研究發現某些視頻遊戲可提升玩家的創造力
愛荷華州立大學的一項新研究指出,想要增強一個人的創造力,可以從玩某些類型的視頻遊戲上下手。以熱門的《我的世界》(Minecraft)遊戲為例,玩家們熱衷於...
電競中的性別一直是頗具爭議的話題。諸如“為什麼電競賽事要把男女區分開?”、“女性在電競產業是否遭到歧視?”等討論已經持續了許久。近日有資料顯示:女性觀眾目前佔電競賽事觀眾的比例已經到達30.4%。更有趣的是:最近有一項數據研究顯示:女性玩家學習遊戲的進步幅度比男性更快。
美國公司 Gosu.ai 利用算法與人工智能設計了一套《Dota2》的 AI 教練系統,讓遊戲玩家可以通過 AI 教練設計的課程指導提高自已的遊戲實力。 Gosu.ai 將5000名學員的資料依據性別、職業、婚姻狀況等不同因素製作了數據分析,並發現了許多有趣的數據趨勢。
上圖中的縱軸是玩家《Dota2》的隱藏分數,橫軸是不同的群體分類。可以看到:在5000名學員中佔比約4%的女性玩家,在持續接受 AI 訓練的情況下,遊戲的隱藏分數( MMR )高於平均44%之多。
除此之外,還有很多有意思的結果,比如:
1)外文能力愈好的玩家進步愈慢。
2)已婚玩家的進步幅度低於未婚玩家一倍。
3)沒有大學學歷、不喜歡旅行或有運動習慣的玩家進步幅度比較快。
4)在職者的遊戲表現比無職者差。
5)遊戲相關的花費與遊戲表現沒有正相關。
第二、三、四點很好理解:在遊戲上花越多時間的人當然進步越快。其他的結論就比較“玄學”了,誰也不知道原因。
雖然統計樣本有限,也不是那麼嚴謹。但是一定程序說明了女性玩家的遊戲天分絕對不比男性差。所以為啥電競賽事要把男女區分開呢?女性的體力打不了bo5?