網友稱:無論怎麼罵策劃,這版本已是《王者榮耀》有史以來最平衡的版本了,你覺得呢?

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漫雨王者迷

最近《王者榮耀》遊戲論壇上有人提出了這樣子的一個觀點,並且有不少網友支持。這個觀點是無論怎麼罵遊戲策劃,這版本已經是《王者榮耀》有史以來最最平衡的一個版本了!小夥伴們覺得是不是這樣呢?咱們今天就來好好討論一下這個問題吧?漫雨就先拋磚引玉說說自己的一些看法吧!

最近《王者榮耀》遊戲論壇上有人提出了這樣子的一個觀點,並且有不少網友支持。這個觀點是無論怎麼罵遊戲策劃,這版本已經是《王者榮耀》有史以來最最平衡的一個版本了!小夥伴們覺得是不是這樣呢?咱們今天就來好好討論一下這個問題吧?漫雨就先拋磚引玉說說自己的一些看法吧!


有一說一,漫雨是覺得這位網友的觀點確實是有道理的!目前王者榮耀的版本真心算是有史以來最最平衡的一個版本了。沒有特別特別無腦強的英雄,也沒有特別特別弱,弱到令人髮指的英雄。像目前全英雄勝率排行榜中,勝率最高的是牛魔,有53%的勝率;而勝率最低的是裴擒虎,但是也有44%的勝率。而且值得一提的是,裴擒虎雖然勝率最低,但是在中高端局以及職業賽場上,強度是極其高的,之所以裴擒虎勝率那麼低,最主要還是能夠玩明白這個英雄的人不多,並不是這英雄本身的強度問題。

最近《王者榮耀》遊戲論壇上有人提出了這樣子的一個觀點,並且有不少網友支持。這個觀點是無論怎麼罵遊戲策劃,這版本已經是《王者榮耀》有史以來最最平衡的一個版本了!小夥伴們覺得是不是這樣呢?咱們今天就來好好討論一下這個問題吧?漫雨就先拋磚引玉說說自己的一些看法吧!


有一說一,漫雨是覺得這位網友的觀點確實是有道理的!目前王者榮耀的版本真心算是有史以來最最平衡的一個版本了。沒有特別特別無腦強的英雄,也沒有特別特別弱,弱到令人髮指的英雄。像目前全英雄勝率排行榜中,勝率最高的是牛魔,有53%的勝率;而勝率最低的是裴擒虎,但是也有44%的勝率。而且值得一提的是,裴擒虎雖然勝率最低,但是在中高端局以及職業賽場上,強度是極其高的,之所以裴擒虎勝率那麼低,最主要還是能夠玩明白這個英雄的人不多,並不是這英雄本身的強度問題。


最近《王者榮耀》遊戲論壇上有人提出了這樣子的一個觀點,並且有不少網友支持。這個觀點是無論怎麼罵遊戲策劃,這版本已經是《王者榮耀》有史以來最最平衡的一個版本了!小夥伴們覺得是不是這樣呢?咱們今天就來好好討論一下這個問題吧?漫雨就先拋磚引玉說說自己的一些看法吧!


有一說一,漫雨是覺得這位網友的觀點確實是有道理的!目前王者榮耀的版本真心算是有史以來最最平衡的一個版本了。沒有特別特別無腦強的英雄,也沒有特別特別弱,弱到令人髮指的英雄。像目前全英雄勝率排行榜中,勝率最高的是牛魔,有53%的勝率;而勝率最低的是裴擒虎,但是也有44%的勝率。而且值得一提的是,裴擒虎雖然勝率最低,但是在中高端局以及職業賽場上,強度是極其高的,之所以裴擒虎勝率那麼低,最主要還是能夠玩明白這個英雄的人不多,並不是這英雄本身的強度問題。



moba類遊戲中,有這麼一個不成文的觀點,即勝率最高的英雄跟勝率最低的英雄,兩者勝率相差不到10%,並且勝率區間維持在45%到55%,就已經算是相當難得,相當平衡了。而目前王者榮耀的版本已經很好的完成了這一點!要知道以前王者榮耀版本失衡的時候,那真叫一個誇張啊!漫雨印象最深的就是那時候百里玄策優化手感後上線,勝率直接突破58%,而馬可波羅的勝率卻不忍直視,僅僅只有35%。勝率最高跟最低的兩個英雄,整整差了23%的勝率,著實讓人尷尬不已。

最近《王者榮耀》遊戲論壇上有人提出了這樣子的一個觀點,並且有不少網友支持。這個觀點是無論怎麼罵遊戲策劃,這版本已經是《王者榮耀》有史以來最最平衡的一個版本了!小夥伴們覺得是不是這樣呢?咱們今天就來好好討論一下這個問題吧?漫雨就先拋磚引玉說說自己的一些看法吧!


有一說一,漫雨是覺得這位網友的觀點確實是有道理的!目前王者榮耀的版本真心算是有史以來最最平衡的一個版本了。沒有特別特別無腦強的英雄,也沒有特別特別弱,弱到令人髮指的英雄。像目前全英雄勝率排行榜中,勝率最高的是牛魔,有53%的勝率;而勝率最低的是裴擒虎,但是也有44%的勝率。而且值得一提的是,裴擒虎雖然勝率最低,但是在中高端局以及職業賽場上,強度是極其高的,之所以裴擒虎勝率那麼低,最主要還是能夠玩明白這個英雄的人不多,並不是這英雄本身的強度問題。



moba類遊戲中,有這麼一個不成文的觀點,即勝率最高的英雄跟勝率最低的英雄,兩者勝率相差不到10%,並且勝率區間維持在45%到55%,就已經算是相當難得,相當平衡了。而目前王者榮耀的版本已經很好的完成了這一點!要知道以前王者榮耀版本失衡的時候,那真叫一個誇張啊!漫雨印象最深的就是那時候百里玄策優化手感後上線,勝率直接突破58%,而馬可波羅的勝率卻不忍直視,僅僅只有35%。勝率最高跟最低的兩個英雄,整整差了23%的勝率,著實讓人尷尬不已。


而且小夥伴們發現沒有,現在打排位賽ban英雄時其實挺糾結的,有時候真不知道ban哪些英雄好,因為貌似好像沒有很多特別強勢無法反制的英雄,頂多就一兩個。所以就習慣性的把一些英雄送上了ban位,有時候真不是懼怕那些英雄,而是不ban這些真不知道ban哪些了!要知道在之前的版本中,各種噁心的強勢英雄,真的是六個ban位一起上都ban不完!


所以呢,漫雨個人是覺得目前王者榮耀的版本算是非常平衡的版本了。小夥伴們,你們覺得呢?

添添开心

首先,S16賽季被稱為“推塔榮耀”,它不再是之前的“射手榮耀”或者“法師榮耀”任何一個職業可以強勢壟斷的一個版本;

再者,這個版本確實也解決了之前兩個賽季上單戰士生存環境太差的這個老難題;

現在無論是楊戩還是花木蘭、達摩也陸續開始出現在王者段位的排位賽中了,不過這些上單依然屬於出場率很低的少見戰士,不過守4級是沒啥問題了;

首先,S16賽季被稱為“推塔榮耀”,它不再是之前的“射手榮耀”或者“法師榮耀”任何一個職業可以強勢壟斷的一個版本;

再者,這個版本確實也解決了之前兩個賽季上單戰士生存環境太差的這個老難題;

現在無論是楊戩還是花木蘭、達摩也陸續開始出現在王者段位的排位賽中了,不過這些上單依然屬於出場率很低的少見戰士,不過守4級是沒啥問題了;

而打野位現在也是百花齊放,隱身類打野英雄之前一度非ban必選,現在雖然依然首選,但是其餘戰士型打野也是擁有著一大批的忠實粉絲;

射手後期太強這個問題依然存在,不過這就是moba遊戲的本質,後期射手就是持續輸出的來源,也是真正的最強職業,這個職業前期必須要弱,要很吃發育,總得來說破曉即將削弱以後,射手的環境也會變的更加平衡;

首先,S16賽季被稱為“推塔榮耀”,它不再是之前的“射手榮耀”或者“法師榮耀”任何一個職業可以強勢壟斷的一個版本;

再者,這個版本確實也解決了之前兩個賽季上單戰士生存環境太差的這個老難題;

現在無論是楊戩還是花木蘭、達摩也陸續開始出現在王者段位的排位賽中了,不過這些上單依然屬於出場率很低的少見戰士,不過守4級是沒啥問題了;

而打野位現在也是百花齊放,隱身類打野英雄之前一度非ban必選,現在雖然依然首選,但是其餘戰士型打野也是擁有著一大批的忠實粉絲;

射手後期太強這個問題依然存在,不過這就是moba遊戲的本質,後期射手就是持續輸出的來源,也是真正的最強職業,這個職業前期必須要弱,要很吃發育,總得來說破曉即將削弱以後,射手的環境也會變的更加平衡;

其實S16整體法師的強度有些偏高,無論是技能傷害,還是冷縮CD都有些太噁心,重點是許多法師的自保能力貌似有些超標。

首先,S16賽季被稱為“推塔榮耀”,它不再是之前的“射手榮耀”或者“法師榮耀”任何一個職業可以強勢壟斷的一個版本;

再者,這個版本確實也解決了之前兩個賽季上單戰士生存環境太差的這個老難題;

現在無論是楊戩還是花木蘭、達摩也陸續開始出現在王者段位的排位賽中了,不過這些上單依然屬於出場率很低的少見戰士,不過守4級是沒啥問題了;

而打野位現在也是百花齊放,隱身類打野英雄之前一度非ban必選,現在雖然依然首選,但是其餘戰士型打野也是擁有著一大批的忠實粉絲;

射手後期太強這個問題依然存在,不過這就是moba遊戲的本質,後期射手就是持續輸出的來源,也是真正的最強職業,這個職業前期必須要弱,要很吃發育,總得來說破曉即將削弱以後,射手的環境也會變的更加平衡;

其實S16整體法師的強度有些偏高,無論是技能傷害,還是冷縮CD都有些太噁心,重點是許多法師的自保能力貌似有些超標。

不過總得來說:S16迴歸了推塔遊戲的本質,確實是一個比較平衡的版本,不過真正的平衡從來都不可能出現,因為這就是一個需要邊玩邊改的moba遊戲!

小浣熊爱吃干脆面

哈哈哈嘍 大家好啊 我是小浣熊愛吃乾脆面

回答這個問題之前 想問一下大家都是什麼時候入坑的 不知道大家有沒有經歷過這幾個時代

肉坦時代S10賽季

哈哈哈嘍 大家好啊 我是小浣熊愛吃乾脆面

回答這個問題之前 想問一下大家都是什麼時候入坑的 不知道大家有沒有經歷過這幾個時代

肉坦時代S10賽季

那個版本的射手特別弱 並不是被削的 而且這些坦克真的特別的肉 射手根本打不動 那時破曉還沒有出 到後期 只要開團所有的肉直接往射手臉上突 敵方射手打不動跑不了 直接開團就死 那時的陣容就是中單選一個楊玉環和扁鵲 輔助來個蔡文姬 雙奶整容 肉就跟加的肉了 那個版本ban呂布ban貂蟬 一到兩個奶 兩到三個肉 一個藍領打野 上分穩穩的

射手時代S11賽季

哈哈哈嘍 大家好啊 我是小浣熊愛吃乾脆面

回答這個問題之前 想問一下大家都是什麼時候入坑的 不知道大家有沒有經歷過這幾個時代

肉坦時代S10賽季

那個版本的射手特別弱 並不是被削的 而且這些坦克真的特別的肉 射手根本打不動 那時破曉還沒有出 到後期 只要開團所有的肉直接往射手臉上突 敵方射手打不動跑不了 直接開團就死 那時的陣容就是中單選一個楊玉環和扁鵲 輔助來個蔡文姬 雙奶整容 肉就跟加的肉了 那個版本ban呂布ban貂蟬 一到兩個奶 兩到三個肉 一個藍領打野 上分穩穩的

射手時代S11賽季

S10賽季射手的沒落促使者策劃們加強射手 一下改版了多件射手的裝備 還推出破曉這件裝備 加強了宗師之力 並且增加了射手能的平A範圍等很多的射手技能 那個時代的刺客真的特別的慘 S10賽季被坦克錘 到了S11賽季 就連脆皮射手也都殺不死 活的很是窩囊 S11這個版本的刺客很費 選了也沒用 就誕生了自由人體系 射手打野 快速發育 不會對線被抓 配合輔助抓人更快

刺客時代S14-S15賽季

哈哈哈嘍 大家好啊 我是小浣熊愛吃乾脆面

回答這個問題之前 想問一下大家都是什麼時候入坑的 不知道大家有沒有經歷過這幾個時代

肉坦時代S10賽季

那個版本的射手特別弱 並不是被削的 而且這些坦克真的特別的肉 射手根本打不動 那時破曉還沒有出 到後期 只要開團所有的肉直接往射手臉上突 敵方射手打不動跑不了 直接開團就死 那時的陣容就是中單選一個楊玉環和扁鵲 輔助來個蔡文姬 雙奶整容 肉就跟加的肉了 那個版本ban呂布ban貂蟬 一到兩個奶 兩到三個肉 一個藍領打野 上分穩穩的

射手時代S11賽季

S10賽季射手的沒落促使者策劃們加強射手 一下改版了多件射手的裝備 還推出破曉這件裝備 加強了宗師之力 並且增加了射手能的平A範圍等很多的射手技能 那個時代的刺客真的特別的慘 S10賽季被坦克錘 到了S11賽季 就連脆皮射手也都殺不死 活的很是窩囊 S11這個版本的刺客很費 選了也沒用 就誕生了自由人體系 射手打野 快速發育 不會對線被抓 配合輔助抓人更快

刺客時代S14-S15賽季

為什麼刺客就一直沒有加強 為什麼沒人用呢? 其實原因就是大家都習慣了自由人體系 覺得刺客就是廢物 即使刺客早就加強可以一直沒有人用 但是S14賽季 李白 玄策 韓信 阿珂 又回到了大家的視野 也因為自由人體系促使野輔的誕生 等到刺客打野迴歸後 輔助依舊跟著打野 也就使反野抓人 跟加輕鬆 刺客們一下就強壯了 也就carry了全場

這個時代S16賽季

這個賽季真的可能就是最平衡的時代 清兵線 清野怪經濟衰減 雖然改動小 但是大大限制了經濟的滾動 塔的金幣增加了 讓大家意識到王者還是個推塔遊戲 過多經濟也沒有推掉水晶有用 這樣對線英雄就有所提升 限制了打野 放寬了邊路 也才是有所平衡 雖然有些英雄強勢 但是這不是衡量一個版本平不平衡的條件 再厲害的英雄不會玩的人依舊是菜

你們怎麼看呢

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荣耀嘉话

是的,目前這個版本在我看來是最平衡的一個版本了。

是的,目前這個版本在我看來是最平衡的一個版本了。

之前幾個版本要麼是戰士版本,要麼是刺客版本,S15賽季是射手版本。現如今S16賽季,射手大部分削弱了。刺客也全部削弱了,法師也一直在調整。總的來說這個版本是比較平衡的。也是所有版本里最為平衡的。

是的,目前這個版本在我看來是最平衡的一個版本了。

之前幾個版本要麼是戰士版本,要麼是刺客版本,S15賽季是射手版本。現如今S16賽季,射手大部分削弱了。刺客也全部削弱了,法師也一直在調整。總的來說這個版本是比較平衡的。也是所有版本里最為平衡的。

AA怪們的削弱也意味著這個版本沒有什麼版本之子,就連親兒子趙雲都不是最強勢的,親女兒貂蟬也在此版本不是很吃香。S16一開始就一直在對英雄做改動,做調整,光7月體驗服就調整了4次。涉及英雄十幾個。

是的,目前這個版本在我看來是最平衡的一個版本了。

之前幾個版本要麼是戰士版本,要麼是刺客版本,S15賽季是射手版本。現如今S16賽季,射手大部分削弱了。刺客也全部削弱了,法師也一直在調整。總的來說這個版本是比較平衡的。也是所有版本里最為平衡的。

AA怪們的削弱也意味著這個版本沒有什麼版本之子,就連親兒子趙雲都不是最強勢的,親女兒貂蟬也在此版本不是很吃香。S16一開始就一直在對英雄做改動,做調整,光7月體驗服就調整了4次。涉及英雄十幾個。

就連剛出來特別強勢的婉兒在此版本也是連續削弱了兩次,不再常駐BAN位了。這也是策劃們的功勞。一個團隊辛辛苦苦不斷做調整。而且之前有的英雄勝率都快突破60%,但是現在的英雄勝率最高也就54%。誰強就削弱,誰弱就加強。

所以,我個人是覺得目前王者榮耀的版本算是非常平衡的版本了。小夥伴們,你們覺得呢?

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