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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

從觀眾和觀看小時數量來看,東南亞地區明顯具有極高的重視程度,其次是印度賽區,相較之下歐美地區的關注度都很一般。而東南亞聯盟賽區之所以看上去明顯高的不和諧,是因為它作為一個聯盟賽區,其中包括了越南、泰國、印尼等多個小賽區,而其中尤其以越南近年來在對電競行業的支持上一直力度不減。

不只是PMCO,在剛剛結束的英雄聯盟亞洲對抗賽上,越南賽區(VCS)已經與臺灣賽區並列稱為「聯合賽區」,與曾經奪得S2總決賽冠軍的LMS賽區並駕齊驅。從原本的外卡賽區晉升為獨立賽區,直接獲得季中賽和S賽的名額,這無疑是官方對越南電競行業的極大肯定。

廣州電競大業的出發點:場館和賽事

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

"

如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

從觀眾和觀看小時數量來看,東南亞地區明顯具有極高的重視程度,其次是印度賽區,相較之下歐美地區的關注度都很一般。而東南亞聯盟賽區之所以看上去明顯高的不和諧,是因為它作為一個聯盟賽區,其中包括了越南、泰國、印尼等多個小賽區,而其中尤其以越南近年來在對電競行業的支持上一直力度不減。

不只是PMCO,在剛剛結束的英雄聯盟亞洲對抗賽上,越南賽區(VCS)已經與臺灣賽區並列稱為「聯合賽區」,與曾經奪得S2總決賽冠軍的LMS賽區並駕齊驅。從原本的外卡賽區晉升為獨立賽區,直接獲得季中賽和S賽的名額,這無疑是官方對越南電競行業的極大肯定。

廣州電競大業的出發點:場館和賽事

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

因此,廣州想要真正做好長遠的電競生態發展計劃,需要對電競場館的建設方面積極推行具有切實幫助的政策與福利。在具有專業性足夠的電競場館後,就具有了吸引甚至自行舉辦大型賽事、世界級賽事的硬件條件。

電競賽事作為典型的注意力經濟,賽事本身的知名度對線下開賽所吸引的人氣高低有著決定性作用。以LPL英雄聯盟職業聯賽賽事為例,歷年來的觀眾觀賽時長總是保持一個穩步提升的狀態,2018整個賽季的總觀賽時長達到了23.5億小時,這還僅僅是整個英雄聯盟賽事版圖的其中一個賽區的一支聯賽。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

從觀眾和觀看小時數量來看,東南亞地區明顯具有極高的重視程度,其次是印度賽區,相較之下歐美地區的關注度都很一般。而東南亞聯盟賽區之所以看上去明顯高的不和諧,是因為它作為一個聯盟賽區,其中包括了越南、泰國、印尼等多個小賽區,而其中尤其以越南近年來在對電競行業的支持上一直力度不減。

不只是PMCO,在剛剛結束的英雄聯盟亞洲對抗賽上,越南賽區(VCS)已經與臺灣賽區並列稱為「聯合賽區」,與曾經奪得S2總決賽冠軍的LMS賽區並駕齊驅。從原本的外卡賽區晉升為獨立賽區,直接獲得季中賽和S賽的名額,這無疑是官方對越南電競行業的極大肯定。

廣州電競大業的出發點:場館和賽事

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

因此,廣州想要真正做好長遠的電競生態發展計劃,需要對電競場館的建設方面積極推行具有切實幫助的政策與福利。在具有專業性足夠的電競場館後,就具有了吸引甚至自行舉辦大型賽事、世界級賽事的硬件條件。

電競賽事作為典型的注意力經濟,賽事本身的知名度對線下開賽所吸引的人氣高低有著決定性作用。以LPL英雄聯盟職業聯賽賽事為例,歷年來的觀眾觀賽時長總是保持一個穩步提升的狀態,2018整個賽季的總觀賽時長達到了23.5億小時,這還僅僅是整個英雄聯盟賽事版圖的其中一個賽區的一支聯賽。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

在有成熟的賽事場館及政策支持下,若能吸引到像英雄聯盟世界總決賽這樣的國際性大賽事,所帶來的經濟價值是難以估量的。

根據《英雄聯盟中國電競白皮書》紀錄數據,2018年LPL日均獨立觀賽用戶約2500萬人,而2018年世界總決賽的觀賽獨立用戶達到了9960萬,是前者的四倍。

如此高額的流量數據下可開發的商業價值空間是龐大且多樣的,我們根據2018年LPL營收佔比可以看出,真正線下觀賽的收入只佔了很小一部分,約8%;贊助商收入約為27%;而賽事轉播版權收入最高,達到了57%的佔比。

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如果說上海是中國電競的中心,那麼廣州就是中國電競通往世界的窗口。

新政策提要

8月30日,廣州國際媒體港,廣州電競產業發展新聞發佈會暨廣州電競產業故事會舉行,各路人馬齊聚羊城,確定了廣州將來對電子競技行業發展的支持和促進,具體制定了未來三年電競產業發展的方案和規劃,以及騰訊電競“電競運動城市發展計劃”的提出。

可以肯定的是,繼上海以後,廣州將成為中國第二個電競中心城市,但相比上海這一毋庸置疑的中國電競中心甚至世界電競中心城市,廣州具有其更突出的優勢。

廣州的電競政策扶持

政策對各行業的興衰有著決定性作用,自然也包含電子競技,從制約到支持,從來如此。

電子競技運動發展早期,受一些負面事件的影響,社會輿論對電子競技運動大體上持負面態度,因此也促使相關部門出臺了限制電子競技行業發展的政策,但隨著國民經濟的發展、老百姓文化娛樂的需求日益提升,國家也積極跟進了有關於文娛活動的開放政策。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年4月15日國家發改委所發佈的《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》就明確指出了支持“以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動”;緊接著同年7月13日,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》確定了電競運動項目為發展重點,引導具有消費引領性的項目發展;同年10月14日,國務院總理李克強在國務院常務會議中指出要加快包括電競等項目在內的健身休閒產業指導意見;文化部2016年26號文件也指出“支持打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,帶動行業發展”。

這些是全國性的,而廣州地方意義上的支持也不曾缺少。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

2016年廣州市政府《關於加快發展體育產業促進體育消費的實施意見》著力發展體育動漫遊戲、電子競技等新興產業,建設體育新興產業研發創新體系。支持企業開發電子競技對戰平臺,建設專業性電子競技運動場館。

2018年廣州市政府在《關於加快文化產業創新發展的實施意見》中明確指出:支持電子競技類遊戲發展,培育全國電子競技中心。

2018年9月,在廣州白雲區科工商局積極推動下,就電競、泛電競等新一代信息技術產業合作在230項目地塊共同打造華南電競產業新城,簽約建築面積約5.6萬平米。

而本次發佈會,廣州市委宣傳部發布了《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標,對電競未來發展作出了詳細規劃,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

廣州擁有國內最大的潛在電競市場亟待開發

羅馬的建成非一日之功,中國電競從零發展至今,廣州一直是個理想的行業培育土壤。

電競行業的本質是電子遊戲和競技體育的結合,加上以直播平臺為主、新媒體為輔的宣傳發行。而廣州從來都是國內遊戲產業、體育產業、網絡直播及傳媒行業的主要支柱之一。截止版號停發之前的2017年底,據艾瑞諮詢的統計數據,廣東省遊戲產業總值達1670.5億元,佔全國遊戲產值325億美元約75.6%的份額,增速達到了24.2%,這一切主要歸功於中國最大的兩家綜合遊戲公司坐落於此——騰訊和網易,以及以西山居為首的一批在國內具有領先技術的遊戲研發工作室。國內知名直播平臺虎牙也在上市之後實現了盈利。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

換言之,我們在國內所接觸到的帶有濃重競技色彩的主流遊戲都由廣東的公司開發或代理運營,這其中包括有《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《和平精英》等。

而對遊戲的覆蓋與對電子競技的覆蓋有著直接關係,據《2019年英雄聯盟中國電競白皮書》數據,有23%的遊戲用戶重疊同屬於電競用戶。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

除去重疊部分,2019年中國電競用戶規模已經達到了3.25億人,而廣東省的電競用戶數量佔全國的13%,在全國排名第一,用戶主要分佈於廣州、東莞、深圳三個城市,這說明廣州擁有極深厚的電競用戶基礎與市場潛力。

除了市場優勢以外,城市本土所提供的電競地域化同樣極具商業潛力。

以LPL聯賽為例,2017年開始推行的主客場制是電子競技面向傳統商業體育的一項至關重要的嘗試。對電子競技俱樂部未來的發展甚至全國電子競技產業都有著重大的影響,對打造俱樂部文化、地區榮耀感有著很大幫助,最終將提升選手、俱樂部及城市形象的商業價值,為更高的盈利空間打下基礎。

新藍海:廣州後來者居上 或成中國電競國際化中心

目前LPL已經引入的主場包括北京、西安、杭州、重慶、成都,並以每年2-4座城市的速度持續推進,而廣州及武漢等一線、準一線城市將是熱門之選。這些都將是騰訊所主導的“電競運動城市發展計劃”的一環。電子競技作為極具潛力的新興產業,將直接拉動當地城市的競技增長,每個落戶的電子競技俱樂部都會帶動當地的文化、賽事、旅遊等各方面的建設,發展並形成新的競技形態。有上海珠玉在前,廣州有太多的先例與經驗可以借鑑,而廣州自有的優勢則可以得到更加充分的發揮。

廣州所獨具的優勢和更廣大的藍海市場

和電競核心城市相比,廣州更大的優勢並不在國內,而在海外。

我們在前日的一篇文章中提到過,東南亞及港澳臺的電子競技產業發展展現了很高的增速和拓展空間,2019年由騰訊主辦的《和平精英》國際公開賽PMCO,在東南亞賽區取得了極為驕人的成績。

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從觀眾和觀看小時數量來看,東南亞地區明顯具有極高的重視程度,其次是印度賽區,相較之下歐美地區的關注度都很一般。而東南亞聯盟賽區之所以看上去明顯高的不和諧,是因為它作為一個聯盟賽區,其中包括了越南、泰國、印尼等多個小賽區,而其中尤其以越南近年來在對電競行業的支持上一直力度不減。

不只是PMCO,在剛剛結束的英雄聯盟亞洲對抗賽上,越南賽區(VCS)已經與臺灣賽區並列稱為「聯合賽區」,與曾經奪得S2總決賽冠軍的LMS賽區並駕齊驅。從原本的外卡賽區晉升為獨立賽區,直接獲得季中賽和S賽的名額,這無疑是官方對越南電競行業的極大肯定。

廣州電競大業的出發點:場館和賽事

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

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因此,廣州想要真正做好長遠的電競生態發展計劃,需要對電競場館的建設方面積極推行具有切實幫助的政策與福利。在具有專業性足夠的電競場館後,就具有了吸引甚至自行舉辦大型賽事、世界級賽事的硬件條件。

電競賽事作為典型的注意力經濟,賽事本身的知名度對線下開賽所吸引的人氣高低有著決定性作用。以LPL英雄聯盟職業聯賽賽事為例,歷年來的觀眾觀賽時長總是保持一個穩步提升的狀態,2018整個賽季的總觀賽時長達到了23.5億小時,這還僅僅是整個英雄聯盟賽事版圖的其中一個賽區的一支聯賽。

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在有成熟的賽事場館及政策支持下,若能吸引到像英雄聯盟世界總決賽這樣的國際性大賽事,所帶來的經濟價值是難以估量的。

根據《英雄聯盟中國電競白皮書》紀錄數據,2018年LPL日均獨立觀賽用戶約2500萬人,而2018年世界總決賽的觀賽獨立用戶達到了9960萬,是前者的四倍。

如此高額的流量數據下可開發的商業價值空間是龐大且多樣的,我們根據2018年LPL營收佔比可以看出,真正線下觀賽的收入只佔了很小一部分,約8%;贊助商收入約為27%;而賽事轉播版權收入最高,達到了57%的佔比。

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從這份收入佔比圖上我們可以明確的是,影響線下電競賽事商業價值的主要決定性因素莫過於賽事本身的知名度及人氣。因此,儘快建造專業的電競賽事場館、落戶國際性的大賽,成了廣州接下來開拓電競版圖的重中之重。

廣州作為華南對外的窗口,它具有得天獨厚、近水樓臺的先天優勢。它具有廣闊玩家數量的市場優勢,加上對海外市場格外垂青的龍頭級電競相關企業都坐落於廣東,無論是渠道還是發行都有著先天的便利,因此,廣州在電競行業上的優勢並不類似於上海這樣的綜合性且集中性強的產業優勢,而是作為中國電競與世界市場相承接的、中外電競文化、賽事和產業交流的窗口。

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