2019年,IG贏了,中國電競就贏了

電子競技沒有周末,但剛過去的確實是一個好週末。

幾項重磅賽事的總決賽,把兩天時間塞得滿當,直播鏡頭裡隨便切出來一張選手臉,就是個微博上的大戶。更別說隨著賽事進程前滾,各種精彩場面層出不窮,無論褒獎還是爭議,都足夠有話題性。

中國DOTA2戰隊KG在ESL ONE孟買站總決賽上3:0擊潰Mineski,斬獲冠軍,但最後的MVP獎盃及獎品奔馳,卻出人意料地落入敗方的Febby手中;《絕地求生》FGS倫敦邀請賽決賽日,兩支中國戰隊4AM和17雖然戰績並不靚眼,但也都在比賽中留下過專屬自己的“英雄時刻”。

當然,還有萬眾矚目的《英雄聯盟》LPL春季總決賽,IG 3:0徹底摧毀了“超級黑馬”JDG,取下隊史首個LPL總冠軍,證明了即使沒有“100%勝率”的IG.王思聰出戰,他們也擁有足夠的統治力。

在密集的高水準賽事轟炸下,昨天有段時間打開微博榜單,你會發現超過半壁江山都被電競相關的關鍵詞佔據。

2019年,IG贏了,中國電競就贏了

電競再一次驗證自己在流量和年輕群體層面的威力,這毫無疑問。不過與此同時,另一則來自《電競生態》的報道,卻有些耐人尋味。

這篇報道的說的是“中國電競第一人”SKY李曉峰,本月初亮相央視——這是他時隔多年以後再次登上這個極具象徵意義的平臺,但在這過程中他依然不厭其煩的區分電競和網遊的區別,為大家耐心的科普電競是什麼:“它不是洪水猛獸,而是一項體育運動”……

SKY坦言,主流媒體多年來對電競行業的見解,並沒有什麼太大變化。

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許多圈內人會覺得困惑,一邊是社交媒體上,電競對於熱搜位置風捲殘雲般的席捲;一邊是主流媒體和高位輿論中,電競的薄弱存在感,甚至負面踩踏。

這也是以騰訊為代表的企業,早就極力想攻克的命題——電競出圈,讓玩家以外的群體也能覺察到電競的巨大影響力,進而轉化為正向認知,無論對於更實際的潛在用戶發掘,還是更務虛的新文化打磨,進而攫取更龐大的遠景價值,都是必須走的一步棋。

很顯然,這並不容易。最直接的例子就發生在去年,2018年之所以被很多從業者稱為“電競逆襲年”,很大程度上是由於夏天的雅加達亞運會,首次將電競作為比賽項目收入囊中——雖然只是表演賽,水準方面也難說超越日漸強勢的職業聯賽,但能在這種級別的傳統體育競技賽事中出現,意義非凡。

不過興奮勁兒很快就隨著一個消息煙消雲散:所有電競相關賽事,唯一擁有亞運版權的央視都沒有直播,導致多數觀眾只能依靠零星的圖文消息,腦補比賽。

中國電競代表隊當時的表現非常出色,原本如果能通過央視這樣的制高媒體平臺輻射大眾,影響力足以下沉到難以想象的地步,不得不說是一個遺憾。

但即使如此,中國電競在去年仍有機會將影響力外擴至圈層之外——坐擁國內電競流量最高點的《英雄聯盟》,在2018年的成績達到了井噴節點,一支叫RNG的戰隊以及旗下的選手們,在全年大多數時刻都成為了媒體和粉絲的寵兒,他們橫掃全球賽場,幾乎贏得了一切可以贏得的冠軍。

最具全球影響力的比賽項目,和諧強悍的團隊,一呼百應的明星,幾近完美的戰績……在職業競技體育的語境中,沒什麼比這更適合將影響力突進到圈層之外了。

作為北美職業體育聯盟中,全球化最成功的NBA,在90年代征服中國觀眾最大的籌碼,就是不可一世的“籃球之神”邁克爾·喬丹領銜的芝加哥公牛隊,十年六個總冠軍的神蹟奠定了NBA在中國崛起的基石,當時即使對籃球,對NBA知之甚少的“偽球迷”,也一定叫得出喬丹和“公牛王朝”的名字。

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同樣是90年代,“英超”這一品牌初成立時,建立威望的排頭兵,就是8年內6次奪冠的曼徹斯特聯隊,以及坎通納、貝克漢姆、斯科爾斯、基恩、舒梅切爾、內維爾等一長串的球星名字。

不過對中國觀眾來說,最深刻的例子可能是十幾年前,男子110米欄這個職業化、市場化程度並不高的項目,因為劉翔的出現而被完全改變。2004年雅典奧運會金牌,2006年打破世界紀錄……彼時中國街頭小巷都在談論劉翔,各種學校的運動會上110米欄報名人數也是直線攀升——最誇張時,劉翔的比賽收視率不僅遠超足球、籃球這樣的團體競技大戶,甚至還一度超過了《新聞聯播》。

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相比之下,如今的電競高度市場化,社交媒體的輻射能力也遠超十年前,建立一個電競王朝的週期可能並不需要跨越數年之久,去年的RNG距此也僅有一步之遙。

可惜的是他們在全年最重要的S8世界大賽上,以一種令人出乎意料的方式慘遭淘汰,不但失去了《英雄聯盟》大滿貫、建立“RNG王朝”的歷史性機遇,還讓自己的聲勢徹底跌入谷底,持續近一年的好成績和統治力在輿論眼裡蕩然無存,至今仍然在各種社區內被輪番嘲諷。

當年的劉翔也曾因為2008年,2012年連續兩屆奧運會退賽,而慘遭輿論的“屠戮”,就好像他此前留下的成就從未存在過一樣——也許“大意失荊州”的RNG也和劉翔一樣,不應該被過度嘲諷甚至羞辱,但這就是職業競技殘酷的一部分。

儘管S8最後由同樣來自中國的IG奇蹟般地奪下冠軍,當時在社交媒體上的影響力依然很爆炸。但就電競在中國的歷史性節點而言,這個“黑馬”型的故事,可能並沒有想此前一年的RNG一般,長久地在圈層內外的大眾心智中佔據一席之地,以一個圓滿的故事,建立永續性的影響力。

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但如今幾個月後,情況變得又不太一樣了。IG在年初掠下了德瑪西亞杯冠軍,又在延綿數月的LPL春季賽中脫穎而出,以統治級的表現奪冠,開始邁出了建立持續性威望的步伐。

隨後,他們將在MSI中迎戰全球各個賽區的總冠軍,爭奪“天下第一”的稱號,此後還有LPL夏季賽、洲際賽、德瑪西亞杯,以及最重要的年度挑戰——S9。

如果IG能夠延續自S8以後的驚人狀態,繼續在各個賽事中攻城拔寨,那麼今年無疑就會成為“IG年”、“王朝初年”,而IG也將以類似“電競代言人”的角色,進而像公牛之於NBA、劉翔之於田徑那樣,嵌入更廣泛的大眾層面,成為新的文化符號。

2019年,IG贏了,中國電競就贏了

很顯然,這不是一件容易事。尤其是考慮到IG即將在世界賽場上將要面對的對手、中國《英雄聯盟》的宿敵,“大魔王”Faker領銜的韓國傳奇戰隊SKT——如果以NBA作為比喻的話,他們可能是最接近於喬丹和“公牛王朝”的存在。

不過IG一旦能夠擊敗這個稱得上偉大的對手,通過今年的終極考驗,王朝崛起,那麼“IG年”,可能就會成為真正意義上的“電競年”。

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