'《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了'

刀劍神域 動畫 萬代公司 動漫 建築 安理最弱單身狗 2019-08-21
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《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

自從《刀劍神域》做出了第一部動畫之後,可謂是將這個名字迅速的提高到了一個極高的境界,憑藉著VR虛擬世界,遊戲與真實的完美結合,使得眾多玩家尤其是二次元迷們開始了對同系列的遊戲開始了狂熱的追求。

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《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

自從《刀劍神域》做出了第一部動畫之後,可謂是將這個名字迅速的提高到了一個極高的境界,憑藉著VR虛擬世界,遊戲與真實的完美結合,使得眾多玩家尤其是二次元迷們開始了對同系列的遊戲開始了狂熱的追求。

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想必有看過我之前文章的老讀者,知道我在一個多月前寫了一篇關於《刀劍神域》系列遊戲的推薦,其實《刀劍神域》系列遊戲在某種程度上也是還原了原著,但是很大程度上加入了自己創新的方面。對於很多原著黨則是希望可以在尊重原作的基礎上再進行遊戲的昇華,而不是獨創劇情,會讓整個遊戲顯得分散開來。

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自從《刀劍神域》做出了第一部動畫之後,可謂是將這個名字迅速的提高到了一個極高的境界,憑藉著VR虛擬世界,遊戲與真實的完美結合,使得眾多玩家尤其是二次元迷們開始了對同系列的遊戲開始了狂熱的追求。

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《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

就在昨天,萬代旗下《刀劍神域》的新作《刀劍神域:彼岸遊境》首次公開了遊戲的實機演示,而本作則是在SAO、ALO、GGO後又一次進行了UW篇的製作,當然UW篇的製作相對於尊重原著來說桐人在這部作品中的戲份有接近一半是在打醬油,至於萬代說到這款遊戲會忠實還原動畫來說,想必是一個不小的挑戰。

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自從《刀劍神域》做出了第一部動畫之後,可謂是將這個名字迅速的提高到了一個極高的境界,憑藉著VR虛擬世界,遊戲與真實的完美結合,使得眾多玩家尤其是二次元迷們開始了對同系列的遊戲開始了狂熱的追求。

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就在昨天,萬代旗下《刀劍神域》的新作《刀劍神域:彼岸遊境》首次公開了遊戲的實機演示,而本作則是在SAO、ALO、GGO後又一次進行了UW篇的製作,當然UW篇的製作相對於尊重原著來說桐人在這部作品中的戲份有接近一半是在打醬油,至於萬代說到這款遊戲會忠實還原動畫來說,想必是一個不小的挑戰。

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當然從實機演示中來看,桐人與愛麗絲是可以同時行動了,當然也有著可操控愛麗絲獨自進行跑動,相比較於GGO來說,畫面又回到了之前作品的風格,有著濃厚的RPG風格以及建築特色,讓人一眼便可以看出遊戲的內容。

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當然從實機演示中來看,桐人與愛麗絲是可以同時行動了,當然也有著可操控愛麗絲獨自進行跑動,相比較於GGO來說,畫面又回到了之前作品的風格,有著濃厚的RPG風格以及建築特色,讓人一眼便可以看出遊戲的內容。

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人物移動以及攻擊從畫面來說更加的流暢開來,沒有過多的冷卻點,同時劍的攻擊效果也有著很大的改善,增加了劍氣使得畫面效果看起來更加的炫酷,當然,戰鬥可以隨時移動攻擊相信可以有著高度的自由性和遊戲體驗感。

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當然從實機演示中來看,桐人與愛麗絲是可以同時行動了,當然也有著可操控愛麗絲獨自進行跑動,相比較於GGO來說,畫面又回到了之前作品的風格,有著濃厚的RPG風格以及建築特色,讓人一眼便可以看出遊戲的內容。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

人物移動以及攻擊從畫面來說更加的流暢開來,沒有過多的冷卻點,同時劍的攻擊效果也有著很大的改善,增加了劍氣使得畫面效果看起來更加的炫酷,當然,戰鬥可以隨時移動攻擊相信可以有著高度的自由性和遊戲體驗感。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

從實機出現的地圖來說,地圖做的更加的精緻,也有著傳送點。作為遊戲敘述內容較多的最後一部,地圖應該也變大了許多,希望可以在遊戲發售後不負所望吧。當然遊戲的操作應該與前幾部差不了許多,只不過應該少了很多回合機制的內容,多加入了更多的自由度,技能增加可以通過按鍵進行自由選擇,變得更為真實和開放

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當然從實機演示中來看,桐人與愛麗絲是可以同時行動了,當然也有著可操控愛麗絲獨自進行跑動,相比較於GGO來說,畫面又回到了之前作品的風格,有著濃厚的RPG風格以及建築特色,讓人一眼便可以看出遊戲的內容。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

人物移動以及攻擊從畫面來說更加的流暢開來,沒有過多的冷卻點,同時劍的攻擊效果也有著很大的改善,增加了劍氣使得畫面效果看起來更加的炫酷,當然,戰鬥可以隨時移動攻擊相信可以有著高度的自由性和遊戲體驗感。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

從實機出現的地圖來說,地圖做的更加的精緻,也有著傳送點。作為遊戲敘述內容較多的最後一部,地圖應該也變大了許多,希望可以在遊戲發售後不負所望吧。當然遊戲的操作應該與前幾部差不了許多,只不過應該少了很多回合機制的內容,多加入了更多的自由度,技能增加可以通過按鍵進行自由選擇,變得更為真實和開放

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

最後,遊戲應該將於明年進行正式上線,Underworld篇的動漫也應該結束了,十年刀劍,告一段落。

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就在昨天,萬代旗下《刀劍神域》的新作《刀劍神域:彼岸遊境》首次公開了遊戲的實機演示,而本作則是在SAO、ALO、GGO後又一次進行了UW篇的製作,當然UW篇的製作相對於尊重原著來說桐人在這部作品中的戲份有接近一半是在打醬油,至於萬代說到這款遊戲會忠實還原動畫來說,想必是一個不小的挑戰。

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當然從實機演示中來看,桐人與愛麗絲是可以同時行動了,當然也有著可操控愛麗絲獨自進行跑動,相比較於GGO來說,畫面又回到了之前作品的風格,有著濃厚的RPG風格以及建築特色,讓人一眼便可以看出遊戲的內容。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

人物移動以及攻擊從畫面來說更加的流暢開來,沒有過多的冷卻點,同時劍的攻擊效果也有著很大的改善,增加了劍氣使得畫面效果看起來更加的炫酷,當然,戰鬥可以隨時移動攻擊相信可以有著高度的自由性和遊戲體驗感。

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

從實機出現的地圖來說,地圖做的更加的精緻,也有著傳送點。作為遊戲敘述內容較多的最後一部,地圖應該也變大了許多,希望可以在遊戲發售後不負所望吧。當然遊戲的操作應該與前幾部差不了許多,只不過應該少了很多回合機制的內容,多加入了更多的自由度,技能增加可以通過按鍵進行自由選擇,變得更為真實和開放

《刀劍神域:彼岸遊境》| Underworld!新作來了

最後,遊戲應該將於明年進行正式上線,Underworld篇的動漫也應該結束了,十年刀劍,告一段落。

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