這款遊戲解釋了曹操為什麼統一北方,卻敗於赤壁,宛如重塑歷史

曹操 赤壁 袁紹 呂布 劉弘文 劉弘文 2017-09-26

三國的題材非常熱,小說也熱,遊戲也熱。但真正好的三國遊戲卻屈指可數。

今天就說一款我認為和三國極度契合的遊戲。我幾乎都能從遊戲中去體會到為什麼三國會發生的那些事情。說的這麼玄乎,但確實是真實的切身體會。這款遊戲叫做——三國志11。

這款遊戲是策略戰棋類的,就是一步一步的進行走動攻擊的。遊戲給知名武將、軍師、能人配備了特技。這個特技,實在是太有講究了。

這款遊戲解釋了曹操為什麼統一北方,卻敗於赤壁,宛如重塑歷史

先說三國頭號人物,曹操。他的特技是遇到智力比自己低的人,技能命中率100%。也就是說,如果是互相單挑,等敵人打完之後,曹擦用計,敵人就暈住了,進入癱瘓狀態,捱打不還手。這樣的話,曹操在戰場上就擁有了非常強大的控場能力。只要大部隊裡面有曹操在,基本敵人中的一半是處於癱瘓狀態的,這樣的話,曹操的仗就打的很輕鬆,常常能以少勝多。曹操的特技名字叫做——虛實。這名字,不得不說,取得既貼合遊戲內容,又符合曹操這個人的本來特點。用兵詭詐,虛虛實實。

與之形成鮮明對比的就是呂布,呂布的特技是飛將,這個技能的作用是戰鬥威力大幅加強,但是呂布遇到曹操總是束手束腳,因為曹操有虛實。呂布這個莽夫根本不是對手。除了呂布之外,袁術、張繡、劉備、陶謙、孔融、袁紹、馬騰也都不是曹操的對手,因為曹操擁有強大的虛實。

三國志11幾乎用曹操的這個特技來解釋了曹操在歷史上為什麼能統一北方的原因,太神奇了。

這款遊戲解釋了曹操為什麼統一北方,卻敗於赤壁,宛如重塑歷史

與曹操的虛實相搭配的是荀攸,荀攸的特技叫做百出。取材於奇計百出 ,以表現一個人的計謀之多,層出不窮。這個百出有什麼作用呢?能夠讓曹操的計策的使用時間大幅度增加,使得曹操即使打超長時間的持久戰也不成問題,虛實的作用極致化了。

仔細一想,難道這不是和歷史上也一模一樣嗎?荀攸就是曹操的軍事參謀,在行軍打仗過程中,是緊緊跟隨曹操一起,實時提供軍事意見的。白馬之戰中,曹軍在山坡上休息,馬匹和物資放在山下,文丑軍來了,士兵慌忙報告曹操。荀攸說:沒事,讓他們搶吧。曹操大笑,知道荀攸的計策是乘敵人搶物資陣形亂了之後突擊,果然這一戰把袁紹的大將文丑殺了。這就是荀攸,他的作用和荀彧不同,荀彧是給曹操提供戰略規劃的,曹操出征時他坐鎮大本營。而荀攸是提供具體戰術方法的,曹操出征緊隨身邊。

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曹操的另外幾個謀士,實力也很強,郭嘉、程昱、劉曄等,總體而言,曹軍在謀略層面上橫掃整個北方,確實是無人能及,無論是呂布、袁術、馬騰、張繡、陶謙等通通跟曹操相差甚遠。而唯一可與之抗衡的人是袁紹,袁紹的田豐沮授是不怕曹操技能的,但是也就這二人而已,其餘的審配郭圖逢紀等都是二流水平。

所以,曹操的勝利,可以概括為曹操本人的用兵能力虛虛實實和他手下各大謀士高超謀略水平相結合的產物。這在一款遊戲中能體現出來,真是太讓人感到逼真了。

真實的三國中,曹操是統一了北方,卻受阻於赤壁。這一點在遊戲中也有非常好的體現。

整個遊戲中不害怕曹操虛實的人,就諸葛亮、龐統、周瑜、陸遜、法正、田豐、荀彧、郭嘉、賈詡、荀攸等聊聊數人,而其中曹營的人佔了快一半。但諸葛亮、周瑜這幾個人的出現,阻擋了曹操統一天下的腳步。

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當然智力高於曹操只是原因的一部分而已。曹操真正在赤壁之戰中大敗的原因在於地形。這個遊戲精妙的地方在於,它將地形的作用完美的體現出來了。長江在這個遊戲中確實是天險所在,想要進攻江東,必須要渡過長江,這一下子就暴露出了曹操軍的弱點。遊戲中的戰爭分為陸戰和水戰,曹操的武將們在陸戰中是很在行的,但是水戰差到極點。

其實也不僅僅是曹操水戰差,實際上全國的人都不擅長水戰。如果用數值來估算的話,全國水戰能力超過90分以上的有30多人,其中27個左右都在東吳這一邊。其他精通水戰的將領基本都是後期晉國的。曹操陣營這項數據為0。值得一提的是,蔡瑁張允二人在這個名單裡,他們二人水戰是頂級的。這似乎就是在諷刺曹操在赤壁之戰中殺了這二人。

再接下來,70分以上的有10幾個左右,這些人平均的分佈在各個勢力之中,實際上每個勢力這樣的人也寥寥無幾。再接下來,50分以上的人同樣差不多10幾個,分佈情況也差不多。曹操陣營中最強的人也就這個水平,而且還沒幾個。剩下的曹操的人全部都是50分以下。

以這樣的水軍實力,東吳的戰鬥力要高出曹操好幾倍。曹操即使幾十萬大軍渡長江,恐怕也難以到對岸登陸。長江天險的作用在這個遊戲裡做到了極致。

除了長江的地形設計極妙之外,三國志11對於關隘和西川的地形也非常出色。關隘最讓人印象深刻的是虎牢關、武關和潼關。虎牢關是洛陽的屏障,易守難攻。而潼關是長安的屏障,很好的詮釋了關中的戰略地位,只要不攻破潼關,長安以西都穩如泰山。

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西川的地形是非常狹窄的,而且也有很多關隘阻擋,這個和真實中確實非常吻合。大部隊在這裡對攻都難以施展開,這裡的地形非常有利於防守。所謂蜀道難,真真正在是有所體現的。

玩這款遊戲,真真正正讓我體會到了三國戰爭的樂趣。

只不過,非常可笑的是,這款遊戲的製作方是日本的遊戲公司,中國的遊戲公司做出的同類的競爭產品名字叫“三國群英傳”,而三國群英傳的歷史契合、遊戲深度、戰爭模擬、人物詮釋上都完全不在一個層次上。玩過三國志11之後是一種歷史的厚重感,而玩過三國群英傳之後慢慢的輕浮與兒戲。三國群英傳充其量是一本網絡穿越小說,而三國志11是真正的《三國演義》。

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