​由虧轉盈,鬥魚上市後市值有望超越虎牙?

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據國內多家媒體報道,鬥魚將計劃在7月17日登陸紐交所。

作者 | 蒼之濤

來源 | IPO那點事

數據支持 | 勾股大數據

鬥魚在美東時間7月2日提交了最新的招股說明書文件,在最新版本的招股書中,鬥魚更新了2019年第一季度的財務和運營數據,但還沒有給出具體上市的時間。

鬥魚在4月正式向SEC遞交招股書,據報道打算在5月16日上市,但之後一拖再拖,也沒有給出具體的上市日期。之前據路透社旗下媒體IFR報道,鬥魚考慮這周在美進行IPO。據國內多家媒體報道,鬥魚將計劃在7月17日登陸紐交所。但鬥魚仍然回覆稱,一切以招股書為準,暫無新的消息可披露。

鬥魚在最新的招股書中給出19Q1答卷可謂是靚點多多,不僅財務由虧轉盈,而且付費用戶大幅增加,相信19Q1靚麗的財務數據可以為鬥魚爭取到更高的估值。

由於同在遊戲直播賽道的虎牙比鬥魚早一年在美股上市,在分析鬥魚財務數據的時候,我們加上虎牙的數據,令分析更具有參考意義。同時我們也會對比鬥魚和秀場直播兩個代表企業歡聚時代和陌陌,讓投資者更瞭解整個直播行業的發展情況。

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行業概況

從2016年的千播大戰到如今的直播平臺逐漸形成三個梯隊,直播行業的用戶紅利逐漸消退,用戶增長速度也在進一步放緩,根據艾瑞網報告預測,直播平臺用戶增速2020年下降到8%。

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(來源:艾瑞網)

雖然直播用戶紅利逐漸在消失,但是直播行業的收入仍然保持著比較高的增長率。根據艾瑞數據顯示,遊戲直播的收入規模在2018年實現132億人民幣,艾瑞預測遊戲直播的規模將在2023年達到398億元人民幣,在18年-23年之間實現24.7%的年化複合增長率,高於非遊戲直播的13.2%年化複合增長率。

遊戲直播收入規模增長的主要驅動因素是電競。近年來,電子競技遊戲的快速增長和觀看電子競技的需求巨大,是促使遊戲直播收入增長的驅動因素。和傳統視頻相比,直播讓用戶體驗更具互動性和參與性。

艾瑞的數據顯示,中國電子競技觀眾數量從2015年的1.13億增長到了2018年的2.88億,是美國觀眾數量的4.7倍,預計到2023年將達到4.43億。

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(來源:鬥魚招股說明書)

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競爭格局

千播大戰之後,絕大部分直播平臺都經受不住持續的虧損,相繼倒閉。只有經營穩健,資金雄厚的平臺才能留下來,逐漸成為第一梯隊平臺,其中秀場直播中的歡聚時代(YY)和陌陌脫穎而出,對於遊戲直播平臺,虎牙和鬥魚則是牢牢控制住了大部分的市場份額。

隨著其他小平臺的倒閉,頭部平臺對主播的議價能力有望上升,從而改善遊戲直播平臺的盈利能力。

鬥魚的競爭優勢在於,以遊戲為中心,電子競技為戰略以保持高質量內容,龐大且高度投入的用戶群以及擁有大部分頭部主播。

國內遊戲直播用戶最多的平臺。艾瑞諮詢(iResearch)的數據顯示,在2019年第一季度,如果以活躍用戶的平均總MAUs和平均每日總時長來衡量,鬥魚是中國最大的遊戲直播平臺。在2019年Q1,鬥魚的月活躍用戶數(MAU)為1.592億,同比增長25.7%,高於其主要競爭對手虎牙的1.238億。

截至到2019年3月31日,鬥魚擁有650萬簽約主播,高於上年同期的460萬。在國內前100名遊戲主播之中,鬥魚佔有50%以上。根據艾瑞的數據顯示,截至到2019年第一季度,中國前100名遊戲主播中,鬥魚擁有51個。

以電競為核心,帶動收入。根據艾瑞諮詢的數據,以2019年第一季度觀看電子競技直播的平均用戶總數衡量,鬥魚擁有最大的電子競技觀眾群體。2019年第一季度,我國電子競技市場平均規模為1.253億。

鬥魚主要通過購買各項電競賽事的轉播權來吸引用戶。公司通過與主要遊戲開發商和發行商的長期合作,自2016年以後,已經獲得了29項國內外大型電競賽事的獨家轉播權,涵蓋了《英雄聯盟》、《絕地求生》、《DOTA2》等大型遊戲。在2018年,鬥魚直播了約337場正式比賽和賽事。

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19Q1財務數據

鬥魚在19Q1實現營收14.89億元,同比增長123.4%;其中直播業務收入為13.54億元,同比增長149.2%,佔總營收比例為91%。同時期虎牙營收16.315億元,同比增長93.4%

鬥魚營收高速增長得益於付費用戶的增加。

跟同行業相比,鬥魚的營收增長快於同為遊戲直播的虎牙,營收規模差距在縮小,但跟秀場直播的YY和陌陌相比仍有不少差距。

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(來源:公司財報,招股說明書)

在盈利能力方面,鬥魚之前一直被詬病的問題是連續在虧損,所以鬥魚19Q1的轉虧為盈,絕對是最大的驚喜。

鬥魚19Q1實現淨利潤1820萬元,上一年同期虧損1.56億元,18Q4虧損2.71億元;調整股權激勵費用後,淨利潤達3530萬元,較上年同期虧損為1.5億元。

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(來源:鬥魚招股說明書)

鬥魚能盈利主要得益於毛利率的提升,19Q1的毛利率為13.6%,大幅高於上年同期的3.69%。毛利率的提升,從另一方面說明了營業成本的下降,

營業成本主要分為兩大部分,分別是主播分成支出和內容支出,寬帶支出。在19Q1,鬥魚的主播分成和內容支出為10.67億元,同比增長121.1%,基本是跟營收的增長速度一樣。19Q1的寬帶支出為1.62億元,同比增長26.9%。

由此看來,鬥魚Q1毛利率的提升主要是因為在寬帶支出上得到了較好的控制,但寬帶費用只佔總營業費用的12.6%,鬥魚對於主播分成支出,主播議價能力上並沒有明顯的提升。

作為對比虎牙Q1淨利潤為6350萬元,同比增長102.1%。調整股權激勵費用後,淨利潤達1.3億元

在整個直播行業,秀場直播的盈利能力比遊戲直播要高,從19年Q1來看,陌陌的盈利能力最強,其次YY,之後是虎牙,這三家公司都已經證明了其連續盈利的能力,鬥魚雖然由虧轉盈,但其連續盈利能力還有待證明。

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(來源:公司財報,招股說明書)

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19Q1運營數據

運營數據中最大的亮點就是付費用戶的增長,鬥魚19Q1付費用戶達到600萬,同比增長67%,環比增長17%。虎牙Q1付費用戶僅為540萬。付費用戶的大漲也是營收增長快於虎牙的原因之一。

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(來源:鬥魚招股說明書)

其他運營數據如下:

19Q1總月活:

鬥魚:月活躍用戶數(MAU)達1.592億,同比增長25.7%

虎牙:一季度月活用戶為1.238億

19年Q1移動端月活:

鬥魚:移動端的月活躍用戶達4910萬,同比增長37.5%,環比17%

虎牙:移動端的月活躍用戶達5390萬,同比30%,環比6%

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(來源:鬥魚招股說明書)

運營數據與其他三個平臺進行對比:

在19Q1,除了YY因為收購Bigo令MAUs大幅增長之外,鬥魚是剩餘三家直播平臺中MAUs增長最快的。在國內直播紅利漸漸消失的情況下,鬥魚仍然能保持如此高的MAUs增速實在不易。

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(來源:公司財報,招股說明書)

從付費的轉化率上看,以移動端的MAUs進行計算,在19Q1,鬥魚的付費轉化率達在四家直播平臺上是最高的,跟陌陌一樣達到了12%。如果以總MAUs進行計算,鬥魚的付費率達到3.8%,高於以往的任何一個季度。

從單個付費用戶的支出上看,鬥魚19Q1的單個季度平均ARPPU為226元,同比增長51%,環比下降6.6%。與其他平臺相比,鬥魚的ARPPU仍然是最低的。如何提高單個用戶的支出將是鬥魚未來需要解決的問題。

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(來源:公司財報,招股說明書)

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結 語

我們認為一家公司究竟值多少錢,既與基本面有關,又與公司所屬行業的稀缺性和熱度有關,基本面又最終落在對公司盈利的穩健性、成長性和盈利的質量的考量。因而我們將從盈利穩定性,盈利質量,成長性,稀缺性,熱度等方面對鬥魚進行評分。

從盈利穩定性來看,鬥魚之前一直被詬病的問題是連續的虧損,2018年四個季度的虧損分別是1.557億元,2.287億元,2.205億元和2.714億元。鬥魚在19Q1實現淨利潤1820萬元,這是鬥魚第一個季度實現盈利,之前一直處於虧損狀態,其連續盈利的能力仍然有待觀察。我們給其盈利穩定性6分。

從盈利質量來看,過去三年淨虧損分別為7.83億元,6.13億元和8.76億元,經營性現金淨流出分別為7.14億元,3.81億元和3.38億元。可以看到,經營性現金流雖然是流出,但有所改善,2019年一季度轉為淨流入2.74億,這是好消息,不過要看能否持續。資產負債表上看,鬥魚擁有現金和現金等價物43億元,流動負債17.25億元,流動比率為282%,屬於健康狀態,而且公司沒有長期負債。可見公司的財務狀況比較健康。因此我們給盈利質量6分。

從成長性來看,遊戲直播收入的增速高於秀場直播,隨著電子競技的發展,遊戲直播收入規模仍會以較快的速度增長,鬥魚19年Q1營收保持著100%以上的同比速度增長。所以我們給鬥魚成長性9分。

從稀缺性看,雖然直播行業經歷過“千播大戰”,但已經逐漸形成第一梯隊直播平臺佔據大部分市場份額的情況,其他直播平臺基本上涼涼了。在遊戲直播賽道上,更是隻有虎牙和鬥魚競爭。我們給鬥魚稀缺性8分。

從熱度上看,鬥魚是國內遊戲直播第一平臺,幾乎家喻戶曉。我們給鬥魚熱度10分。

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由於鬥魚還沒有給出發行的價格,所以暫時不清楚IPO估值的範圍。現在市場給虎牙的估值53億美元,對應的PS(TTM)大約為6.5x。如果按虎牙的市場估值給鬥魚估值,鬥魚的市值大約在43.5億美元左右。

參考到鬥魚更新的19Q1數據,在營收增長率,付費用戶,月活等數據上都好於虎牙。加上市場情緒高漲,投資者有可能給出鬥魚更高的估值。

免責聲明:內容僅供參考,請讀者謹慎依此進行投資決策。

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