那些年,我們一起追的《刺客信條》之起源

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遊戲圈近期最大的八卦恐怕就是:"巴黎聖母院的大火是育碧放的吧",當然這是一句玩笑,不過不得不佩服育碧的確在這次事件中利用自己出色的營銷,贏得了更多人的關注。不僅樹立了良好的品牌形象,擴大了《刺客信條》這個偉大IP的影響力,更推廣了自家的Uplay遊戲平臺,可謂一箭多雕。從今天開始,我們也利用這個契機,為廣大玩家梳理一下《刺客信條》系列這十多年間的發展歷程。今天我們先從《刺客信條》系列的起源講起。

那些年,我們一起追的《刺客信條》之起源

說起《刺客信條》系列的起源,就離不開育碧旗下另一個著名IP——《波斯王子》。《波斯王子》的歷史最早可以追溯到FC時代,後來育碧收購了該遊戲的開發製作公司Broderbund,於是《波斯王子》的版權就到了育碧的手中。

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波斯王子

在PS、PS2時代,育碧推出的幾部《波斯王子》作品都取得了不錯的反響,時間來到2004年,育碧計劃為該系列開發一款全新的作品——《波斯王子:刺客》,在育碧的計劃中,這一作的主角將不再是王子,而是波斯王子身邊的一名侍衛,這名侍衛為了保護和鞏固王子的地位,與王子的敵人們展開了殘酷的鬥爭,其中就包括大量的潛行、刺殺元素。

在遊戲構思階段,育碧曾為遊戲做了個演示,通過一小段渲染的CG電影來展示遊戲的玩法、設定和角色,劇情表現的是第三次十字軍東征時期的刺客穿著白色兜帽,攀爬圍牆,刺殺守衛,潛入敵後,帶著年幼的王子穿過耶路撒冷。不過隨著開發的進行,作品越來越脫離原來的幻想風格,變得寫實;王子的地位也越來越次要,最後就只剩下刺客的部分。於是經過育碧的深思熟慮,這部《波斯王子:刺客》最終變為了我們今天我們所熟悉的初代《刺客信條》。

那些年,我們一起追的《刺客信條》之起源

初代《刺客信條》由育碧蒙特利爾工作室負責主要的製作開發工作,作為育碧旗下規模最大的遊戲工作室之一,蒙特利爾工作室對該作投入了大量的人力物力。首先他們請來了傳奇女遊戲製作人婕德•雷蒙德與原來的《波斯王子:時之沙》團隊共同開發該作,併為遊戲研發了新的引擎。其次為了延續育碧對待文化藝術的嚴肅態度,儘可能的還原歷史細節,育碧專程找來歷史學家和中東問題專家來進行考證,並邀請了阿薩辛刺客團大師的後人為遊戲把關。在遊戲的製作過程中還催生了日後在育碧有著舉足輕重作用的"技術美術部",用來應對美術和技術並行的開發模式。

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婕德•雷蒙德

最終在2007年《刺客信條》正式與廣大玩家見面,遊戲發售後,新鮮的題材和玩法以及足夠引人入勝的情節使得《刺客信條》迅速在全球遊戲玩家中掀起了一股"刺客"風暴,初代《刺客信條》在英國的首周銷量超越了之前無人能撼動的《使命召喚4:現代戰爭》,並在接下來的一年時間裡在全球賣出了超過1000萬套,從此也開啟了這個系列長達10多年的輝煌歷史。

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使命召喚4:現代戰爭

關於《刺客信條》系列的起源今天就和大家聊到這裡,在下篇文章裡我們將和廣大玩家朋友共同回顧《刺客信條》目前已發售的歷代作品。

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