'任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇'

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

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無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

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苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

遊戲界的第一個百萬銷量

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無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

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本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

遊戲界的第一個百萬銷量

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

隨後日本逐漸迎來了遊戲的高潮,家用機遊戲這一新的文化無論是在孩子間還是在成人間都得到了流行,無論是街邊的小店還是世界知名的大型商廈的玩具專櫃都出售家用機,而購買的人群也逐漸增加。

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

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無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

遊戲界的第一個百萬銷量

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

隨後日本逐漸迎來了遊戲的高潮,家用機遊戲這一新的文化無論是在孩子間還是在成人間都得到了流行,無論是街邊的小店還是世界知名的大型商廈的玩具專櫃都出售家用機,而購買的人群也逐漸增加。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

但是,當時的任天堂與現在完全不同,還是一間很弱小的企業.遊戲發行的速度幾乎跟不上玩家的需要,只能是每個月出品一款新作。當時的玩家們都有強烈的渴望感,非常渴望能儘快玩到新遊戲,更有數以萬計的玩家是看到新遊戲便立刻購買。任天堂彷彿是看透了玩家們的心意,陸續出廠了光線槍等遊戲周邊設備。其他的廠商也意識到了這點,不斷出品新作,拯救了當時這些渴望遊戲的狂熱玩家,並最終奠定了日後一兆億遊戲市場的基礎,經歷過當年遊戲熱潮的玩家,至今都不會忘卻當時的美好回憶。而本款作品就在這樣的環境中成長,最終在日本遊戲業界創造了第一個百萬銷量的記錄。

簡單卻不失嚴謹的設定

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本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

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本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

遊戲界的第一個百萬銷量

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隨後日本逐漸迎來了遊戲的高潮,家用機遊戲這一新的文化無論是在孩子間還是在成人間都得到了流行,無論是街邊的小店還是世界知名的大型商廈的玩具專櫃都出售家用機,而購買的人群也逐漸增加。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

但是,當時的任天堂與現在完全不同,還是一間很弱小的企業.遊戲發行的速度幾乎跟不上玩家的需要,只能是每個月出品一款新作。當時的玩家們都有強烈的渴望感,非常渴望能儘快玩到新遊戲,更有數以萬計的玩家是看到新遊戲便立刻購買。任天堂彷彿是看透了玩家們的心意,陸續出廠了光線槍等遊戲周邊設備。其他的廠商也意識到了這點,不斷出品新作,拯救了當時這些渴望遊戲的狂熱玩家,並最終奠定了日後一兆億遊戲市場的基礎,經歷過當年遊戲熱潮的玩家,至今都不會忘卻當時的美好回憶。而本款作品就在這樣的環境中成長,最終在日本遊戲業界創造了第一個百萬銷量的記錄。

簡單卻不失嚴謹的設定

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本作最大的魅力就在於與體育運動中的規則完全相同,場地也與真實世界中完全一致。比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上的壘位是本壘,並依反時針方向分別為一壘、壘和三壘。 內場以外的地區為外場,並且在場地中沒有任何的障礙物。場地大小按真實比例壓縮(內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角的距離為18.44米。本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米的範圍內為界外的有效比賽地區。左右兩邊線本壘板的尖角不少於76.20米等),當然這些都需要玩家在遊戲中自行體會。

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今天要為大家介紹的這部作品《棒球》可是有著不小的來頭,本作發售於1983年12月7日,累計全球銷量320萬套。原本棒球在日本就是國民級的運動,而這部作品的發售更是推波助瀾,在當時的日本全國掀起了一陣棒球的狂潮。本作是由任天堂本社製作,與FC同年上市,並且是首部銷量百萬的作品,為遊戲業界拉開了新的篇章。當然,現在年輕一代的玩家看到這樣的遊戲畫面恐怕會感到驚訝吧?然而伴隨著老一代玩家成長的正是這樣的畫面,當年的遊戲獲得人氣的完全不依靠畫面,而是遊戲性,這也可能是現在的遊戲所缺少的內容吧。不過老任畢竟從來不缺遊戲性就是了。(老任:畫質?我們玩的就是遊戲性!)

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無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

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任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

但是,當時的任天堂與現在完全不同,還是一間很弱小的企業.遊戲發行的速度幾乎跟不上玩家的需要,只能是每個月出品一款新作。當時的玩家們都有強烈的渴望感,非常渴望能儘快玩到新遊戲,更有數以萬計的玩家是看到新遊戲便立刻購買。任天堂彷彿是看透了玩家們的心意,陸續出廠了光線槍等遊戲周邊設備。其他的廠商也意識到了這點,不斷出品新作,拯救了當時這些渴望遊戲的狂熱玩家,並最終奠定了日後一兆億遊戲市場的基礎,經歷過當年遊戲熱潮的玩家,至今都不會忘卻當時的美好回憶。而本款作品就在這樣的環境中成長,最終在日本遊戲業界創造了第一個百萬銷量的記錄。

簡單卻不失嚴謹的設定

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本作最大的魅力就在於與體育運動中的規則完全相同,場地也與真實世界中完全一致。比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上的壘位是本壘,並依反時針方向分別為一壘、壘和三壘。 內場以外的地區為外場,並且在場地中沒有任何的障礙物。場地大小按真實比例壓縮(內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角的距離為18.44米。本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米的範圍內為界外的有效比賽地區。左右兩邊線本壘板的尖角不少於76.20米等),當然這些都需要玩家在遊戲中自行體會。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

遊戲中按真實比賽的規定嚴格設有接手區、擊球員區、擊球區、跑壘員區、準備擊球區、比賽有限區線、本壘打線等等,出場隊員的服裝更是與真正的比賽完全吻合。這樣,為玩家創造出了現場的氣氛,更為玩家帶來一種參加大賽的興奮感。雖然受當時機能的限制,並不能在畫面上做什麼文章,但這卻正正體現出了遊戲性的重要......這款遊戲不僅僅奠定了棒球遊戲的基礎,還是體育遊戲的開山之作,更為日後競技遊戲的指明瞭道路。對於我們這些中國的玩家來說,它還可以說是一本棒球規則的教學指南。

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任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

無論何時,任天堂就是主宰!

本作雖然是第一部體育競技類型作品,但是製作毫不含糊,只使用簡單的操作就可以完成打擊、投球、走壘等複雜的動作,表現出了棒球運動的真正魅力,更是成為了棒球類型遊戲的鼻祖。在本款遊戲中棒球少年運動身影,在所有接觸過這部作品的玩家的心靈深處都烙上了畢生難忘的不滅印記。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本款遊戲與普通的棒球遊戲完全不同,更與現在的作品大相徑庭,隊員的體力、命中率等等能力值幾乎沒有什麼差別,連出場隊員的名字也很簡單,並沒有什麼特殊的含義,遊戲中的比賽幾乎與日本中學生之間經常進行的棒球比賽沒有什麼差別。但確實表現出了棒球的魅力。雖然當時FC的機能與現在流行的主機可以說是天壤之別,當時這部作品卻能切實地抓住玩家的心理,將日本人極為熟悉的運動以遊戲的方式為大家帶來快樂。個人認為這也可以說得上是老任的成功之處,更表現出了老任對自己作品的信心,如果製作成一部日本玩家當時並不熟悉的遊戲,雖然不定會獲得成功,但是絕對不會受到什麼罵名,而且當時的市場上幾乎不存在競爭因素,甚至可以說是獨此一家。但是老任並沒有為了市場而放棄挑戰,製作的這部體育競技遊戲偏偏是棒球,偏偏是日本的國民運動,如果本作稍有瑕疵,恐怕不但會飽受罵名,甚至會影響到FC主機日後的發展。然而本作的表現果然沒讓玩家失望,更奠定了FC成功的基礎。

苦練技術只為贏的一瞬間

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

在日本,棒球的號召力相當於美國的籃球,因此當時幾乎沒有不懂得棒球的日本人。當時的日本少年們自然也對這款遊戲如醉如痴,如果在遊戲中輸掉了比賽,會像輸掉一場正式的比賽一樣鬱悶,隨後便悄悄地躲在家中苦練遊戲,等到下一週末再找上對手報仇雪恨。如果還是輸掉,則會更加勤奮地苦練上一個星期,期待著下次的決戰。而那些勝利的少年也毫不大意,並不敢沉浸在勝利的歡樂中,因為他們不想被自己的小夥伴擊敗,更因為這款遊戲實在是貼近生活,更讓人難以放棄。雖然痴迷的遊戲不同,但我相信大家也都有過類似的經歷吧?

遊戲界的第一個百萬銷量

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

隨後日本逐漸迎來了遊戲的高潮,家用機遊戲這一新的文化無論是在孩子間還是在成人間都得到了流行,無論是街邊的小店還是世界知名的大型商廈的玩具專櫃都出售家用機,而購買的人群也逐漸增加。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

但是,當時的任天堂與現在完全不同,還是一間很弱小的企業.遊戲發行的速度幾乎跟不上玩家的需要,只能是每個月出品一款新作。當時的玩家們都有強烈的渴望感,非常渴望能儘快玩到新遊戲,更有數以萬計的玩家是看到新遊戲便立刻購買。任天堂彷彿是看透了玩家們的心意,陸續出廠了光線槍等遊戲周邊設備。其他的廠商也意識到了這點,不斷出品新作,拯救了當時這些渴望遊戲的狂熱玩家,並最終奠定了日後一兆億遊戲市場的基礎,經歷過當年遊戲熱潮的玩家,至今都不會忘卻當時的美好回憶。而本款作品就在這樣的環境中成長,最終在日本遊戲業界創造了第一個百萬銷量的記錄。

簡單卻不失嚴謹的設定

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

本作最大的魅力就在於與體育運動中的規則完全相同,場地也與真實世界中完全一致。比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上的壘位是本壘,並依反時針方向分別為一壘、壘和三壘。 內場以外的地區為外場,並且在場地中沒有任何的障礙物。場地大小按真實比例壓縮(內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角的距離為18.44米。本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米的範圍內為界外的有效比賽地區。左右兩邊線本壘板的尖角不少於76.20米等),當然這些都需要玩家在遊戲中自行體會。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

遊戲中按真實比賽的規定嚴格設有接手區、擊球員區、擊球區、跑壘員區、準備擊球區、比賽有限區線、本壘打線等等,出場隊員的服裝更是與真正的比賽完全吻合。這樣,為玩家創造出了現場的氣氛,更為玩家帶來一種參加大賽的興奮感。雖然受當時機能的限制,並不能在畫面上做什麼文章,但這卻正正體現出了遊戲性的重要......這款遊戲不僅僅奠定了棒球遊戲的基礎,還是體育遊戲的開山之作,更為日後競技遊戲的指明瞭道路。對於我們這些中國的玩家來說,它還可以說是一本棒球規則的教學指南。

任天堂的這款FC《棒球》,成就了一段遊戲史上的傳奇

如今再次看到這款遊戲,心中確實會感慨萬千。雖然這款遊戲在日本獲得極大成功,但是在我國卻是默默無聞的作品,遠遠不能跟超級馬里奧相提並論,甚至根本沒有幾個人知曉。誇張地說,當時如果沒有盜版合卡,幾乎沒有人會玩到這款遊戲,更沒有人為了這款遊戲購買一盤卡帶。而導致這樣優秀的作品在我國無人喝彩的原因恰恰是中日兩國的文化差異。畢竟國內打棒球的地方很少,也很難有機會去接觸到這樣一項運動。如果當年的遊戲不是棒球而是乒乓球,那我想在國內一定會大賣吧?

總之,如果你想“懷舊”一下,體驗老任當年的強大之處,那麼本作還是值得一玩的。回到FC時代,與朋友們一起體驗最純真的快樂吧!

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