'《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總'

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

Thone

大多數比賽項目兩個按鍵就能搞定,操作手感流暢,畫質也很不錯(捏了雙馬尾的中國女將)。

Cinnaman

挺OK的,標準的派對遊戲,每個運動項目做到了簡單易上手,但是又保留了各自的魅力,特別適合喜歡嚐鮮和多人聯機的夥伴。

德軍總部 新血脈

NS/PS4/XONE

分數:18/30

本作是“《德軍總部》系列”的外傳作品,時間線放在若干年後,年事已高的正作主角B.J在巴黎失蹤,玩家將控制他的兩名女兒前往巴黎擊敗第四帝國的陰謀。由於是雙主角,玩法上也從以往的線性流程改為了關卡制雙人合作。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

Thone

大多數比賽項目兩個按鍵就能搞定,操作手感流暢,畫質也很不錯(捏了雙馬尾的中國女將)。

Cinnaman

挺OK的,標準的派對遊戲,每個運動項目做到了簡單易上手,但是又保留了各自的魅力,特別適合喜歡嚐鮮和多人聯機的夥伴。

德軍總部 新血脈

NS/PS4/XONE

分數:18/30

本作是“《德軍總部》系列”的外傳作品,時間線放在若干年後,年事已高的正作主角B.J在巴黎失蹤,玩家將控制他的兩名女兒前往巴黎擊敗第四帝國的陰謀。由於是雙主角,玩法上也從以往的線性流程改為了關卡制雙人合作。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

幀數流暢光效真實

超能力酷炫

缺點

RPG要素粗糙突兀

任務粗暴毫無設計

聯網體驗較差

UCG評論(18分)

六等星(6)

發售之前完全沒有提及本作的RPG要素,實際上手後RPG要素也毫無設計可言,只是通過殺敵數來控制玩家的等級與武器傷害,強行拉長遊戲時間,降低了遊戲開篇的流程體驗,讓本作成了兩邊都沒有討好的四不像。任務設計也極為敷衍,只是做出一個開放地圖再根據任務安放目標點,彷彿十年前的開放世界設計。

遊戲後期玩家等級提高後RPG的影響會有所降低,但此時遊戲的流程部分也所剩無幾,剩下的只是一些無聊的網絡每日任務,沒有太高的可玩性。

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

Thone

大多數比賽項目兩個按鍵就能搞定,操作手感流暢,畫質也很不錯(捏了雙馬尾的中國女將)。

Cinnaman

挺OK的,標準的派對遊戲,每個運動項目做到了簡單易上手,但是又保留了各自的魅力,特別適合喜歡嚐鮮和多人聯機的夥伴。

德軍總部 新血脈

NS/PS4/XONE

分數:18/30

本作是“《德軍總部》系列”的外傳作品,時間線放在若干年後,年事已高的正作主角B.J在巴黎失蹤,玩家將控制他的兩名女兒前往巴黎擊敗第四帝國的陰謀。由於是雙主角,玩法上也從以往的線性流程改為了關卡制雙人合作。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

幀數流暢光效真實

超能力酷炫

缺點

RPG要素粗糙突兀

任務粗暴毫無設計

聯網體驗較差

UCG評論(18分)

六等星(6)

發售之前完全沒有提及本作的RPG要素,實際上手後RPG要素也毫無設計可言,只是通過殺敵數來控制玩家的等級與武器傷害,強行拉長遊戲時間,降低了遊戲開篇的流程體驗,讓本作成了兩邊都沒有討好的四不像。任務設計也極為敷衍,只是做出一個開放地圖再根據任務安放目標點,彷彿十年前的開放世界設計。

遊戲後期玩家等級提高後RPG的影響會有所降低,但此時遊戲的流程部分也所剩無幾,剩下的只是一些無聊的網絡每日任務,沒有太高的可玩性。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

稀飯(6)

玩起來與之前沒有太大差異,但在細節上由於RPG要素的引入出現了很多違和的地方。例如射擊遊戲無法爆頭秒殺敵人,前作依靠高蹺的二段跳本作居然憑空就能再次跳躍。開放的地圖設計也沒有好好利用,堆砌大量收集品卻沒有加入大地圖功能,只能依靠雷達尋找。

三日月(6)

製作組試圖將《德軍總部》和《冤罪殺機》兩個系列的優點結合在一款遊戲中,最終結果卻是一款四不像遊戲。遊戲新增的角色扮演部分讓系列引以為豪的爽快感蕩然無存,而潛入本身的存在感也極低,導致本作的探索沒什麼意思。聯機遊玩內容也缺乏樂趣。

進擊的巨人2 最終之戰(DLC)

NS/PS4/XOne

本篇評分:25/30

DLC評分:8/10

在《進擊的巨人2》原版的基礎上追加了動畫第三季的劇情,融合了原版兵團建設以及調查模式等遊戲要素的“奪回牆外”遊戲模式以及決戰兵裝、對人戰鬥等在內的全新戰鬥要素,玩家既可以通過“最終之戰”升級包來遊玩DLC內容,也可直接購買整合後的完整版《最終之戰》

"

隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

Thone

大多數比賽項目兩個按鍵就能搞定,操作手感流暢,畫質也很不錯(捏了雙馬尾的中國女將)。

Cinnaman

挺OK的,標準的派對遊戲,每個運動項目做到了簡單易上手,但是又保留了各自的魅力,特別適合喜歡嚐鮮和多人聯機的夥伴。

德軍總部 新血脈

NS/PS4/XONE

分數:18/30

本作是“《德軍總部》系列”的外傳作品,時間線放在若干年後,年事已高的正作主角B.J在巴黎失蹤,玩家將控制他的兩名女兒前往巴黎擊敗第四帝國的陰謀。由於是雙主角,玩法上也從以往的線性流程改為了關卡制雙人合作。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

幀數流暢光效真實

超能力酷炫

缺點

RPG要素粗糙突兀

任務粗暴毫無設計

聯網體驗較差

UCG評論(18分)

六等星(6)

發售之前完全沒有提及本作的RPG要素,實際上手後RPG要素也毫無設計可言,只是通過殺敵數來控制玩家的等級與武器傷害,強行拉長遊戲時間,降低了遊戲開篇的流程體驗,讓本作成了兩邊都沒有討好的四不像。任務設計也極為敷衍,只是做出一個開放地圖再根據任務安放目標點,彷彿十年前的開放世界設計。

遊戲後期玩家等級提高後RPG的影響會有所降低,但此時遊戲的流程部分也所剩無幾,剩下的只是一些無聊的網絡每日任務,沒有太高的可玩性。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

稀飯(6)

玩起來與之前沒有太大差異,但在細節上由於RPG要素的引入出現了很多違和的地方。例如射擊遊戲無法爆頭秒殺敵人,前作依靠高蹺的二段跳本作居然憑空就能再次跳躍。開放的地圖設計也沒有好好利用,堆砌大量收集品卻沒有加入大地圖功能,只能依靠雷達尋找。

三日月(6)

製作組試圖將《德軍總部》和《冤罪殺機》兩個系列的優點結合在一款遊戲中,最終結果卻是一款四不像遊戲。遊戲新增的角色扮演部分讓系列引以為豪的爽快感蕩然無存,而潛入本身的存在感也極低,導致本作的探索沒什麼意思。聯機遊玩內容也缺乏樂趣。

進擊的巨人2 最終之戰(DLC)

NS/PS4/XOne

本篇評分:25/30

DLC評分:8/10

在《進擊的巨人2》原版的基礎上追加了動畫第三季的劇情,融合了原版兵團建設以及調查模式等遊戲要素的“奪回牆外”遊戲模式以及決戰兵裝、對人戰鬥等在內的全新戰鬥要素,玩家既可以通過“最終之戰”升級包來遊玩DLC內容,也可直接購買整合後的完整版《最終之戰》

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

UCG評論(8分)

水無月(8)

在“角色篇章模式”中玩家將通過調查兵團、104期兵及來自馬雷之國的戰士這三方視點來體驗動畫版第三季的劇情,體驗非常獨特,只是這個模式下無法使用原版的自創主角讓人感到有些遺憾。決戰兵裝“雷槍”和“火神炮”的加入,讓戰鬥更為刺激爽快。

而“奪回牆外模式”可謂是《進擊的巨人2》遊戲要素的集大成,在這個模式下玩家可以充分體驗到帶領自建的兵團從巨人手中一步步奪回人類領地的成就感,而全新難度“伊甸”的加入也讓多周目遊戲變得更有挑戰性。

全境封鎖2 第一章 特區之郊(DLC)

PS4/XOne

本篇評分:27/30

DLC評分:7/10

《特區之郊》為《全境封鎖2》的第一個大型DLC,特工的戰場將從華盛頓市中心轉移到了華盛頓特區的郊外。除了增加了新裝備和兩個新副本:曼寧國家動物園和白橡木營地,遊戲還加入了全新的“遠征”任務。

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隨著遊戲媒體《遊戲機實用技術》最新的471期已於8月12日上市,近期的多款熱門遊戲打分和評論都出爐,這裡來看看新一期遊戲評測欄目“黃金眼”收錄了的遊戲、評價及得分情況吧。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

※每款遊戲由三人打分評論,第一名為主評,其餘兩名為參評。部分遊戲亦收錄VGTime的編輯、用戶以及其他網友、Steam等評論。

※遊戲單人打分最高分10分,滿分30分。27~30的遊戲為“黃金珍藏”,24~26的遊戲為“熱血推薦”。DLC由1名編輯打分並評論,最高分10分。

火焰之紋章 風花雪月

NS

分數:27/30

著名SRPG“《火焰之紋章》系列”的最新正統續作,玩家扮演一位被士官學校招募的傭兵,在黑鷲、青獅子、金鹿三個學級中選擇一個擔任教師。不僅要和學生們共同度過一年的時光,還將在五年後席捲大陸的戰爭之中帶領他們殺出重圍。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

史詩般的出色劇情

遊戲要素豐富龐大

優秀的策略系統

缺點

多周目重複性高

畫面建模較粗糙

遊戲節奏略顯拖沓

UCG評論(27分)

水無月(9)

本作綜合素質無愧於“《火焰之紋章》系列”正統續作之名。四條路線的超長流程讓人大呼過癮,武器使用不再受職業限制後的全新培養系統讓玩家們培育角色時有了極高的自由度,引入了騎士團系統後戰場上的策略性也更為豐富,同時本作在劇情和人物刻畫上堪稱近年“《火紋》系列”最為優秀的一作。

當然學院育成部分過於冗繁在一定程度上影響了遊戲節奏,而遊戲目前整體難度偏低這點也可能會讓部分戰棋愛好者稍有失望。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

Ririan(實習)(9)

除了系列最擅長的戰略部分和大量擴增的可玩要素外,本作最出彩的莫過於故事和角色。數條故事線共同塑造了一個真實可信的世界,而且與系列以往的作品相比,本作的支援系統大幅增強,各種支援事件使得數十名角色被塑造得有血有肉,可以說是一部能令玩家無比代入的火紋。

沐楓(9)

玩了本作以後,頗有一種煥然一新之感,新的轉職系統讓育成更加耐玩,騎士團系統的加入也讓戰場更加多變。劇情表現的進步讓人印象深刻,充分的語音量在基礎上保證了遊戲劇情的表現力,校園系統給玩家更多瞭解人物的機會,這讓本作的人物塑造有了長足的進步。

漫威終極英雄3 黑暗教團

NS

分數:24/30

本作由Team Ninja開發,是“《漫威終極英雄》系列”的第三作,距離前作已有十年的時間。玩家可以操作多達36名超級英雄,每個英雄都有各自的特性與能力。在故事模式中,超級英雄們在眾多漫威名場景中再度與滅霸展開一場無限原石爭奪戰。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

過場動畫誠意滿滿

登場英雄眾多

缺點

後期重複性高

英雄換裝誠意不足

UCG評論(24分)

果汁(8)

團隊加成和英雄特性讓遊戲在早中期具有一定的戰略性,合理安排隊伍,選擇英雄才能讓攻關更加輕鬆,部分BOSS戰也經過了用心的設計。

不過一旦邁過這一階段,本作還是變成了單一戰術的刷刷刷遊戲,所幸英雄和招式種類都比較多,生厭速度不會那麼快,滅霸要二週目後才能解鎖也保證了遊戲時間。對於漫威粉絲來說,除了英雄以外,本作故事關卡各種熟悉的場景也能給人驚喜。只是英雄換裝僅僅是以變色代替,在這方面顯得不夠厚道。

紗迦(8)

和預想的不太一樣,遊戲並不是“無雙”玩法,而是有自己的風格和特色。劇情模式有著十分厚道的過場動畫,光是這一點就已經值回票價。出場角色數量繁多,不過每個角色的招式數量偏少,過遠的鏡頭導致有時候會看不清自己控制的角色在哪裡。

三日月(8)

作為一款以清版為主的動作遊戲,本作的BOSS戰設計出乎意料的有意思。而使用漫威中的角色組成隊伍並肩作戰的體驗也非常爽快。除了數量眾多的登場角色以外,一些原作裡的梗也在遊戲中得到還原。不過角色的攻擊手段有點少,戰鬥有時候會太混亂讓玩家看不清。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

葛裡高利:劇情中規中矩,最後還挖了坑等DLC補全。BOSS戰很有意思,打擊感和動作流暢性較強。本質上本作是“刷刷刷”遊戲。

哲爾尼亞斯:本作的人設真的非常貼近原漫畫,玩法上無限模式和劇情模式的穿插能讓玩家刷個不停。

忍者戰士 戰士歸來

NS/PS4

分數:22/30

《忍者戰士》原作是Taito於1987年開發的街機遊戲,1994年由Natsume重製登陸SFC平臺,本作則是基於SFC版的徹底重製,與原作相隔25年。本次重製版除了畫面變為16∶9外,關卡場景和人物動作細節都大幅增加,還追加了新角色和雙打模式。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

充滿誠意的重製

新角色極具個性

缺點

單軸移動相對單調

重複可玩性有限

UCG評論(22分)

蒼穹(8)

重製版將原作的精彩之處完美呈現了出來,原有操作和招式動作都有所調整和追加,大幅提升了動作性和流暢度。新角色中夜叉的手臂能伸長,雷電則體型龐大,兩人的打法風格與其他三名角色截然不同。

同屏敵人的增多和招式的調整,也令整體難度有所提高,不過接關方式還是採用固定的檢查點,對於不擅長ACT的玩家而言可能會卡關。由於原作就是單軸的橫版ACT,不能上下移動會略顯單調,重複可玩性只有開發角色打法,並不像《荒野之槍 重裝上陣》那樣有全新關卡。

餘燼(7)

遊戲初期的三名角色在外形、體重、戰鬥風格上各具特色,同一個關卡用不同角色遊玩的感受差異很大,新增的夜叉和雷電更是特色鮮明。不過對於新玩家來說,本作被擊倒後歸零的能量槽、回覆道具的稀少以及固定檢查點的接關方式都稍顯“硬核”,需要一定時間的適應才能感受到本作的魅力。

沐楓(7)

包括隱藏角色,本作整整有5位性能各不相同的可選角色,可謂良心。獨特的未來機械忍者題材,也頗為吸引人。不過沒有跑步按鍵,讓遊戲節奏變得拖慢。另外本作雖然共有八關,但長度並不長,敵人安排上重複度也比較高,關卡的可研究性較之優秀作品還有差距。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

網友評論

f22x

新角色雷電長得人高馬大,但自己玩起來卻被敵人瘋狂“修腳”。

靶眼

新角色夜叉真的難用,手短、移動力低下、蓄力技破綻大,而且缺乏安全的保命技,就連最實用的跳躍移動投都需要精打細算才行。

斬服少女 異布

NS/PS4

分數:21/30

本作改編自2013年由TRIGGER推出的動畫《斬服少女》,故事講述了一個以衣服為武器的架空世界,並以誇張的特效和無厘頭的發展為賣點。本作的劇情則以原作中的女二號——鬼龍院皐月為主角新增加了一段IF劇情,並在劇情的最後為兩個女主角各追加了一個全新的形態。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

高度還原的畫面風格

上手難度低

缺點

較嚴重的掉幀

可操作角色較少

視角鎖定不方便

UCG評論(21分)

仲夏(7)

雖然是款主打對戰的動作遊戲,但本作依舊秉承著Fans向遊戲一直以來的慣例——“簡單,讓每個人都能玩”,在過場動畫和特效方面也重現了原作離奇的風格。

戰鬥方面因為有類似於猜拳玩法的血威表明緣絕,使得高手和新手之間差距大幅度縮減,更加強調雙方在心理上的對抗。但也打亂了原本高速戰鬥的節奏,若是頻繁觸發猜拳很容易厭煩。除此之外個別角色在釋放必殺技時有著極為嚴重的掉幀,雖然在補丁更新過後有所改善,但仍未到一個正常水準。

三味線(7)

和大多數漫改作品一樣,本作也擁有一個頗為簡約的系統構架,故事模式只有幾個小時的流程,而且體驗算不上愉悅,如果是衝著這一塊來的玩家可能會很失望。遊戲的可選角色很少,操作也十分簡單,但即便如此沒能做好平衡性,爽快的打鬥以及精緻的2D動畫特效還是能讓本作有個及格分。

l1on(實習編輯)(7)

作為漫改遊戲,本作故事模式採用“播片”的形式,類似看動畫的劇情體驗比對話框囉裡囉嗦來得暢快。本作的畫風獨特,戰鬥系統簡潔明快,必殺技演出也具備觀賞性。但遊戲存在戰鬥場景少、可用角色少、故事流程偏短等缺陷,即便有線上聯機對戰支撐,也無法抵消其整體耐玩度低下的短板。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

車神雷小囧

戰鬥和過場都很還原動畫的感覺,BGM大多直接採用澤野的原版配樂,這點好評。戰鬥打擊感很棒,但是操作角色略少,而且劇情模式略水,這是扣分項。

我要當個普通人

雖然本作壓根就沒幾個妹子(纏流子真好看),但動作操作簡單爽快。手殘黨不會搓招的玩家,也能輕而易舉的上手。另外本作是白金神作。

2020東京奧運官方遊戲

NS/PS4

分數:20/30

本作是世嘉與2020東京奧運會官方合作推出的遊戲項目,目前共有包括110米跨欄、100米短跑、籃球和足球等16個運動項目。玩家可以使用自建的虛擬人物參與到比賽當中。遊戲支持本地和線上多人聯機,另有多個項目會在發售後逐步更新。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

競技場地真實還原

聯機對抗趣味十足

缺點

可選擇項目略少

讀盤時間過長

比賽規則過於簡化

UCG評論(20分)

北山杉(7)

本作主打輕鬆歡快的運動氛圍,無論是融合了動畫風格的虛擬角色造型,還是比賽項目中頻頻用到的“超能力”,都沖淡了“官方”這個頭銜所帶來的嚴肅色彩。多人聯機是遊戲的一個重要部分,玩家之間的組隊對抗樂趣十足,而排名系統則進一步給了玩家在單人模式下練習比賽技巧的動力,也算是另一種形式上的“更快,更高,更強”。

本作的缺點也很明顯,NS版的讀盤時間過長以及比賽規則的簡化問題嚴重破壞了遊戲應有的節奏,這點在多人模式下表現得尤為突出。

紗迦(6)

這個系列到今天核心玩法還是沒變,基本上就是迷你遊戲大合集,每個運動項目和真實版相去甚遠。但如果從遊戲角度來說,本作是個合格的閤家歡遊戲,叫上幾個朋友一起很容易打發時間。特別是在掌握每個項目的玩法之前,更是笑料頻出、妙趣橫生。

餘燼(7)

作為官方授權的東京奧運會遊戲,本作在鏡頭、UI、比賽流程上都儘量還原了奧運會電視直播時的效果,但在實際的內容上,本作反而極具娛樂精神。諸如擁有相撲比賽身材的選手出現在了100米跑的賽場上,最終還獲得了奧運會冠軍的情節在本作運動員自定義系統下成為了可能,這讓本作別有樂趣。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

VG評論

Thone

大多數比賽項目兩個按鍵就能搞定,操作手感流暢,畫質也很不錯(捏了雙馬尾的中國女將)。

Cinnaman

挺OK的,標準的派對遊戲,每個運動項目做到了簡單易上手,但是又保留了各自的魅力,特別適合喜歡嚐鮮和多人聯機的夥伴。

德軍總部 新血脈

NS/PS4/XONE

分數:18/30

本作是“《德軍總部》系列”的外傳作品,時間線放在若干年後,年事已高的正作主角B.J在巴黎失蹤,玩家將控制他的兩名女兒前往巴黎擊敗第四帝國的陰謀。由於是雙主角,玩法上也從以往的線性流程改為了關卡制雙人合作。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

優點

幀數流暢光效真實

超能力酷炫

缺點

RPG要素粗糙突兀

任務粗暴毫無設計

聯網體驗較差

UCG評論(18分)

六等星(6)

發售之前完全沒有提及本作的RPG要素,實際上手後RPG要素也毫無設計可言,只是通過殺敵數來控制玩家的等級與武器傷害,強行拉長遊戲時間,降低了遊戲開篇的流程體驗,讓本作成了兩邊都沒有討好的四不像。任務設計也極為敷衍,只是做出一個開放地圖再根據任務安放目標點,彷彿十年前的開放世界設計。

遊戲後期玩家等級提高後RPG的影響會有所降低,但此時遊戲的流程部分也所剩無幾,剩下的只是一些無聊的網絡每日任務,沒有太高的可玩性。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

稀飯(6)

玩起來與之前沒有太大差異,但在細節上由於RPG要素的引入出現了很多違和的地方。例如射擊遊戲無法爆頭秒殺敵人,前作依靠高蹺的二段跳本作居然憑空就能再次跳躍。開放的地圖設計也沒有好好利用,堆砌大量收集品卻沒有加入大地圖功能,只能依靠雷達尋找。

三日月(6)

製作組試圖將《德軍總部》和《冤罪殺機》兩個系列的優點結合在一款遊戲中,最終結果卻是一款四不像遊戲。遊戲新增的角色扮演部分讓系列引以為豪的爽快感蕩然無存,而潛入本身的存在感也極低,導致本作的探索沒什麼意思。聯機遊玩內容也缺乏樂趣。

進擊的巨人2 最終之戰(DLC)

NS/PS4/XOne

本篇評分:25/30

DLC評分:8/10

在《進擊的巨人2》原版的基礎上追加了動畫第三季的劇情,融合了原版兵團建設以及調查模式等遊戲要素的“奪回牆外”遊戲模式以及決戰兵裝、對人戰鬥等在內的全新戰鬥要素,玩家既可以通過“最終之戰”升級包來遊玩DLC內容,也可直接購買整合後的完整版《最終之戰》

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

UCG評論(8分)

水無月(8)

在“角色篇章模式”中玩家將通過調查兵團、104期兵及來自馬雷之國的戰士這三方視點來體驗動畫版第三季的劇情,體驗非常獨特,只是這個模式下無法使用原版的自創主角讓人感到有些遺憾。決戰兵裝“雷槍”和“火神炮”的加入,讓戰鬥更為刺激爽快。

而“奪回牆外模式”可謂是《進擊的巨人2》遊戲要素的集大成,在這個模式下玩家可以充分體驗到帶領自建的兵團從巨人手中一步步奪回人類領地的成就感,而全新難度“伊甸”的加入也讓多周目遊戲變得更有挑戰性。

全境封鎖2 第一章 特區之郊(DLC)

PS4/XOne

本篇評分:27/30

DLC評分:7/10

《特區之郊》為《全境封鎖2》的第一個大型DLC,特工的戰場將從華盛頓市中心轉移到了華盛頓特區的郊外。除了增加了新裝備和兩個新副本:曼寧國家動物園和白橡木營地,遊戲還加入了全新的“遠征”任務。

《遊戲機實用技術》471期“黃金眼”遊戲評分及點評彙總

UCG評論(7分)

三日月(7)

作為首次更新的重頭內容,“遠征”任務的流程非常單調無趣,而且基本沒有重複遊玩的價值。兩個新副本的素質倒還不錯,特別是曼寧國家動物園的關卡設計頗讓人眼前一亮。可惜的是,除此以外的更新內容並不多,而且沒有給本作增添新的玩法,可探索區域也沒有增加。

值得一提的是,作為“邊角料”加入的八人副本“探索”難度給孤狼玩家一個體驗以及練習的機會,而且實際體驗挫敗感也不算很強,算是這次DLC更新中一個比較出人意料的小驚喜。

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