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本報記者李洋攝影報道

從被認為是“洪水猛獸”到被批准為“體育競賽項目”,電子競技正獲得社會的廣泛認可,隨之而來的是電子競技產業的快速發展。“5G具有高速度、低時延、高可靠的特點,是新一代信息技術發展方向。以數字經濟為重要基礎,5G將為相關產業提供更快、更優質、更廣闊的應用空間。”近日,在2019中國互聯網大會——數字電競與智能經濟分論壇上,中國互聯網協會祕書長宋茂恩說,5G時代的到來,將進一步促進電子競技新模式、新業態、新業務的形成和相關應用技術設備的發展,電子競技將迎來跨越式發展的黃金時間。

電子競技有了新定義

當下,我國信息消費呈現高端化、智能化、泛在化趨勢,智能硬件範疇正從電腦、手機發展到可穿戴設備、智能汽車等,應用場景也從個人向家庭、城市不斷延伸。作為處在信息消費風口的電子競技,其愛好者人數不斷攀升,產業規模不斷擴大。

隨著互聯網技術的發展,尤其是我國引領5G商用的新時代的到來,電子競技在新時代裡面也擁有了自己的新定義。會議期間發佈的《2018年中國電子競技產業發展報告》對“電子競技”的定義是——電子競技是指使用電子技術產品為載體,通信技術為紐帶,在信息技術創造的虛擬或虛實結合環境中,遵循公開公平公正的原則在特定規則和時間內進行人與人,人與機器、機器與機器之間抗比賽的競技體育項目,是身心合一的運動。

報告同時提出,現階段電子競技主要有四種:一是以軟件技術為載體的競技運動;二是電競和科技結合的以虛擬現實技術為載體的沉浸式競技運動;三是人工智能參與的人與AI,或AI與AI之間的競技運動;四是以電子技術、信息技術和通信技術為基礎的軟件硬件或者兩者結合的競技運動。

5G將推動“電競+”加速發展

業內人士認為,隨著5G時代的到來,電競將成為推動科技創新、消費升級的加速器。

紫光集團聯席總裁齊聯表示,電子競技是信息技術由數據時代向技術時代發展的必然產業。其延展性有效地帶動了內容製作、授權、分發、賽事運營、傳播、監管、教育及培訓、設備和軟件的研發、虛擬現實技術應用、人工智能技術應用、地產升級、智慧社區、智慧城市等相關行業的全面發展。

“電競有效地將互聯網和其他產業結合起來,為傳統互聯網產業提供了新模式和新業態。在加深與科技的融合之後,將產生更多集成創新應用,推動互聯網產業生態的發展。”齊聯說。

完美世界教育副總裁、完美世界教育研究院院長楊昊表示,從產業基礎上來看,電競在外延上的拓展存在很大的空間,比如電競+地產;從內涵上來說,電競是電子經濟,數字是它的基礎,未來在5G技術應用場景之下,更多電子內容競技化,但不屬於電子競技大的範疇,目前還沒有一個明確的標準。

第一視頻集團瘋狂體育市場總監苗薔同樣認為,把範圍和界線標準制定清楚,是電競+以後要首先考慮的問題。

據悉,會議期間成立的中國互聯網協會電子競技工作委員會的職責範圍,就包括經政府主管部門批准授權,獲得委託,制定電子競技行業標準規範,開展行業信用評價,資質及職業資格,申報推薦與審核等工作等。

“電競歸根結底是商業行為,或者說是眼球經濟。比如,收看NBA時2/3時間看廣告,1/3時間看比賽,但是收看電競時基本時間都在看比賽,除了一點點插播廣告和口播。我們原先有過遊戲產業、影視動漫產業,而電競行業是一個互融互通的概念。”蘇州高鐵新城文化產業發展有限公司董事長查大東說。

中國互聯網協會電子競技工作委員會副主任委員李傑表示,數據顯示,隨著電競產業鏈的不斷豐滿,我國電競行業現在細分達到了15個。2018年,我國電子競技產業總收入達到1893.18億元。依照今年前6個月的發展勢頭估算,2019年我國電子競技產業有望突破3000億元。

電競教育助力解決人才缺口

2018年,整體來看是中國電子競技職業化、市場化發展迅速的一年。而且在政策和自身成績的推動下,中國電子競技行業也被社會大眾更多地接受。

《2018年中國電子競技產業發展報告》預測,2019年,為解決目前存在的人才缺口,電競教育將成為本年度最重要的發展板塊,也將成為資本入場的重要入口。但依舊需要政府部門的正確引導,校企結合的不斷探索。政府部門和有關協會也將對產業規範進行調研、設計和落實。

楊昊表示,電子競技教育可以分成兩個維度來看:一是院校的教育,即普通高校所開展的跟電競相關的教育;二是產業方面的教育,包括企業內訓等。

自2016年9月6日,教育部公佈“電子競技運動與管理”專業以來,截至目前,已有53所高職院校申報了電競專業,並有大量本科、高職、中職院校申報了電競專業、方向或課程,約有近萬名學生在讀。2019年1月,人力資源和社會保障部更是將電子競技運營師、電子競技員列為新職業。

“高校內開設電子競技相關專業,主要是在運動管理大的方向設立的二級學科。但是從實際情況來看,電子競技教育在高校人才培養方案上,包括專業設置、師資準備、實習實訓條件的準備還很不成熟,院校教育和市場教育這兩個大陣營之間的壁壘沒有打通,我們期待將來能夠進一步打通其中的壁壘,讓市場教育和院校教育更好地融合。”楊昊說。

天學網人工智能學院院長劉志認為,人工智能在電競領域應用,最重要的還是要依靠既懂電競又懂人工智能的複合型人才,二者缺一不可。

來源: 中國高新技術產業導報

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