當年日本人做的這款三國遊戲是什麼水平?連盜版商都專門做了中文

“吞食天地”系列RPG的第二作,以前作的系統為基礎進行了諸多改進,使戰鬥策略性更強,可玩度也有相應的提升。
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和更加廣為人知的街機版《吞食天地》不同,當年以FC為平臺的“吞食天地”系列儘管仍由卡普空製作,也同樣改編自本宮廣志的漫畫《吞食天地》,但遊戲類型卻從橫版動作過關變成了標準的RPG,第一作於1989年上市,今天介紹的“諸葛孔明傳”在2年後的1991年4月發售,在很多方面進行了改進。

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遊戲的劇本和前作大體相同,仍然以劉備為主角,在他和諸葛亮創立蜀國之前基本按照史實來發展,最終戰勝司馬懿一統天下。因為遊戲起點是劉備參與董承暗殺曹操的計劃,因此省略了在此之前與黃巾軍的戰鬥以及董卓專權等內容。

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這款續作取消了前作用以維持士兵數的“兵糧”以及登用其他勢力武將等個性系統,使得遊戲更像一款傳統的RPG,但最多達到7人的隊伍(只有前5名參戰)以及新增的“陣型”系統依然讓本作和其他傳統日式RPG產生了明顯的區別,需要全面考慮各種計策、道具、武器裝備的戰鬥也頗具策略性,整體難度較高。

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在各類動作遊戲大行其道的當年,這樣一款比較純粹的RPG在國內非常少見,同時也因為其獨特的系統、喜聞樂見的三國題材而受到歡迎,甚至有盜版廠商專門為本作製作了中文版本。不過受限於盜版卡帶電池記憶功能的缺陷導致頻繁丟檔,再加上很多人當時根本就沒有“存檔”這一概念,真正通關的老玩家相信不會太多。

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這是卡普空製作的“吞食天地”系列RPG最後一款作品,之後再也沒有續作問世,只是在2007年推出了手機平臺的《吞食天地RPGII 諸葛孔明傳》,新增“一騎討”模式以及加強了畫面,算是對舊時代的緬懷。

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