'鬥魚上市後發佈首份財報:營收18.73億元,淨利潤2320萬元'

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鬥魚上市後發佈首份財報:營收18.73億元,淨利潤2320萬元

8月13日,鬥魚公佈了截至6月30日和2019年上半年的第二季度未經審計的財務業績,從核心數據看,鬥魚短期內處於一個增長階段。

營收18.73億元,同比增長133.2%

財報數據顯示,鬥魚2019年第二季度營收為18.73億元,同比增長133.2%。淨利潤為2320萬元。去年同期為虧損2.287億元。其主要原因是由於直播收入的增加。

從鬥魚此前公佈的招股書顯示,2019年第一季度,鬥魚營收達14.89億元;淨利潤達1820萬元,較去年同期增長1.852億元。

作為上市後的首份財報,鬥魚營收繼續加速增長,市場表現良好。從核心數據看,鬥魚2019年Q2營收同比增長133.2%並不意外,早在2019年Q1,鬥魚就已經實現扭虧為盈,主要有兩方面原因,第一,鬥魚各項成本都在降低,不管是研發成本,還是市場推廣費用都在降低。業內人士向財經網表示,“鬥魚90.4%的下載量是來自於用戶自發的下載,也就是說鬥魚認為自己的品牌已經有了很大的背書作用,不需要像以前那樣投放很多的市場推廣,此外,鬥魚的研發費用也下降了9.2%。”

第二,從招股書的各項數據來看,鬥魚的各項收入在增長。數據顯示,季度平均每付費用戶平均收益(ARRPU)值為226元,較上年同期提升77元,用戶平均付費率有3.8%,較上年同期提升0.9個百分點。說明鬥魚每個活躍用戶的付費的單價在增長,另外其付費用戶的比例在增長。

2019年Q2,鬥魚平均MAU再創新高,達到1.628億。較2018年同期的1.228億,增長32.6%。移動端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅為42.5%。鬥魚季度平均付費用戶數達到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%。

鬥魚DouYu副總裁曹浩在財報公佈後評論說:“我們在第二季度取得了可觀的財務業績。在2019年7月首次公開發行後,我們繼續努力加強我們在以遊戲為中心的直播行業的價值主張。探索上游和下游的電子競技價值鏈。展望未來,我們將繼續通過用戶群擴張,支付比率提升和ARPPU改善來推動收入增長。我們還將進一步優化運營效率和運營槓桿,以提高利潤率。 “

收入成本增加,廣告收入持續增長

財報顯示,鬥魚2019年Q2收入成本從2018年同期的7.7億元人民幣增加到15.72億元,同比增長104%。主要是由於收入分成費和內容成本的增加以及帶寬成本。

其2019年Q2的收入分成費和內容費用從2018年同期的人民幣5.998億元增加至人民幣13。27億元,同比增長121.2%,主要原因是:1、收入分成費增加與實時流媒體收入的增長一致。2、內容成本的增加主要歸因於公司平臺上創建的高質量內容以及電子競技相關的內容投資。

鬥魚2019年Q2的帶寬成本從2018年同期的人民幣13.3億元增加至人民幣15.3億元,同比增長15.2%主要是由於支持用戶流量增長所需的帶寬使用量增加在平臺上提高實時流視頻的質量以增強用戶體驗,部分被提高的帶寬利用效率所抵消,這主要歸功於內容分發中新技術的持續部署。

鬥魚的廣告收入也在不斷增長,2019年Q2的廣告及其他收入由2018年同期的人民幣1.36億元增加至1.64億元,同比增長21.2%。主要是由於實時流媒體推廣活動日益增加所致改善公司的品牌知名度。

但遊戲直播依然面臨營收單一問題,從此前鬥魚招股書顯示,2016年、2017年和2018年中直播收入在營收中的佔比分別為77.7%、80.7%和86.1%,廣告和遊戲推廣收入分別佔比22.3%、19.3%和13.9%。隨著平臺之間的競爭,對於遊戲直播收入也會越來越依賴。

鬥魚也一直在探索多元化發展路徑,從上市之初,鬥魚一直強調電競業務的發展,電競雖然目前還沒有打造出成熟的的盈利模式,但是普遍的看法是電競是比較有前景。直播平臺佈局電競,其實也是拓寬自己的發展空間,為未來儲備一些潛力。

DouYu首席執行官陳少傑在財報公佈後表示:“我們的第二季度業績表現強勁增長,因為我們的季度平均MAU增長了32.6%,平均移動MAU增長了42.5%,淨收入總額同比增長了133.2%。我們深信中國電子競技市場的增長潛力。展望未來,我們將繼續專注於構建以遊戲為中心的優質內容生態系統,同時戰略性地提高所有內容類型的貨幣化效率。

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