“遊戲保值”一詞由來已久!
近些年,因為王藝在玩家裡口碑下滑,不少人喜歡用“保值警告”來調侃它旗下的重氪遊戲!
可實際上,保值在任何遊戲中都是普遍存在且必須存在的!
主要是指遊戲公司或者社會大眾對於某個玩家付出的時間和金錢的價值認可!
只是在這樣一個社會裡,沒有什麼是比RMB更直觀的價值體現了!
今天我就來為大家盤點始終MMORPG裡的保值體現!
說起保值,那肯定離不開工人的第一國產保值大作《夢幻西遊了》!
想必不少玩家就算是沒玩過,也聽過與之有關的傳聞:
“什麼一萬買個號玩了一年,賣了1.5萬”
“十幾萬的無級別幾年之後賣了三十多萬啊”
不僅保值,還升值了呢!
當然,這一切都離不開遊戲非常平穩的經濟系統和開放安全的交易模式。
裝備和賬號其實並非絕對升值或者絕對保值,但這些物品頻繁易主,每個玩家都分擔了折價金額,自然也就顯得保值了!
《夢幻西遊》中的價值衡量標準其實是有兩套的:
第一種是普通物品和中低端賬號、裝備或者寶寶,它們的價值主要是由產出所需要消耗的時間和金錢所決定,價格收到供求關係的影響。(說白了,定價總有個標準)
一個超級金柳露不可能賣到100萬遊戲幣,也沒人會花1萬在老區買個4紅鬼將。
這個檔次的裝備、寶寶隨著時間的推移數量肯定會越來越多,想要防止價格出現斷崖式的下跌,光靠耐久損耗是不現實的!
你也不會去拿一個130級修理失敗2次的憤怒腰帶分解,那怎麼辦?限制產出的同時只能讓穿裝備的人或者說是號越來越多。
網易本質上是鼓勵多開的,只是在打擊那些不花錢還想賺錢的多開,否則也不會把一臺電腦從6開提到8開。
另外一種標準就是針對於高端道具的。這些東西萬中無一,極其稀有,你已經很難通過數字演算來計算它的價值了!
講究的就是一個“千金難買心頭好”!這也是夢幻價格變動最大的一部分,可能從80萬變成10萬,也可能從100萬漲到200萬。
這些東西雖然在遊戲裡佔的比重很小,但恰恰可以說明這十幾年來夢幻保值或者增值的另一個重要的原因。
雖然東西沒有變,但玩家變得有錢了,他們願意花更多的錢投入到遊戲裡來買自己喜歡的東西。
一個上學的時候寧可餓肚子也要買點卡的人,有了1000萬之後在遊戲裡花100萬又算得了什麼呢?
第二個我們要說是“限量保值”,典型代表就是《劍網三》了!
時裝可以說是所有MMORPG裡必不可少的道具,可國內市場賣了十幾年也沒有任何一家可以像西山居這樣光靠時裝一個季度賺5、6億的!
這就要說到它的三個致勝法寶 --- 限時、限量、不綁定了!
早起的《劍三》還是以拓印為主的,那時候能穿個“白棉襖”染個“劍純白”往大街上一站就是土豪了!
最早四週年紅髮出來的時候被人噴得體無完膚,可是在五週年的時候,大家驚奇的發現,這玩意居然可以自由交易了,於是乎很快就銷售一空!
其實那時候很多人就是想買來做個沖銷積分,388買來320/3320賣的大有人在,誰能想到今天它會漲到10萬啊?
《劍三》的外觀其實還不只是保值這麼簡單,而是增值!
高端市場的漲幅極大的刺激了玩家的購買慾望,一方面很多玩家覺得這個外觀我喜歡,就算是買了套在身上,到最後買後也虧不了太多的錢。
如果屯在手裡,沒準還能賺一筆呢!
另一方面,有些人就算是碰到沒那麼喜歡的外觀,因為擔心萬一沒買以後漲了怎麼辦,最後還是有可能倉促入手,畢竟限時或限量“一旦錯過就不再”。
再加上黑市一些黃牛的推波助瀾,實際的銷量遠大於遊戲內部玩家的需求,我敢說《劍三》如果崩盤,一定是從外觀市場開始的!
接下來的一種可以算是“勞動保值”!代表就是魔獸、FF14、劍三等遊戲裡的成就、稀有的道具、坐騎、裝飾。
在這些遊戲裡,裝備迭代速度過快且獲取成本較低,玩家就需要有一個更為穩定且持久的追求目標,用來衡量自身賬號的價值,畢竟MMO的其中一個核心是養成嘛!
這些東西大多數情況下不需要投入太多的金錢,主要是花時間!當然,如果你有錢的話也可以花別人的時間!
但歸根結底,如果要以金錢來衡量的話,其實都是些辛苦錢!
上面所說的全都是時間收費的遊戲,道具收費想要做到保值確實很難,一方面絕大部分道具收費的MMO都是以屬性為導向的。
成就啊,裝飾啊這些東西雖然也有很值錢的,但大都被掩蓋在數值的光芒之下。
另一方面,為了對抗工作室,裝備道具大都限制流通,只能連帶賬號交易,那價值肯定會大打折扣!
最重要的還是,很多遊戲的資源官方自己都在賣,在保證玩家持續投入的同時,還得縮減新老玩家的差距,真要是“保值”的話,那高端玩家沒事幹,商城道具賣不出去,新玩家永遠也攆不上!
當然了,它也有相對意義上的保值!
一般的遊戲要麼屬性養成的重點不放在裝備上,要麼會保證玩家在做完裝備之後開始很長一段時間。而在新裝備出現之後,老裝備也不會迅速被淘汰,或者可以轉化成資源。
因為裝備貶值過快導致遊戲崩盤的例子並不在少數。
今天我們說了很多保值在網遊中的表現,但仔細想想這些東西真正意義上的保值了嗎?
夢幻你去衝新區花的錢十不保一不說,還得投入大把時間!那些穩定價值的裝備想要鑑定出來又得需要高昂的成本。
都只論買成品的話,其他遊戲又能貶值多少呢?
劍三看起來是“買了後悔一天,不買後悔三年”。
但實際上除了5限、6限,後來的外觀大賺的又能有多少?而且除非你就是老老實實當個倒買倒賣的黃牛,否則無論賺了多少遲早是會送給郭煒煒的!
我親眼見過的事:倒盒子賺的錢,一車紅玫瑰全部還了回去!
結語
“保值”這一次在這些年反覆被提起,其實主要的原因還是遊戲花錢越來越多了,玩家的內心需要一個安慰。(說白了,不能讓我感覺是在把錢扔火裡燒)
但實際上,保來保去,如果你還把它當成一個遊戲在玩,又怎麼可能計算的那麼精細,最後也只能是保住心理上的平衡罷了!
在你玩過的遊戲中,哪個最保值呢?
你玩過的遊戲,讓你賺錢了,還是花錢了呢?
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