為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

在DCEU中,或許口碑最好的是《神奇女俠》,票房最高的是《海王》,《超人:鋼鐵之軀》充其量也不過是DCEU的開山之作罷了,口碑和票房都算是一般。

而同樣作為MCU的開山之作《鋼鐵俠》不管是在口碑,還是票房上,也都遠比《鋼鐵之軀》要好。《鋼鐵俠》製作成本約1.25億美元,全球票房約5.85億美元,而《鋼鐵之軀》製作成本在2.25億美元,最後斬獲的票房只有6.68億美元。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

按照票房要在製作成本的3倍以上,才能產生收益的情況來看。《鋼鐵俠》是遠勝《鋼鐵之軀》的。所以,更別提是MCU中的超級大熱門電影《復仇者聯盟3》豪取全球20.45億美元票房了。

但是我為什麼仍然說,《超人:鋼鐵之軀》這部電影是DCEU最好的電影,就連MCU的巔峰之作《復仇者聯盟3》也比不上呢?

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

1、劇情設置。

熱門不代表一定是精品,比如現在最火熱的APP抖音和快手,你也不能保證每一個視頻都好看。《復仇者聯盟3》儘管是自2008年以來,MCU中熱度最大,關注度最高的一部作品,但這也並不意味著《復仇者聯盟3》在劇情上的出彩。

相反,由於電影時長的限制,有很多能夠展開的劇情,都被砍掉了。比如滅霸是如何獲得力量寶石的?又是怎樣入侵阿斯加德飛船的?雷神為什麼換了一個武器,就跟換了一個人一樣?等等這些細節,在電影中都未能展現。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

反而是在一再加快滅霸收集無限寶石的進程,捨棄了更多的細節和情感的鋪墊。就這一點來看,《復仇者聯盟3》更像是一部匆匆的過流程。

而反觀《超人:鋼鐵之軀》則是在主題完整之下,有一個完整的故事閉環,並且將各種細節鋪墊開。當然也是少不了為了主題而捨棄劇情流暢度的做法。關於DCEU這種做法,我在昨天的文章《從《海王》的天選之子說起,DC英雄宿命論,與漫威的英雄磨難論!》有過具體的描述,這裡不再贅述。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

至於《神奇女俠》、《海王》則是完全拋棄了DCEU的這種深度主題的做法,將故事流暢度作為第一要素,在思想境界上,明顯是不及《超人:鋼鐵之軀》。

2、畫面精美程度。

如果說《蝙蝠俠大戰超人》最為人所詬病的是,前期文戲過長,導致觀眾看得昏昏入睡,以至於最後的大戰也提不起半分興趣,更別說去深究探索其中的主題和彩蛋。那麼《超人:鋼鐵之軀》在這種苦大仇深的主題和動作戲份的處理,就剛剛好。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

儘管都是出自扎克施耐德的手筆,但是明顯能夠看出在鏡頭語言上,和畫面處理上還是有差別的。

《鋼鐵之軀》的畫面,從色調到構圖,看起來是十分讓人舒服的,這一點大概和《蝙蝠俠大戰超人》之中加入了黑暗系的蝙蝠俠有關?蝙蝠俠:這個鍋我不背!其實最主要的還是華納趕扎克施耐德工期導致的。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

更別說在《鋼鐵之軀》最後超人和薩德將軍的將近10分鐘的大戰,從地底打到地面,從城市打到太空,這種打鬥場景之廣闊,鏡頭轉換之巧妙,遠不是《神奇女俠》、《海王》和《復仇者聯盟3》所能媲美。

儘管《海王》被稱之為“海底版阿凡達”、《復仇者聯盟3》的特效也是十分好,但是仔細相比較之下《鋼鐵之軀》所給到觀影當中的真實感是遠超其他人的,畫面的質感也是十分逼真。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

畫面一直都是MCU所為人詬病的一個點。除了《鋼鐵俠》有真切的質感之外,其他往後的特效幾乎全部都是CG捕捉,看上去有點虛假,遠沒有《鋼鐵俠》的質感。

3、主題的深刻程度。

這一點,其實還真是見仁見智的存在。

《復仇者聯盟3》所涉及的人口數量日益增長和宇宙固定的資源數量的矛盾,換句話說就是,人口的爆炸生長導致宇宙資源的不堪重負,這樣的命題不夠深刻嗎?

而《超人:鋼鐵之軀》所討論的,也不過是哲學三連:我是誰?我從哪裡來?我要到哪裡去?罷了。

為什麼《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影

而我個人覺得,在這一點上,兩部電影算得上是平手。而如果真要論及主題的深刻程度,我想可能還是《復仇者聯盟3》要來得更加深刻,只是由於電影的表現,不能夠給到觀眾完整的感受罷了。

以上,就是我認為《超人:鋼鐵之軀》是DCEU最好的電影,並且就連MCU關注度最高的《復仇者聯盟3》也比不上的原因。對此,大家有什麼看法?歡迎在下方留言,進行交流。如果覺得文章寫得還可以,希望大家能順手點個關注,點個贊。

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