《王者榮耀》連勝後必連敗,針對單排?策劃怒懟:低勝率低評分不配抱怨elo,你覺得呢?

6 個回答
麻将换三张

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它在今年的第二季度收益榜單中,依舊排在了第一,不得不說王者榮耀即便上線這麼久,它的受歡迎程度依舊碾壓其它手遊。雖然王者榮耀深受玩家喜愛,但是它也有不好的地方,最讓玩家吐槽的就是匹配機制了,對於這個問題,玩家很久之前就提出質疑,不少玩家總結出一個規律:連勝後必定連敗,單排一定比組排難打!尤其前兩個賽季英雄平衡性失調後,讓匹配機制的問題變得更加尖銳,於是玩家經常去策劃那邊抱怨,而策劃B神在玩家的無數次吐槽中,給出了非常暴躁的回覆,下面三張就來給大家講一講!

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它在今年的第二季度收益榜單中,依舊排在了第一,不得不說王者榮耀即便上線這麼久,它的受歡迎程度依舊碾壓其它手遊。雖然王者榮耀深受玩家喜愛,但是它也有不好的地方,最讓玩家吐槽的就是匹配機制了,對於這個問題,玩家很久之前就提出質疑,不少玩家總結出一個規律:連勝後必定連敗,單排一定比組排難打!尤其前兩個賽季英雄平衡性失調後,讓匹配機制的問題變得更加尖銳,於是玩家經常去策劃那邊抱怨,而策劃B神在玩家的無數次吐槽中,給出了非常暴躁的回覆,下面三張就來給大家講一講!

想必大家都有過這樣的經歷,每次晉級賽的時候,都會變得非常難打,或者排位連勝的時候,總是會突然開始連敗,不得不說這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗。對於這個問題策劃最近其實已經很重視了,在賽季給哦我之初,策劃就已經對排位的匹配算法進行了調整,新的匹配機制增加了我想玩英雄的算法,導致匹配時間延長了。但是不少玩家表示,新算法其帶來的效果並不明顯,玩家的遊戲體驗依舊非常差,因為晉級賽的調整,不少玩家表示現在晉級賽變得更加難打了,演員的出現頻率比以前更高!

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它在今年的第二季度收益榜單中,依舊排在了第一,不得不說王者榮耀即便上線這麼久,它的受歡迎程度依舊碾壓其它手遊。雖然王者榮耀深受玩家喜愛,但是它也有不好的地方,最讓玩家吐槽的就是匹配機制了,對於這個問題,玩家很久之前就提出質疑,不少玩家總結出一個規律:連勝後必定連敗,單排一定比組排難打!尤其前兩個賽季英雄平衡性失調後,讓匹配機制的問題變得更加尖銳,於是玩家經常去策劃那邊抱怨,而策劃B神在玩家的無數次吐槽中,給出了非常暴躁的回覆,下面三張就來給大家講一講!

想必大家都有過這樣的經歷,每次晉級賽的時候,都會變得非常難打,或者排位連勝的時候,總是會突然開始連敗,不得不說這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗。對於這個問題策劃最近其實已經很重視了,在賽季給哦我之初,策劃就已經對排位的匹配算法進行了調整,新的匹配機制增加了我想玩英雄的算法,導致匹配時間延長了。但是不少玩家表示,新算法其帶來的效果並不明顯,玩家的遊戲體驗依舊非常差,因為晉級賽的調整,不少玩家表示現在晉級賽變得更加難打了,演員的出現頻率比以前更高!

對此策劃B神直接強硬回懟:“都想贏誰來輸?一群48%49%勝率的也來怪elo,真的是以為自己看了幾篇文章就覺得自己被全世界針對公平!什麼叫公平?大家都在同一一個規則下就叫公平!全世界都在用的算法發明出來就是針對你的?沒有elo?對局環境能比現在更差你信嗎?真以為清北策劃都比你笨,思考得沒你全面,糾正一下,策劃沒有北大,世界觀同事才有北大。”對此B神還以自己的營地戰力舉例子,他表示他的elo分挺高的,他也連續mvp,也一勝一負。但是他表示輸的原因是因為失誤,如果對於遊戲中的一些細節處理如果能夠更好一些,減少一些失誤,連勝之後根本不會出現連敗。

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它在今年的第二季度收益榜單中,依舊排在了第一,不得不說王者榮耀即便上線這麼久,它的受歡迎程度依舊碾壓其它手遊。雖然王者榮耀深受玩家喜愛,但是它也有不好的地方,最讓玩家吐槽的就是匹配機制了,對於這個問題,玩家很久之前就提出質疑,不少玩家總結出一個規律:連勝後必定連敗,單排一定比組排難打!尤其前兩個賽季英雄平衡性失調後,讓匹配機制的問題變得更加尖銳,於是玩家經常去策劃那邊抱怨,而策劃B神在玩家的無數次吐槽中,給出了非常暴躁的回覆,下面三張就來給大家講一講!

想必大家都有過這樣的經歷,每次晉級賽的時候,都會變得非常難打,或者排位連勝的時候,總是會突然開始連敗,不得不說這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗。對於這個問題策劃最近其實已經很重視了,在賽季給哦我之初,策劃就已經對排位的匹配算法進行了調整,新的匹配機制增加了我想玩英雄的算法,導致匹配時間延長了。但是不少玩家表示,新算法其帶來的效果並不明顯,玩家的遊戲體驗依舊非常差,因為晉級賽的調整,不少玩家表示現在晉級賽變得更加難打了,演員的出現頻率比以前更高!

對此策劃B神直接強硬回懟:“都想贏誰來輸?一群48%49%勝率的也來怪elo,真的是以為自己看了幾篇文章就覺得自己被全世界針對公平!什麼叫公平?大家都在同一一個規則下就叫公平!全世界都在用的算法發明出來就是針對你的?沒有elo?對局環境能比現在更差你信嗎?真以為清北策劃都比你笨,思考得沒你全面,糾正一下,策劃沒有北大,世界觀同事才有北大。”對此B神還以自己的營地戰力舉例子,他表示他的elo分挺高的,他也連續mvp,也一勝一負。但是他表示輸的原因是因為失誤,如果對於遊戲中的一些細節處理如果能夠更好一些,減少一些失誤,連勝之後根本不會出現連敗。

對此三張覺得,總的來說elo機制的存在還是有必要,大家想一想如果沒有elo機制,那麼排位的環境將會有多麼混亂!其實現在很多玩家遊戲體驗差,其實最主要的還是遊戲環境的問題,這沒辦法,王者峽谷演員實在是太多了,很多演員一旦沒順他心意,他直接開始表演!所以三張覺得,策劃還是加大對演員的懲罰力度比較好!

王者榮耀作為當下最熱門的手遊,它在今年的第二季度收益榜單中,依舊排在了第一,不得不說王者榮耀即便上線這麼久,它的受歡迎程度依舊碾壓其它手遊。雖然王者榮耀深受玩家喜愛,但是它也有不好的地方,最讓玩家吐槽的就是匹配機制了,對於這個問題,玩家很久之前就提出質疑,不少玩家總結出一個規律:連勝後必定連敗,單排一定比組排難打!尤其前兩個賽季英雄平衡性失調後,讓匹配機制的問題變得更加尖銳,於是玩家經常去策劃那邊抱怨,而策劃B神在玩家的無數次吐槽中,給出了非常暴躁的回覆,下面三張就來給大家講一講!

想必大家都有過這樣的經歷,每次晉級賽的時候,都會變得非常難打,或者排位連勝的時候,總是會突然開始連敗,不得不說這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗。對於這個問題策劃最近其實已經很重視了,在賽季給哦我之初,策劃就已經對排位的匹配算法進行了調整,新的匹配機制增加了我想玩英雄的算法,導致匹配時間延長了。但是不少玩家表示,新算法其帶來的效果並不明顯,玩家的遊戲體驗依舊非常差,因為晉級賽的調整,不少玩家表示現在晉級賽變得更加難打了,演員的出現頻率比以前更高!

對此策劃B神直接強硬回懟:“都想贏誰來輸?一群48%49%勝率的也來怪elo,真的是以為自己看了幾篇文章就覺得自己被全世界針對公平!什麼叫公平?大家都在同一一個規則下就叫公平!全世界都在用的算法發明出來就是針對你的?沒有elo?對局環境能比現在更差你信嗎?真以為清北策劃都比你笨,思考得沒你全面,糾正一下,策劃沒有北大,世界觀同事才有北大。”對此B神還以自己的營地戰力舉例子,他表示他的elo分挺高的,他也連續mvp,也一勝一負。但是他表示輸的原因是因為失誤,如果對於遊戲中的一些細節處理如果能夠更好一些,減少一些失誤,連勝之後根本不會出現連敗。

對此三張覺得,總的來說elo機制的存在還是有必要,大家想一想如果沒有elo機制,那麼排位的環境將會有多麼混亂!其實現在很多玩家遊戲體驗差,其實最主要的還是遊戲環境的問題,這沒辦法,王者峽谷演員實在是太多了,很多演員一旦沒順他心意,他直接開始表演!所以三張覺得,策劃還是加大對演員的懲罰力度比較好!
本期評論區話題:對於elo機制,你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

召唤师秋龙

連勝後必連敗這個真不是針對單排,除了那些大手子多排玩家以外,路人玩家無論是單排還是多排都會有這種遭遇。而策劃怒懟低勝率低評分玩家不配抱怨elo,我覺得說的沒毛病啊!

1.連勝之後必連敗

這句話應該是所有玩家對王者榮耀的匹配機制進行的一個精簡總結了,我目前也正經歷連敗的情況,但也只能說習慣了就好吶。

連勝後必連敗這個真不是針對單排,除了那些大手子多排玩家以外,路人玩家無論是單排還是多排都會有這種遭遇。而策劃怒懟低勝率低評分玩家不配抱怨elo,我覺得說的沒毛病啊!

1.連勝之後必連敗

這句話應該是所有玩家對王者榮耀的匹配機制進行的一個精簡總結了,我目前也正經歷連敗的情況,但也只能說習慣了就好吶。

S16但現在剛好一個月左右,我是在7月10號後面三年,一直連勝從鑽2衝到了星耀2滿星,然後後面兩週就經常輸。自然我玩的也就少了,我承認後面兩週我自己的狀態也不是很好,但是匹配的隊友跟之前的區別太大,對手也厲害了不少,輸贏結果自然而知了。

連勝後必連敗這個真不是針對單排,除了那些大手子多排玩家以外,路人玩家無論是單排還是多排都會有這種遭遇。而策劃怒懟低勝率低評分玩家不配抱怨elo,我覺得說的沒毛病啊!

1.連勝之後必連敗

這句話應該是所有玩家對王者榮耀的匹配機制進行的一個精簡總結了,我目前也正經歷連敗的情況,但也只能說習慣了就好吶。

S16但現在剛好一個月左右,我是在7月10號後面三年,一直連勝從鑽2衝到了星耀2滿星,然後後面兩週就經常輸。自然我玩的也就少了,我承認後面兩週我自己的狀態也不是很好,但是匹配的隊友跟之前的區別太大,對手也厲害了不少,輸贏結果自然而知了。

(附上我最近幾把遊戲的截圖)

其實對於這種機制,我真心奉勸大家沒必要去糾結太多,不可能一直讓你贏的,人人都想贏誰來輸呢?所以連勝必連敗這種現象,也就是elo機制在調節,讓大部分玩家都處於一個50%左右的勝率。

2.低勝率低評分玩家不配抱怨elo

這句話真的沒毛病,雖然我這樣說的確傷害了一部分玩家,但是真的沒毛病。elo讓玩家的勝率平衡在50%,但是基本都是50%以上,而那些50%一下的玩家,平常的戰績基本都不怎麼樣的,這個時候真沒有理由去抱怨elo了,還是先把自己的水平提高吧。

連勝後必連敗這個真不是針對單排,除了那些大手子多排玩家以外,路人玩家無論是單排還是多排都會有這種遭遇。而策劃怒懟低勝率低評分玩家不配抱怨elo,我覺得說的沒毛病啊!

1.連勝之後必連敗

這句話應該是所有玩家對王者榮耀的匹配機制進行的一個精簡總結了,我目前也正經歷連敗的情況,但也只能說習慣了就好吶。

S16但現在剛好一個月左右,我是在7月10號後面三年,一直連勝從鑽2衝到了星耀2滿星,然後後面兩週就經常輸。自然我玩的也就少了,我承認後面兩週我自己的狀態也不是很好,但是匹配的隊友跟之前的區別太大,對手也厲害了不少,輸贏結果自然而知了。

(附上我最近幾把遊戲的截圖)

其實對於這種機制,我真心奉勸大家沒必要去糾結太多,不可能一直讓你贏的,人人都想贏誰來輸呢?所以連勝必連敗這種現象,也就是elo機制在調節,讓大部分玩家都處於一個50%左右的勝率。

2.低勝率低評分玩家不配抱怨elo

這句話真的沒毛病,雖然我這樣說的確傷害了一部分玩家,但是真的沒毛病。elo讓玩家的勝率平衡在50%,但是基本都是50%以上,而那些50%一下的玩家,平常的戰績基本都不怎麼樣的,這個時候真沒有理由去抱怨elo了,還是先把自己的水平提高吧。

我們玩家是站在玩家角度考慮問題,常常抱怨策劃們沒玩過王者榮耀,很多問題都不能解決。人家策劃也是一樣的,大多都是站在策劃角度考慮問題,但就現在的策劃“B神”來說,我覺得人家做的足夠好了,實在不明白為什麼還有這麼多人去噴。

講真的,策劃上面說的那些沒問題吧?48 49勝率的不配抱怨elo!同一規則下的確是公平,elo全世界都在用的!什麼叫強者,不是贏了才是強者,不抱怨不服輸,靠著自己努力去一步步變好的才是真正的強者!

王者榮耀的確有些地方做的不好,榮耀戰力對老玩家不友好、排位對單排玩家也不友好,問題還很多,需要去改善。但不是一個個的去懟策劃,一直懟有用嗎?

連勝後必連敗這個真不是針對單排,除了那些大手子多排玩家以外,路人玩家無論是單排還是多排都會有這種遭遇。而策劃怒懟低勝率低評分玩家不配抱怨elo,我覺得說的沒毛病啊!

1.連勝之後必連敗

這句話應該是所有玩家對王者榮耀的匹配機制進行的一個精簡總結了,我目前也正經歷連敗的情況,但也只能說習慣了就好吶。

S16但現在剛好一個月左右,我是在7月10號後面三年,一直連勝從鑽2衝到了星耀2滿星,然後後面兩週就經常輸。自然我玩的也就少了,我承認後面兩週我自己的狀態也不是很好,但是匹配的隊友跟之前的區別太大,對手也厲害了不少,輸贏結果自然而知了。

(附上我最近幾把遊戲的截圖)

其實對於這種機制,我真心奉勸大家沒必要去糾結太多,不可能一直讓你贏的,人人都想贏誰來輸呢?所以連勝必連敗這種現象,也就是elo機制在調節,讓大部分玩家都處於一個50%左右的勝率。

2.低勝率低評分玩家不配抱怨elo

這句話真的沒毛病,雖然我這樣說的確傷害了一部分玩家,但是真的沒毛病。elo讓玩家的勝率平衡在50%,但是基本都是50%以上,而那些50%一下的玩家,平常的戰績基本都不怎麼樣的,這個時候真沒有理由去抱怨elo了,還是先把自己的水平提高吧。

我們玩家是站在玩家角度考慮問題,常常抱怨策劃們沒玩過王者榮耀,很多問題都不能解決。人家策劃也是一樣的,大多都是站在策劃角度考慮問題,但就現在的策劃“B神”來說,我覺得人家做的足夠好了,實在不明白為什麼還有這麼多人去噴。

講真的,策劃上面說的那些沒問題吧?48 49勝率的不配抱怨elo!同一規則下的確是公平,elo全世界都在用的!什麼叫強者,不是贏了才是強者,不抱怨不服輸,靠著自己努力去一步步變好的才是真正的強者!

王者榮耀的確有些地方做的不好,榮耀戰力對老玩家不友好、排位對單排玩家也不友好,問題還很多,需要去改善。但不是一個個的去懟策劃,一直懟有用嗎?

不說別的,S16賽季難道不比前幾個賽季的環境要好,真的可以說是有史以來最平衡的版本了。想想以前動不動就掛機送人頭,想想以前因為位置衝突動不動就罵人,想想以前動不動就重來,這賽季是不是要好一些了?

遊戲有問題並不代表策劃就沒有在認真做事,玩家使勁噴也改變不了遊戲的問題,唯有一起努力去反饋優化建議才能變得更好,來自一個三年老玩家的心聲………

原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!

凡米电竞

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。



今天一大早就有一個兄弟給我留言,吐槽說他已經連續12連敗,由於控制不住憤怒的雙手,現在已經到了16連敗,其實他的水平是可以到達王者的,畢竟有著三個賽季王者印記的人,但是在星耀二的晉級賽時,開始遭遇連敗,而且心態也崩了,就死磕下去就一直輸,從而出現了16連敗的紀錄,並且向我吐槽說已經卸載遊戲了,我只能安慰他先來開休息一段時間。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。



今天一大早就有一個兄弟給我留言,吐槽說他已經連續12連敗,由於控制不住憤怒的雙手,現在已經到了16連敗,其實他的水平是可以到達王者的,畢竟有著三個賽季王者印記的人,但是在星耀二的晉級賽時,開始遭遇連敗,而且心態也崩了,就死磕下去就一直輸,從而出現了16連敗的紀錄,並且向我吐槽說已經卸載遊戲了,我只能安慰他先來開休息一段時間。



當然,對於《王者榮耀》的金字塔級別的玩家,在他的世界裡是沒有連敗這個詞的,畢竟他的技術是可靠的,只要在段位低於他的實力區間,那麼就是他瘋狂虐殺的時刻,並且可以一路飆星時候,但是一旦到達他技術水平所對應的段位,那麼他也會停滯不前。

而對於那些水平偏中等的玩家啊,過於自信的的認為自己的水平會在比較高的檔次,並沒有認清自己的真是水平,所以進場遭遇各種各樣的連勝連敗輪迴紀錄。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。



今天一大早就有一個兄弟給我留言,吐槽說他已經連續12連敗,由於控制不住憤怒的雙手,現在已經到了16連敗,其實他的水平是可以到達王者的,畢竟有著三個賽季王者印記的人,但是在星耀二的晉級賽時,開始遭遇連敗,而且心態也崩了,就死磕下去就一直輸,從而出現了16連敗的紀錄,並且向我吐槽說已經卸載遊戲了,我只能安慰他先來開休息一段時間。



當然,對於《王者榮耀》的金字塔級別的玩家,在他的世界裡是沒有連敗這個詞的,畢竟他的技術是可靠的,只要在段位低於他的實力區間,那麼就是他瘋狂虐殺的時刻,並且可以一路飆星時候,但是一旦到達他技術水平所對應的段位,那麼他也會停滯不前。

而對於那些水平偏中等的玩家啊,過於自信的的認為自己的水平會在比較高的檔次,並沒有認清自己的真是水平,所以進場遭遇各種各樣的連勝連敗輪迴紀錄。



匹配機制還有一個隱藏分的說法,這個隱藏分主要是用於記錄玩家每一次對局的評分結果,還有是否獲取mvp之類的數據,從而給這位玩家的角色不停的增加隱藏分,當他連勝一定的次數之後,他的隱藏分就會非常高,之後匹配給他的隊友就會非常的水,而對手就會非常的神,這個時候如果繼續往下打,對局就會越來越難。一旦有輸的跡象務必要停下來,否則就會遭遇N連敗了。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。



今天一大早就有一個兄弟給我留言,吐槽說他已經連續12連敗,由於控制不住憤怒的雙手,現在已經到了16連敗,其實他的水平是可以到達王者的,畢竟有著三個賽季王者印記的人,但是在星耀二的晉級賽時,開始遭遇連敗,而且心態也崩了,就死磕下去就一直輸,從而出現了16連敗的紀錄,並且向我吐槽說已經卸載遊戲了,我只能安慰他先來開休息一段時間。



當然,對於《王者榮耀》的金字塔級別的玩家,在他的世界裡是沒有連敗這個詞的,畢竟他的技術是可靠的,只要在段位低於他的實力區間,那麼就是他瘋狂虐殺的時刻,並且可以一路飆星時候,但是一旦到達他技術水平所對應的段位,那麼他也會停滯不前。

而對於那些水平偏中等的玩家啊,過於自信的的認為自己的水平會在比較高的檔次,並沒有認清自己的真是水平,所以進場遭遇各種各樣的連勝連敗輪迴紀錄。



匹配機制還有一個隱藏分的說法,這個隱藏分主要是用於記錄玩家每一次對局的評分結果,還有是否獲取mvp之類的數據,從而給這位玩家的角色不停的增加隱藏分,當他連勝一定的次數之後,他的隱藏分就會非常高,之後匹配給他的隊友就會非常的水,而對手就會非常的神,這個時候如果繼續往下打,對局就會越來越難。一旦有輸的跡象務必要停下來,否則就會遭遇N連敗了。



遊戲策劃B神也一直在懟玩家,在全世界的玩家都在遵守一種機制的情況下,遊戲的環境對局相對來說是屬於公平的,在這種情況下,玩家不同的水平,經歷一段時間之後就會迴歸到屬於自己的真實段位,如果通過雙排或者多排,把自己的段位刻意拉高的話,總體技術沒有達到被拉上去的段位,這個時候遭遇N連敗無可置疑。

大家好,我是凡米電競,嗶嗶也是可以很快樂的。

《王者榮耀》最好玩的模式當然是排位賽,但是排位賽的匹配機制一直都是玩家詬病的地方,無數的玩家都因為匹配機制而鬧得不開心,尤其是退遊的玩家一定是在連勝後遭遇大連敗,導致憤怒退遊。



今天一大早就有一個兄弟給我留言,吐槽說他已經連續12連敗,由於控制不住憤怒的雙手,現在已經到了16連敗,其實他的水平是可以到達王者的,畢竟有著三個賽季王者印記的人,但是在星耀二的晉級賽時,開始遭遇連敗,而且心態也崩了,就死磕下去就一直輸,從而出現了16連敗的紀錄,並且向我吐槽說已經卸載遊戲了,我只能安慰他先來開休息一段時間。



當然,對於《王者榮耀》的金字塔級別的玩家,在他的世界裡是沒有連敗這個詞的,畢竟他的技術是可靠的,只要在段位低於他的實力區間,那麼就是他瘋狂虐殺的時刻,並且可以一路飆星時候,但是一旦到達他技術水平所對應的段位,那麼他也會停滯不前。

而對於那些水平偏中等的玩家啊,過於自信的的認為自己的水平會在比較高的檔次,並沒有認清自己的真是水平,所以進場遭遇各種各樣的連勝連敗輪迴紀錄。



匹配機制還有一個隱藏分的說法,這個隱藏分主要是用於記錄玩家每一次對局的評分結果,還有是否獲取mvp之類的數據,從而給這位玩家的角色不停的增加隱藏分,當他連勝一定的次數之後,他的隱藏分就會非常高,之後匹配給他的隊友就會非常的水,而對手就會非常的神,這個時候如果繼續往下打,對局就會越來越難。一旦有輸的跡象務必要停下來,否則就會遭遇N連敗了。



遊戲策劃B神也一直在懟玩家,在全世界的玩家都在遵守一種機制的情況下,遊戲的環境對局相對來說是屬於公平的,在這種情況下,玩家不同的水平,經歷一段時間之後就會迴歸到屬於自己的真實段位,如果通過雙排或者多排,把自己的段位刻意拉高的話,總體技術沒有達到被拉上去的段位,這個時候遭遇N連敗無可置疑。



如果單純是為了拿到王者印記的話,完全可以找個大腿來帶你一下,拿到印記之後,就可以換成心態去面對這個排位賽,心態一旦平衡了,你想怎麼玩就怎麼玩,輸贏都已經無所謂了。

遊戲無非就是為了放鬆心情的,而不是在遊戲中遭受虐待的,換一種心情去玩,全新的心境輕鬆面對遊戲,看淡輸贏,看破浮沉!

随笔杂谈集

王者榮耀作為當下手遊排行榜中的榜首,一直以來都受到各玩家的喜歡。王者榮耀上線至今也快四年了,從當初的無人問津,到現在的人氣火爆。王者榮耀從開始到現在就一直是問題不斷,天美為了廣大玩家朋友的遊戲體驗,也一直在作努力,遊戲也在不斷的優化,就是為了讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。但是有一個問題一直以來就是神祕的,玩家們到現在為止也沒搞懂的問題,那就是匹配機制的問題。

王者榮耀作為當下手遊排行榜中的榜首,一直以來都受到各玩家的喜歡。王者榮耀上線至今也快四年了,從當初的無人問津,到現在的人氣火爆。王者榮耀從開始到現在就一直是問題不斷,天美為了廣大玩家朋友的遊戲體驗,也一直在作努力,遊戲也在不斷的優化,就是為了讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。但是有一個問題一直以來就是神祕的,玩家們到現在為止也沒搞懂的問題,那就是匹配機制的問題。


相信玩王者榮耀的朋友們都體驗過,不管是匹配模式還是排位模式,當你的遊戲一直贏的時候,也就是連勝很多把的時候,再繼續玩下去,就絕對會給你來一波連敗,不是玩家掉線就是機器人隊友。要不然就直接給你個460掉線,當你想要重新連接的時候,遊戲就無法正常連接了,直接就提示遊戲已結束,而且都是失敗。

王者榮耀作為當下手遊排行榜中的榜首,一直以來都受到各玩家的喜歡。王者榮耀上線至今也快四年了,從當初的無人問津,到現在的人氣火爆。王者榮耀從開始到現在就一直是問題不斷,天美為了廣大玩家朋友的遊戲體驗,也一直在作努力,遊戲也在不斷的優化,就是為了讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。但是有一個問題一直以來就是神祕的,玩家們到現在為止也沒搞懂的問題,那就是匹配機制的問題。


相信玩王者榮耀的朋友們都體驗過,不管是匹配模式還是排位模式,當你的遊戲一直贏的時候,也就是連勝很多把的時候,再繼續玩下去,就絕對會給你來一波連敗,不是玩家掉線就是機器人隊友。要不然就直接給你個460掉線,當你想要重新連接的時候,遊戲就無法正常連接了,直接就提示遊戲已結束,而且都是失敗。


對於王者榮耀的匹配機制,玩家們也諮詢過王者榮耀的遊戲策劃布奉為天下先,但是策劃直接怒懟玩家:都想贏誰來輸,一群低勝率的也來怪elo
,真以為看了幾篇文章就覺得全世界都在針對你。大家在同一個規則下就叫公平,沒有elo,對局環境比現在更差。

王者榮耀作為當下手遊排行榜中的榜首,一直以來都受到各玩家的喜歡。王者榮耀上線至今也快四年了,從當初的無人問津,到現在的人氣火爆。王者榮耀從開始到現在就一直是問題不斷,天美為了廣大玩家朋友的遊戲體驗,也一直在作努力,遊戲也在不斷的優化,就是為了讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。但是有一個問題一直以來就是神祕的,玩家們到現在為止也沒搞懂的問題,那就是匹配機制的問題。


相信玩王者榮耀的朋友們都體驗過,不管是匹配模式還是排位模式,當你的遊戲一直贏的時候,也就是連勝很多把的時候,再繼續玩下去,就絕對會給你來一波連敗,不是玩家掉線就是機器人隊友。要不然就直接給你個460掉線,當你想要重新連接的時候,遊戲就無法正常連接了,直接就提示遊戲已結束,而且都是失敗。


對於王者榮耀的匹配機制,玩家們也諮詢過王者榮耀的遊戲策劃布奉為天下先,但是策劃直接怒懟玩家:都想贏誰來輸,一群低勝率的也來怪elo
,真以為看了幾篇文章就覺得全世界都在針對你。大家在同一個規則下就叫公平,沒有elo,對局環境比現在更差。



對於遊戲策劃人員的怒懟,我覺得並沒有過錯,首先就是玩家們的各種辱罵遊戲策劃人員。遊戲的策劃人員也沒有說錯,不要覺得你就被全世界針對,說的不好聽點,你在人家那裡啥也不是,為什麼就要針對你呢?你有什麼資格讓別人針對的呢?

但是王者榮耀這個遊戲,現在的遊戲環境真的是很差,一點正常的遊戲體驗感都沒有。很難相信在對局中罵人的居然一點反應都沒有。這是很不正常的現象。你們覺得呢?

聚晶品719

連勝後連跪是真的,不管匹配或排位!

連勝後連跪是真的,不管匹配或排位!

浮生过半67802539

如果是自己的問題自己水平不行,也就罷了,可是把把有坑啊

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