現在來說已經是一種相當有年代感的東西。那個年代的個人電腦玩家用磁帶玩遊戲可能是一種十分痛苦的事情。因為載入速度真的是十分的慢,不過即使這樣,磁帶遊戲的數量在當時也依然十分可觀,可能那時候的遊戲玩家對這種載入時間已經習以為常了,除了反人類的讀取速度,遊戲的表現能力也十分有限,但你可能想象不到在那個年代可以用磁帶玩兒模擬城市這種系統略微複雜的遊戲。在這裡我很想給大家展示一下,但是這些磁帶遊戲大多數只運行在那個時期的個人電腦上,比如蘋果二,所以要玩到這類遊戲可能並不是那麼容易。

卡帶時代

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

到了1976年,第一臺用卡帶儲存遊戲的主機誕生在了市場上,2KB的內存,128×64的分辨率,一共只有27款遊戲,而且大小都在2KB以內,所以遊戲看上去還是比較簡陋,只能實現一些基本的交互功能。隨著紅白機的誕生於火爆遊戲卡帶這種載體也被大家所認識,當時的遊戲大小依然是以KB為單位計算,比如超級瑪麗。可能有些比較晚接觸遊戲的玩家沒經歷過當時的卡帶時期,在這裡我用一張圖片形容一下,當時的遊戲容量對現在來說是怎樣一種存在:運行遊戲,然後用系統自帶截圖工具隨便截一張圖下來,它的大小都不會小於100KB,而超級瑪麗這個遊戲本身只有40KB。這個乍一聽好像很黑科技的事,實際上對遊戲比較瞭解的玩家都會知道,遊戲中的美術資源才是構成遊戲容量的主體。而要論美術資源的節省,在超級瑪麗中絕對是省到了極致。如遊戲中的雲調了個顏色就變成了草叢,以及大部分物件都採用對稱設計,只需要繪製出一半的素材,再用代碼顯示出另一半就可以縮減一半的資源容量。然而卡帶的容量在當時還不能夠滿足製作者的需要,所以不少遊戲的內容都是通過製作團隊精打細算節約出來的。

同時,另一邊的電腦遊戲也開始逐漸用的起軟盤這種貴重物品了。不過據說當時歐洲那邊兒還是比較習慣用磁帶,但直到後面才開始被軟盤替代掉。由於卡帶的出現也算是暫時擺脫了漫長的讀取載入時間,同時遊戲畫面也從非常簡陋的像素變成了簡陋的像素。如何在有限的卡帶容量內實現最大的遊戲內容是當時遊戲設計者的主要難題,在整個卡帶時期遊戲容量也從FC開始的十幾KB一路發展到了後來N64的十幾MB,完成了一個數量級的進化。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

光盤時代

光盤的出現在早期來說是一個相對具有爭議性的東西,比如任天堂為了所謂不犧牲遊戲讀取速度生產的最後一代卡帶主機N64。遊戲方面馬里奧64作為3D遊戲的里程碑,用6MB就給玩家展示了一個完整且龐大的開放世界,不得不說任天堂在這方面兒真的是黑科技般的存在。

由於光盤的出現高達650MB的容量,徹底解放了當時遊戲製作者的思維,使一些原本難以實現的想法和創意成為了可能,至少在2D遊戲上是這樣的,再後來遊戲3D化的過程中,貼圖與動畫等現代遊戲容量大戶的雛形也逐漸出現。用僅有650MB的cd光盤也逐漸開始被淘汰,後來世嘉首先推出了容量為1gb的專用光盤,接下來的DVD在容量上縣上都基本達到了10GB以上。最終再到現在的單碟50GB,可能除了370GB的完整微軟模擬飛行以及一些打上4k材質包或各種擴展包的遊戲,已經沒有什麼是兩張光盤裝不下的了。

遊戲容量越來越大,載體卻越來越小,有一種載體你可能從未聽說過

現代與未來

隨著貼圖與CG的出現,遊戲資源容量已經達到了可以說是沒有上限的時代。而網絡與硬盤的發展也使遊戲的載體變得模糊起來,對於過去的人們來說,是原本需要好幾個房間才能存放的天文級別的數據,現在卻能簡單存放在一塊兒手掌大小的硬盤上。曾經的遊戲大作,現在甚至填不滿一張圖片,遊戲的容量與載體似乎再也不能成為遊戲製作者的限制。

各種類型的創意和遊戲誕生在了市場上,一切看上去都那麼虛幻,彷彿美好的未來觸手可及。似乎又有哪裡不太對——遊戲的體積容量迅速的增長將逐漸跟不上的讀取速度遠遠拋在了後面。有些漫長的讀取時間又讓人似乎回到了以前載體的容量,不再是製作者的限制,卻又似乎成為了玩家的煩惱。

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