夜世界已經推出了很長時間了,現在最高本也就八本,建築也是少的可憐,還不到主世界的一半。但是夜世界的發展模式就有些奇怪了,首先就是資源的獲取方式了,除了日常採集器產生的資源,剩下的就只能通過每天的三場進攻來獲得了,我目前的三千杯段加在一起的獎勵為40萬左右,需要很多天才能升級一個建築或者兵種。
其次,夜世界的建築工人也只有一個,但是好在建築並不算多。並且夜世界還有兩個特殊的建築,一個是寶石礦井,它能最大存儲十多個寶石,每一天也能有幾個寶石產出。另一個建築就是時光鐘樓,在升級到最高級別時,就能給夜世界的建築、研究、訓練時間加速十倍,並且保持十分鐘。這當然是一個很好的設定,而且每8小時就能加速一次,可以說非常不錯了。
但是平時用上它也僅僅使用它來加速訓練時間,夜世界推出的目的也就是在主世界的兵種用完時,夜世界再來打發一下時間用的,所以很多人不願意在他身上付出太多的時間。只想著打完三場結束即可,但是夜世界的對戰機制又成了新的槽點,每局進攻時間3分鐘,留給玩家思考的時間為五十秒,於是乎就出現了一個問題,對面沒用打完怎麼辦呢?答案是隻能看著他打完。
一局進攻時間為4分鐘,如果玩家使用弓箭手這種極其耗費時間的兵種,很大的可能就是四分鐘用完。如果對面還有加速,一定會氣得罵人了吧,不論他是否打贏。如果碰上兩個這樣的對手,加速時間被白白浪費掉,摔手機的心都有了吧。所以夜世界的對戰機制為什麼不能改成,打完一場還能接著打呢?這樣不就解決了鐘樓加速的問題了嗎。
好了,你覺得夜世界怎麼樣呢?歡迎留言討論我們下期再見。
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