'鬥魚高管解讀財報:對各內容板塊升級 持續探索海外市場'

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鬥魚高管解讀財報:對各內容板塊升級 持續探索海外市場

雷帝網 樂天 8月19日報道

鬥魚(Nasdaq:DOYU)上市發佈上市後的首份財報。財報顯示,鬥魚第二季度營收為18.727億元,與上年同期相比增長133.2%。

鬥魚第二季度不按美國通用會計準則(non-GAAP),淨利潤為5260萬元(約合770萬美元),而上年同期淨虧損2.219億元。

二季度,鬥魚的用戶群體仍保持了高速增長,季度平均MAU達1.628億人,同比增長32.6%。移動端平均MAU達5060萬人,同比增長42.5%。季度付費用戶數達670萬人,同比增長123.3%。

以下是鬥魚高管解讀財報內容:

將電競遊戲玩家轉化為遊戲直播用戶

受益於同時來自移動端和PC端的用戶增長,二季度總體MAU同比增長高達32.6%。移動端用戶增長的驅動因素包括產品功能的開發和完善。

例如,通過“秒開”的功能優化了移動端用戶的使用體驗。由於近期4G網絡的資費下調,吸引了大批通過4G網絡觀看直播的移動端用戶。

二季度通過4G網絡訪問移動端的用戶MAU同比增長達到了39.1%。未來伴隨著4G網絡的普及以及5G網絡的落地,移動端MAU將保持高速的增長,成為未來用戶增長的主要驅動力之一。

與此同時,PC端繼續保持了穩健的增長趨勢,二季度平均MAU達1.12億人,同比增長28.5%。PC端用戶的增長主要依靠電競遊戲滲透率的不斷提高,例如DNF、CS:GO、雲頂之弈等遊戲的用戶人數不斷上升,這些電競遊戲品類擁有一批具有硬核電競玩家屬性和高粘性的用戶群,具有很高的用戶生命週期價值。

隨著國家今年初以來逐步恢復了遊戲版號的審批,新遊戲的上線也進一步帶動了新用戶的增長。而隨著行業的快速發展和不斷整合,我們的頭部平臺效應日趨明顯,二季度我們吸引了越來越多的優質主播來到鬥魚,這些主播對優質內容的擴充和用戶量的增長都起到了明顯的推動作用。

在用戶增長的同時,隨著社區的互動屬性增強,以及多元化的產品功能上線,我們看到用戶的活躍度也在不斷提升。二季度,活躍用戶的總觀看時長達25億小時,同比增長56.3%。

未來,隨著我們不斷將電競遊戲玩家轉化為遊戲直播用戶,我們將繼續吸引大量的用戶來到我們的平臺,促使我們的總體MAU保持持續的增長,這將鞏固我們作為中國最大的遊戲直播平臺的行業領先地位。

在各板塊進行全面內容升級

二季度我們繼續以遊戲作為直播生態系統的核心,在各板塊進行全面的內容升級。二季度,遊戲直播板塊貢獻了超過80%的觀看量,貢獻了約50%的直播打賞收入。

在聚焦遊戲的同時,我們也通過泛娛樂和秀場對直播內容進行補充,形成了一個多品類的直播生態系統,以此來延伸對不同用戶群體的覆蓋和提升多維度的變現。

二季度我們繼續聚焦於電競內容的投入,自發組織和直播了電競賽事共38場。上半年,鬥魚黃金大獎賽共吸引了1770萬名觀眾。

今年6月舉辦的嘉年華引入了33個電競項目,在線累計觀看人次超過3.1億。在電競戰隊方面,二季度贊助了獲得英雄聯盟S8全球總決賽冠軍IG戰隊和獲得王者榮耀KPL職業聯賽春季賽冠軍Estar戰隊。

我們也與騰訊在多項電競賽事上進行了業務合作的新探索,包括與騰訊在王者榮耀KPL職業聯賽上合作進行賽事觀眾互動助威系統等。二季度,我們共轉播了76場高質量的電競賽事。未來我們會持續在電競產業鏈的上下游進行佈局和投資,包括贊助電競戰隊、舉辦更多高質量的線上和線下的電競賽事,通過電競來提升平臺的用戶量,保證優質內容的輸出,並探索與電競相關的變現可能。

在主播方面,我們加強和完善直籤模式來管理頭部主播,保障優質內容的持續供應,以此來吸引用戶提高流量。同時,我們繼續推進通過公會來管理長尾主播的模式。我們認為這兩種主播管理模式的結合對打造一個健康優質的多元化主播體系和提升變現至關重要。

未來,我們將繼續聚焦於建設以遊戲為核心的優質內容體系,致力於加強板塊內容的精細化運營和主播的管理和培養,我相信優質的內容是我們平臺區別於其他遊戲直播平臺的最大競爭優勢,也是未來吸引和留住用戶的關鍵所在。

同時通過對爆款新遊和垂直品類遊戲的敏銳捕捉,我們將抓住先機對用戶進行轉化和滲透。

Q2付費用戶數達到670萬人

二季度我們的付費用戶數達到670萬人,同比增長達123.3%。二季度付費率達到4.1%,同比提高了1.7個百分點。季度平均ARPPU達到256元,同比增長14.3%。這些數據有力地證明了我們自去年下半年開始發力的變現手段卓有成效。

我們通過不同的變現思路來提升不同板塊的付費率和ARPPU:在遊戲板塊,我們通過粉絲體系模式,進行小額付費提高整體收入。

通過購買第一塊粉絲牌,我們成功將無付費習慣的遊戲直播用戶轉化成了付費用戶。進而,我們能夠通過持續的精細化運營和增強互動的產品功能開發,吸引他們持續進行消費。

二季度遊戲板塊收入的同比增長率達到了180%。我們相信遊戲直播未來在變現方面還有巨大的增長空間。

除了遊戲直播外,在秀場和泛娛樂板塊,針對各自不同的用戶屬性,二季度我們繼續深化了對貴族體系的運營,包括加強和公會的合作來提高變現效率,以及加強研發適用於貴族體系的相應產品功能。二季度秀場板塊的收入同比增長率達到了156%。

我們通過與主播的密切合作,包括為他們提供一系列運營工具和後臺系統的數據支持,激勵每個主播將各自的直播間當作獨立的直播平臺來經營,通過主播自發的努力來提高與用戶的互動。我們認為這些措施是行之有效的,不但能幫助主播提升用戶流量,也能夠顯著提升平臺整體的變現效率。

加強對研發和技術基礎設施的建設和投入

二季度,我們繼續通過技術開發和大數據挖掘,滿足用戶多樣化的需求,提升平臺流量和用戶粘度以及提高變現潛力。

例如,我們通過提升視頻識別能力,可以動態為綜合遊戲類主播智能選擇板塊精準匹配給用戶,以及根據畫面信息動態輸出直播信息便於玩家篩選觀看內容。

未來我們將持續加強對研發和技術基礎設施的建設和投入。5G網絡的落地將給遊戲直播行業帶來新的發展機會。

我們正在致力於技術基礎設施的更新,以做好準備迎接5G網絡時代的到來。

持續對海外市場進行逐步探索

二季度,我們持續對海外市場進行逐步的探索。目前我們已涉足越南、印度等市場,並在初步探索和發掘日本市場的可能性。未來我們將繼續關注海外市場的發展機會和戰略佈局。

我們認為海外大部分地區的遊戲直播行業還處於較早的發展階段,需要時間來進行用戶教育和消費習慣的培養。因此我們會採取較為審慎的態度來評估海外市場的投資機會。

總的來說,我們很欣慰地看到二季度我們在運營和財務數據上所取得的成績。作為中國最大的遊戲直播平臺,未來我們將繼續打造優質的遊戲直播內容,佈局電競產業鏈的上下游,深化精細化運營和技術研發投入,不斷優化用戶體驗。

我們將致力於提高變現能力和運營效率,進一步提升財務表現來為我們的股東創造價值。

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