今年的爆款顯卡來了!AMD全新Radeon RX 5700/RX 5700XT顯卡評測

回首當年AMD Radeon 7900系列旗艦顯卡首發GCN架構的光輝與榮耀,已經過去了近八個年頭,儘管GCN在彼時確實擁有極佳的先進性,但在縫縫補補的這些年裡,也讓玩家無不感到乏味。而隨著近期剛剛發佈的7nm RDNA架構的RX 5700系列顯卡正式開售,暮年的GCN終於走下了歷史舞臺。

RDNA架構到底是什麼?RX 5700系列顯卡性能又有幾何?隨著我們的評測,這些疑問接下來將一一揭曉。


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RDNA新架構解讀

整體來說,RDNA架構並非GCN的補丁式升級,而是一個全方位重新設計的GPU架構,並且是架構和工藝的雙升級,其屬於AMD顯卡史上的第五代重要新型架構。


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在計算單元組成方面,RDNA架構與GCN架構存在顯著差異,在早先的GCN架構上,單個CU裡含有4組16個流處理器,共計64個流處理器,並搭配相應的標量、向量單元、調度器與寄存器。而在RDNA架構中,這64個流處理器被分為了兩組,每組32個,並配備兩倍數量的標量單元,兩倍數量的調度器與向量單元。


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這意味著,當顯卡在運行基於Wave64指令的遊戲時,早先的GCN架構需要將指令拆分為四份,整體運行完畢需要四個時鐘週期,而RDNA架構憑藉著新的流處理器分組形式可以將該指令拆分為兩份,並進行同步處理,實現單條Wave64指令一個週期內執行完畢的高效運行,進而將運算單元的執行效率達到100%,無需等待下一個時鐘週期,大幅提升了運行性能。

此外,RDNA架構將每兩個CU計算單元進行了捆綁,組成一個Work Group處理器,每個CU計算單元的標量解碼和發射單元、矢量解碼和發射單元、調度器的數量都增加了一倍,指令處理率因此也提升一倍,同時捆綁設計使得可用ALU單元、寄存器數量翻番,緩存帶寬更是之前的四倍。RDNA架構還提升了圖形流水線的效率,可以通過架構的改進來提升性能,並通過使用時鐘門控技術來達成更高的能耗比,減少邏輯電平來達到更高的工作頻率。最終在相同功耗、相同流處理器數量的環境下,RDNA架構能獲得50%的性能提升。


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值得一提的是,RDNA架構對緩存也進行了大幅改進,包括加入128KB、16路L1緩存,將L0緩存與流處理器之間的載入帶寬提升了2倍,大幅降低了緩存、顯存的延遲。根據官方數據,RDNA架構L0緩存的延遲降低了21%,L1/L2緩存降低24%,內存延遲也降低7%。


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同時RDNA架構還內建了四個增強的ACE異步計算引擎,改進了DELTA COLOR COMPRESSION三色壓縮技術的算法,著色器可以直接讀取或寫入壓縮色彩數據,顯示引擎可以直接讀取壓縮色彩數據。


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總體來看,RDNA架構的亮點集中在執行延遲更低,單線程性能更強,緩存效率更高方面,同時擁有更高帶寬、更低功耗,其與GCN架構唯一的相同點是在光線追蹤技術上依然通過著色器來實現,由於光線追蹤技術目前尚未在遊戲產品中大範圍普及,所以AMD將於下一代RDNA架構產品上實現硬件加速來提高光線追蹤的效能。

根據官方數據,目前Navi核心集成了103億個晶體管,相比基於GCN架構的Vega 64的125億個晶體管少了大約18%,而核心面積只有251平方毫米,相比Vega 64的495平方毫米縮減了50%,因此單位面積性能提升了1.3倍,總體性能相比於Vega 64卻提升了14%,同時功耗降低了23%,能效比提升達到50%。


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採用RDNA架構的Radeon RX 5700系列顯卡的核心代號為NAVI,其特點是能夠向下兼容GCN,其採用7nm工藝,擁有GDDR6顯存,同時支持PCIE 4.0總線,並集成更高解碼與編碼碼率的Radeon媒體引擎和實現3倍無損壓縮的Radeon顯示引擎,如此一來,憑藉著外圍規格的提升,RDNA架構可以實現的附加性能躍進。


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其中,新的Radeon媒體引擎帶來了FreeSync 2 HDR、HDMI 2.0/DisplayPort 1.4 HDR等升級,並針對高分辨率HR顯示器優化,可輸出4K/240Hz、8K/60Hz,而且都只需一根數據線即可達成,同時還優化了VR頭顯顯示。

Radeon多媒體引擎則大大改進了視頻編解碼,增加了新的H.265 HDR/WCG編碼器,全面支持H.264 1080p600、4K150、8K30解碼和1080p360、4K90編碼,H.265 1080p360、4K90、8K24解碼和1080p360、4K60編碼,VP9 4K90、8K24解碼,整體編碼速度加快40%。


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在具體有關Radeon RX 5700系列核心規格方面,Radeon RX 5700擁有36個計算單元、2304個流處理器、144個紋理單元,64個ROP單元,基準頻率為1465MHz,遊戲頻率為1625MHz,極限加速頻率可達1725MHz,同時配備256位寬的8GB GDDR6顯存,整卡功耗為180W,提供8+6輔助供電。


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Radeon RX 5700 XT將計算單元提升到40個,同時流處理器達到2560個,同時擁有256個紋理單元,64個ROP單元,基準頻率1605MHZ,遊戲頻率1755MHz,極限加速頻率1905MHz,功耗為225W,同樣提供8+6輔助供電。


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值得注意的是,Radeon RX 5700系列顯卡對於極限加速頻率會因為個體略有差異,這與OEM廠商所採用的散熱方式以及芯片本身的體質狀況有關,公版RX 5700系列顯卡設定為7相數字供電,同時擁有GPU石墨烯導熱材料,以及高風量和低噪音的渦輪風扇和真空均熱板,同時接口為三個DP1.4以及一個HDMI 2.0b。

除了顯卡硬件的革新外,Radeon RX 5700系列還擁有Radeon Image Sharpening抗鋸齒增強技術,以及Radeon Anti-Lag鍵鼠低延遲技術,同時全新的FidelityFX畫質增強技術也一併亮相,該技術同樣基於開源,將面向遊戲廠商和開發者提供完整的開發包。


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RX 5700 XT/RX 5700規格對比

接下來我們再具體來看參測的兩款來自AMD公版的RX 5700和RT 5700XT規格細節和產品實物。

兩款產品的顯存規格基本一致,都是採用了GDDR6顯存,等效頻率高達14000MHZ,通過拆掉散熱器後,可以看到,這兩款產品均採用了相同的八顆粒三星DRAM,容量8GB,顯存位寬為256位。


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兩款產的核心代號均完全一致,並且核心面積和晶體管的數量也一樣,所以基本上兩者硬件基礎也保持一致,不過RX 5700XT擁有2560個流處理器,而RX 5700則縮減到2304個,整體的縮減量並不大,同時紋理單元也略有差異。

此外,兩塊顯卡的核心基礎頻率分別為1605MHZ和1465MHZ,但是這僅僅是基頻,最新的NAVI架構引入了BOOST機制,兩款顯卡的頻率在遊戲和加速狀態下都能實現一定程度的頻率躍升,其中RX 5700XT最大可升至近2000MHZ。

當然,隨之而來的TDP也使得RX 5700XT表現的更高,其TDP為225W,而RX 5700則為185W,兩者也採用了6+8pin的外接供電,不過即便如此,在高負載的狀態下,極限溫度的差別應該不大。


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值得一提的是,儘管從參數上看,RX 5700系列相比上一代RX VEGA產品有點“縮水”,但是單純不考慮架構的先進性去比較數據的話是沒有可比性的。其中最明顯的就是流處理器的數量,RX 5700系列並沒有一味的堆量,但即便如此,AMD官方給出的結論是,RX 5700已經在性能上完全超越了上一代的RX VEGA 56。

其實從這裡也不難看出,事實上,在更換了新的架構後,AMD似乎依然有所保留,如果不過分考慮功耗、噪音、發熱等問題,AMD或將進一步增加流處理器的規格,並擴大顯存,從而造就更高端的產品對抗英偉達的旗艦,然而就目前的市場格局來看,AMD下一步動作可以暫緩了。

RX 5700公版外觀


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RX 5700 XT公版外觀


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在產品外觀上,兩款顯卡的尺寸幾乎完全一致,而外觀差異最大的在與散熱器的設計風格,相比起RX 5700的一本正經而言,RX 5700 XT要更為生猛,並且散熱器頂部還增加了logo燈效,同時增加了前端進風通道,並且背面也有輔助PCB散熱板。


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接口方面,兩款產品也完全一致,具有3個DP1.4接口,1個HDMI 2.0b接口,可以支持8K 60Hz HDR或者4K 144Hz HDR輸出。

拆下散熱器後可見真身。


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超大散熱銅底+超長風道設計

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臺達渦輪風扇

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NAVI核心

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三星顯存

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低通

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供電

去掉散熱器後,兩款顯卡的淨板樣貌幾乎一樣,但是仔細觀察還是能夠發現區別,最大的差別就在於頻率更高的RX 5700XT相比標準版的RX5700要多了一相供電,其採用7+2,而RX 5700則為6+2。

值得注意的是,目前已經開售的RX 5700系列顯卡除了AMD自家的公版卡之外,AIB和通路產品也開始出貨,不過由於目前上市時間較短,在售的版型均為公版卡,而且通路貨的價格略低。不過隨著時間推移,AIB自家設計的卡也會不斷湧現,屆時略有縮水和超規格產品也將湧入市場。


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為了能夠徹底的展現出RX 5700系列新卡的真本事,我們這次的測試平臺選用AMD自家的3A標準,分別包含了第三代銳龍9 3900X,兩不同版本的RX 5700系列顯卡,以及華擎太極X570主板,同時為了讓整體性能不留瓶頸,SSD也是最新影馳名人堂2TB的PCI-E Gen4規範的M.2 nvme固態盤,電源則是愛國者的電競系列額定800W的80Plus金牌模組電源。


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3DMark理論性能測試

3DMark理論性能測試中,我們將符合這款顯卡定位的五個場景均測試了一遍,而最終的測試結果可謂功德圓滿。RX 5700和RX 5700XT在DX11和DX12的最終成績上都表現的非常亮眼,而兩款產品的自身差異也基本符合我們的預判。

相比此前英偉達在3DMark各項成績的既往表現來看,RX 5700系列似乎很精準的切入到了對手的軟肋,在性能的把握程度上基本上留有一定的餘地,而關鍵的是,AMD的殺手鐗在於市場定價,如此一來,消費者似乎對於英偉達的閹割方式總會頗有微詞。


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VRMark測試

VRMark則是當下虛擬現實開始漸漸成為遊戲玩家主流的一款極具標誌性的測試工具,在Orange Room、Blue Room和Cyan Room三個不同場景中兩款顯卡基本上展現出了其應有實力,其中Orange Room和Cyan Room的最終成績非常驚喜,遠超目標幀率,均在200幀以上,不過Blue Room由於採用了更復雜的渲染場景,並且分辨率直上4K,最終55幀的成績表現稍微欠缺,距離目標幀率明顯差了一截。


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FurMark測試

FurMark測試中,我們選用2K分辨率來運行不同抗鋸齒模式下兩款顯卡的運行效率。FurMark一直被譽為顯卡殺手,其不僅僅是因為像素量超乎尋常,更多的是長時間運行會對顯卡造成極大的負擔,這不僅僅是資源的消耗,同樣也是物理上熱量帶來威脅。

在FurMark中,兩款顯卡的差距並不非常明顯,其中在不開啟抗鋸齒的條件下,RX 5700XT大約領先RX 5700大約16%,而隨著抗鋸齒特效的升高,兩者差距在不斷縮小,最終8X抗鋸齒的條件下,平均幀數幾乎一致,這意味著2K分辨率的8X AA的即時紋理生成和渲染對於RX5700已經逼近了極限。


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功耗與溫度測試

而正式由於FurMark的特性其實也成為了顯卡在滿載溫度和功耗測試的極佳工具。RX 5700系列的TDP其實非常搶眼,相比起早先AMD在顯卡的功耗表現上有著明顯的飛躍,而其中不僅僅是7nm工藝的功勞,全新的NAVI顯然也促成了該系列顯卡在功耗和發熱上的大幅改進。

我們使用FurMark對兩款顯卡在整個測試平臺上空閒及滿載運行的功耗和溫度做一紀錄,其中空閒功耗兩者的差別非常小,並且其功耗值似乎顯著領先競品,而這要得益於AMD在NAVI架構上所採用的空閒超低功耗設計,在待機狀態下,RX 5700系列顯卡可以降頻到6MHZ,這基本上相當於傳統單片機的工作頻率,已是幾乎不產熱的狀態。

不過,在滿載狀態下,頻率和像素流水線更高的RX 5700XT則明顯超過了RX 5700,整個平臺上升到330W。但是有關注顯卡同類測試的網友應該清楚,330W的最大功耗值在同檔位平臺中並不是耗電大戶,相比起英偉達的RTX 2080依然有著良好表現。

值得一提的是,FurMark更傾向於壓榨顯卡,對於CPU滿載耗電並不傾向於實際,所以這個功耗取值與實際遊戲相比要略低,在高分遊戲大場景的運行中,整機的功耗要因為CPU全負荷的參與會有相應的提升。


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FurMark的溫度測試實際上與功耗又完全相反。在運行10分鐘後,兩款顯卡的溫度可飆升至89攝氏度,這個溫度已經接近對顯卡會有一定的物理損傷的溫度閾值,但實際在運行遊戲時,顯卡的溫度基本會控制在70攝氏度附近,明顯要低得多,所以FurMark的最終溫度僅僅作為極限滿載狀態下的參考,從中進而判斷RX 5700系列顯卡在拷機狀態下的散熱表現是否有充沛的應對餘力。

空閒溫度表現還是非常不錯的,在室溫26攝氏度的環境中,空閒狀態的RX 5700,其核心溫度均保持在40攝氏度以下,而RX 5700更是低至35攝氏度,這個溫度在67W的空閒功耗下顯然表現的很是清爽。

其實在實測中,我們也對兩款顯卡的風扇噪音進行了評估。由於兩者採用相同的渦輪風扇,所以噪音表現並沒有什麼差別,風扇的最大轉速在2000轉左右,即便在FurMark拷機狀態中,高溫並沒有讓顯卡處於嘯叫狀態,相反,CPU風扇的轉速掩蓋了顯卡風扇的噪音,所以如果考慮在銳龍9上採用水冷,自然會讓整機的靜音水平大大降低,而RX 5700系列顯卡也不會是顯著的噪音源。

實際遊戲測試

遊戲實測部分我們選擇了目前較具代表性的八款大型3D單機遊戲,其中除了絕地求生是追求純FPS類外,其他都偏向角色扮演,並且整體上市時間較短,僅有GTA5是所有測試遊戲中年歲最長的遊戲產品,而做以保留主要還是因為這款遊戲依然是目前最熱門的單機遊戲。

我們將測試分為1080P和2K兩種分辨率環境,並有關特效和畫質均改為最高值。


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其實單從遊戲的測試結果來看,《刺客信條:奧德賽》應該是兩款顯卡運行最為吃力的作品,不過即便如此,依然輕鬆保持在流暢程度以上,其中1080P分辨率下RX 5700XT保持在70幀左右,而RX 5700則接近60幀。而在2K分辨率下,兩款顯卡均有20幀左右的降幅,不過依然可以保持基本流暢。

《全面戰爭:三國》是近段時間剛剛問世的作品,也是三國題材中最吃顯卡的遊戲。不過好在這款遊戲屬於策略類,讓玩家不會對FPS過渡敏感,所以幀數僅僅是衡量顯卡性能的手段。

在這款遊戲中1080P分辨率下RX 5700XT拿到了77幀,與RX 5700相差12幀左右,而到了2K分辨率,RX 5700有些力不從心,幀率降至42幀附近,逼近流暢極限。

《殺手2》這款最新重製的大作因為光影部分過多會對顯卡產生一定的負荷外,其他遊戲顯然對於RX 5700系列顯然已經不再有太多威脅。


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如果反觀英偉達的RTX 2070和附帶Super後綴的產品,顯然AMD RX 5700的兩款產品分別進行了對應,依照既往的測試成績,兩組選手也近乎打成平手,甚至 RX 5700 XT有點試探RTX 2080的意味,在個別遊戲表現中進而造成挑戰。

對於玩家來說,硬件的性能是沒有天花板的,尤其是對遊戲終極性能表現的部分玩客對顯卡超頻也提出更多的要求。嚴格來說,AMD全新的RX 5700系列顯卡會因為7nm工藝的存在具有更高的能效表現和更優異的超頻體質,但是至於到底AMD會給消費者留有多大的超頻餘地,這應該是個問號。

實際上,RX 5700系列顯卡本身配備的BOOST機制已經展現了其超寬的動態性能伸縮範圍,其中XT版本最高超過1905MHz的加速頻率也並不需要玩家處心積慮的壓榨顯卡的極限性能,相反,在特定的散熱條件下,對於硬件的損耗會得不償失。

小結:

事實上,以全新7nm工藝和NAVI架構加身的RX 5700系列並不是去為自家和競爭對手旗艦產品拆臺的頂級顯卡,但RX 5700系列也並不是馬甲穿了一年又一年的裝飾品,NAVI架構的到來正是滿足了那些在主流性能市場上,用戶要求體驗改頭換面的希冀,並能讓消費者切實感受到AMD在性價比上又一波福利。確實,AMD做到了。四年的新架構開發讓AMD耗費了大量的研發精力,但極有可能換來的是未來幾年整個新架構向高低兩端市場的延伸,以及競爭對手的畏懼。因為從實測表現來看,RX 5700系列顯卡不僅做到了在能效上的長足進步,並且在主流大型3D遊戲中依然能夠勝任高分+全效的流暢運行,這在2500-3000元價位上是難得的回饋,著實顯現了AMD在對市場決心上所給予的又一次誠意,而RX 5700系列也將有望成為今年顯卡市場上最亮眼的爆款。

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