'從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人'

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近日,有消息說電競行業服務人才的缺口達到50至100萬。相關數據也顯示,截至2018年底,電競生態從業者7.1萬人,月薪超萬元。曾經被認為是"不務正業"的電子競技,缺的哪些人才?江蘇電競發展又遇到哪些問題?

2018年,南京金陵職業技術學校電競教育學院正式成立,學院執行院長陳立介紹,學院是針對電競教育行業,提供優質教育內容和標準化的課程體系。“學歷制目前的狀態是54%的文化課,結合46%的專業課程。我們對某一些崗位會有基礎理論教學,再加上對應的賽事實訓導入,讓每一個學員能夠在不同的電競崗位裡面體驗不同的崗位責任。”

除了合辦電競學歷教育,機構還與高校同步建設校內電競實驗實訓室。陳立介紹,除了提供行業的教材、教輔、教案,還有來自俱樂部、從事賽事運營等行業內的優質管理者來擔任各個崗位的專業課老師。

在江蘇,近兩年電競賽事活動呈爆發式增長,全年省內舉辦的各類電競賽事活動近300場,職業電競人數5000人,深度愛好者50-80萬人,影響人口達2000-3000萬。


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近日,有消息說電競行業服務人才的缺口達到50至100萬。相關數據也顯示,截至2018年底,電競生態從業者7.1萬人,月薪超萬元。曾經被認為是"不務正業"的電子競技,缺的哪些人才?江蘇電競發展又遇到哪些問題?

2018年,南京金陵職業技術學校電競教育學院正式成立,學院執行院長陳立介紹,學院是針對電競教育行業,提供優質教育內容和標準化的課程體系。“學歷制目前的狀態是54%的文化課,結合46%的專業課程。我們對某一些崗位會有基礎理論教學,再加上對應的賽事實訓導入,讓每一個學員能夠在不同的電競崗位裡面體驗不同的崗位責任。”

除了合辦電競學歷教育,機構還與高校同步建設校內電競實驗實訓室。陳立介紹,除了提供行業的教材、教輔、教案,還有來自俱樂部、從事賽事運營等行業內的優質管理者來擔任各個崗位的專業課老師。

在江蘇,近兩年電競賽事活動呈爆發式增長,全年省內舉辦的各類電競賽事活動近300場,職業電競人數5000人,深度愛好者50-80萬人,影響人口達2000-3000萬。


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


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近日,有消息說電競行業服務人才的缺口達到50至100萬。相關數據也顯示,截至2018年底,電競生態從業者7.1萬人,月薪超萬元。曾經被認為是"不務正業"的電子競技,缺的哪些人才?江蘇電競發展又遇到哪些問題?

2018年,南京金陵職業技術學校電競教育學院正式成立,學院執行院長陳立介紹,學院是針對電競教育行業,提供優質教育內容和標準化的課程體系。“學歷制目前的狀態是54%的文化課,結合46%的專業課程。我們對某一些崗位會有基礎理論教學,再加上對應的賽事實訓導入,讓每一個學員能夠在不同的電競崗位裡面體驗不同的崗位責任。”

除了合辦電競學歷教育,機構還與高校同步建設校內電競實驗實訓室。陳立介紹,除了提供行業的教材、教輔、教案,還有來自俱樂部、從事賽事運營等行業內的優質管理者來擔任各個崗位的專業課老師。

在江蘇,近兩年電競賽事活動呈爆發式增長,全年省內舉辦的各類電競賽事活動近300場,職業電競人數5000人,深度愛好者50-80萬人,影響人口達2000-3000萬。


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


記者瞭解到, 江蘇省早在2007年就成立了電子競技運動協會,全省13個設區市已經全部成立了市級協會,這在全國都是唯一的。

省電子競技協會副祕書長金榮耀坦言,在電競飛速發展風口下,做實做穩電競基礎,是江蘇正在做的事情,所以找到適合每個地區市場發展的運營人才非常缺。 “我們缺少站在當地眼光,如何在當地進行溝通發展產業的人才,這樣的人才很難培養。”

人社部報告也指出,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元,如今的電競市場,直播早已不在C位,電競培訓成為新的流量王。據瞭解,除高校設置電競專業,江蘇各類電競培訓機構大概有4、50家。


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近日,有消息說電競行業服務人才的缺口達到50至100萬。相關數據也顯示,截至2018年底,電競生態從業者7.1萬人,月薪超萬元。曾經被認為是"不務正業"的電子競技,缺的哪些人才?江蘇電競發展又遇到哪些問題?

2018年,南京金陵職業技術學校電競教育學院正式成立,學院執行院長陳立介紹,學院是針對電競教育行業,提供優質教育內容和標準化的課程體系。“學歷制目前的狀態是54%的文化課,結合46%的專業課程。我們對某一些崗位會有基礎理論教學,再加上對應的賽事實訓導入,讓每一個學員能夠在不同的電競崗位裡面體驗不同的崗位責任。”

除了合辦電競學歷教育,機構還與高校同步建設校內電競實驗實訓室。陳立介紹,除了提供行業的教材、教輔、教案,還有來自俱樂部、從事賽事運營等行業內的優質管理者來擔任各個崗位的專業課老師。

在江蘇,近兩年電競賽事活動呈爆發式增長,全年省內舉辦的各類電競賽事活動近300場,職業電競人數5000人,深度愛好者50-80萬人,影響人口達2000-3000萬。


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


記者瞭解到, 江蘇省早在2007年就成立了電子競技運動協會,全省13個設區市已經全部成立了市級協會,這在全國都是唯一的。

省電子競技協會副祕書長金榮耀坦言,在電競飛速發展風口下,做實做穩電競基礎,是江蘇正在做的事情,所以找到適合每個地區市場發展的運營人才非常缺。 “我們缺少站在當地眼光,如何在當地進行溝通發展產業的人才,這樣的人才很難培養。”

人社部報告也指出,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元,如今的電競市場,直播早已不在C位,電競培訓成為新的流量王。據瞭解,除高校設置電競專業,江蘇各類電競培訓機構大概有4、50家。


從“不務正業”到月薪過萬,江蘇有兩千萬人玩電競,竟然還缺人


然而,人才的缺乏、培訓的不規範等成為電競行業的發展阻礙,記者瞭解到,江蘇省電競協會正在對全省行業情況進行摸底,最快在今年底將出臺電競行業白皮書及培訓師資的從業標準,有了標準,才能更好地將電競市場引入良性循環。

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