王者榮耀正式服更新,四個強勢T1英雄削弱,兩大下水道擦邊加強,你滿意嗎?

王者榮耀正式服7.16更新,四個強勢T1英雄削弱,兩大下水道擦邊加強,你滿意嗎?王者榮耀正式服7.16更新,四個強勢T1英雄削弱,兩大下水道擦邊加強,你滿意嗎?
4 個回答
这个王者有毒
2019-07-18

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)


改版後大招飛天傷害 每段傷害660(+200/Lv)(+0.45Ad),對同一單位傷害衰減至25%。
從這次更新數據上可以看出,上官婉兒的大招單體傷害大幅降低,前期抓邊和單切後排的能力會變弱一些,單殺能力會變弱。不過大招分攤到不同目標身上時的傷害增加了,這也提升了上官婉兒後期的打團能力。加強了傷害削弱了抓單能力

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)


改版後大招飛天傷害 每段傷害660(+200/Lv)(+0.45Ad),對同一單位傷害衰減至25%。
從這次更新數據上可以看出,上官婉兒的大招單體傷害大幅降低,前期抓邊和單切後排的能力會變弱一些,單殺能力會變弱。不過大招分攤到不同目標身上時的傷害增加了,這也提升了上官婉兒後期的打團能力。加強了傷害削弱了抓單能力


橘右京這次也被被削了,相對應的也會影響英雄的出場率和強勢。二技能基礎傷害、成長傷害、AD加成均削弱,橘右京爆發降低,其中AD加成削弱幅度較大,一套技能秒人從現在起變得很難了,這對於英雄梯度會可能對應下滑。

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)


改版後大招飛天傷害 每段傷害660(+200/Lv)(+0.45Ad),對同一單位傷害衰減至25%。
從這次更新數據上可以看出,上官婉兒的大招單體傷害大幅降低,前期抓邊和單切後排的能力會變弱一些,單殺能力會變弱。不過大招分攤到不同目標身上時的傷害增加了,這也提升了上官婉兒後期的打團能力。加強了傷害削弱了抓單能力


橘右京這次也被被削了,相對應的也會影響英雄的出場率和強勢。二技能基礎傷害、成長傷害、AD加成均削弱,橘右京爆發降低,其中AD加成削弱幅度較大,一套技能秒人從現在起變得很難了,這對於英雄梯度會可能對應下滑。

這次更新,孫臏釋放技能後的移速加成增加,讓孫臏更加靈動,配合新的模型和皮膚應該相當飄逸;同時也是降低了大招的技能半徑,同時移除了磁場中的敵人會減少冷卻縮減的屬性,讓大招更偏向於打斷敵人進攻節奏的技能。有增強也有削弱可謂是平衡一下技能。

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)


改版後大招飛天傷害 每段傷害660(+200/Lv)(+0.45Ad),對同一單位傷害衰減至25%。
從這次更新數據上可以看出,上官婉兒的大招單體傷害大幅降低,前期抓邊和單切後排的能力會變弱一些,單殺能力會變弱。不過大招分攤到不同目標身上時的傷害增加了,這也提升了上官婉兒後期的打團能力。加強了傷害削弱了抓單能力


橘右京這次也被被削了,相對應的也會影響英雄的出場率和強勢。二技能基礎傷害、成長傷害、AD加成均削弱,橘右京爆發降低,其中AD加成削弱幅度較大,一套技能秒人從現在起變得很難了,這對於英雄梯度會可能對應下滑。

這次更新,孫臏釋放技能後的移速加成增加,讓孫臏更加靈動,配合新的模型和皮膚應該相當飄逸;同時也是降低了大招的技能半徑,同時移除了磁場中的敵人會減少冷卻縮減的屬性,讓大招更偏向於打斷敵人進攻節奏的技能。有增強也有削弱可謂是平衡一下技能。




趙雲一直都是一個很強勢的英雄,打野也很厲害,不過前期打野速度太慢了。這次增強了趙雲二技能CD降低,恢復血量增加,趙雲也將成為主要技能,必主二技能,增加趙雲前期作為打野的續航能力回血能力也得到了提升,希望通過此次改動調整趙雲打野的節奏,讓趙雲前期打野更加快支援也快

王者榮耀對於英雄來說一直都是這樣子太過於強勢了就削弱,太弱了就增加。因為王者榮耀的英雄不是一直都強勢下去,“下水道”英雄也不會一直在下水道。

7.16號的更新中主要是對6個英雄進行一個調整,其實就是該削弱的削弱,該加強的加強。

米萊狄削弱

米萊狄的削弱是可想而知的,在S16賽季摧毀防禦塔的可以獲得很多經濟,米萊狄的勝率一直上升,此次更新便直接對米萊狄進行削弱。

米萊狄大招標記傷害削弱 ,無論是技能傷害還是AP都被削弱。大招結束後的爆炸傷害削弱 米萊狄大招標記敵人三秒後將會引爆。 造成米萊狄和機械僕從對其造成的總傷害量的30%/40%/50%(隨著技能升級提高傷害比例),此次調整將將米萊狄傷害都下調了5%。 不過呢前期還是有出色的對線能力,雖然傷害降低了不過還是王者峽谷中第一推塔速度。

婉兒削弱(婉兒削弱的同時也有加強)


改版後大招飛天傷害 每段傷害660(+200/Lv)(+0.45Ad),對同一單位傷害衰減至25%。
從這次更新數據上可以看出,上官婉兒的大招單體傷害大幅降低,前期抓邊和單切後排的能力會變弱一些,單殺能力會變弱。不過大招分攤到不同目標身上時的傷害增加了,這也提升了上官婉兒後期的打團能力。加強了傷害削弱了抓單能力


橘右京這次也被被削了,相對應的也會影響英雄的出場率和強勢。二技能基礎傷害、成長傷害、AD加成均削弱,橘右京爆發降低,其中AD加成削弱幅度較大,一套技能秒人從現在起變得很難了,這對於英雄梯度會可能對應下滑。

這次更新,孫臏釋放技能後的移速加成增加,讓孫臏更加靈動,配合新的模型和皮膚應該相當飄逸;同時也是降低了大招的技能半徑,同時移除了磁場中的敵人會減少冷卻縮減的屬性,讓大招更偏向於打斷敵人進攻節奏的技能。有增強也有削弱可謂是平衡一下技能。




趙雲一直都是一個很強勢的英雄,打野也很厲害,不過前期打野速度太慢了。這次增強了趙雲二技能CD降低,恢復血量增加,趙雲也將成為主要技能,必主二技能,增加趙雲前期作為打野的續航能力回血能力也得到了提升,希望通過此次改動調整趙雲打野的節奏,讓趙雲前期打野更加快支援也快

增強英雄楊戩 這次更新降低了楊戩一技能藍耗,大招的CD變低,楊戩線上的續航能力加強,對線能力提升,雖然楊戩熱度一直不高,希望這次增強能讓楊戩重新回到王者峽谷中。

這次更新中對於婉兒來說前期越塔強殺即將不存在,雖然說這次增強了趙雲和楊戩,不過在現階段,並不是很強勢。雖然這次削弱可謂大削,增強的並不是很多。

沐辰游戏菌
2019-07-17

王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。



橘右京:削弱,預計強度T2


作為橘子愛好者,沐辰真是想哭。坦白講目前桔子的數據並不是很突出,在經過上一次的削弱後已經明顯打不出多大優勢了。在職業比賽中eStarPro對陣ROX的第三局比賽中,eStar之所以打的那麼艱難,打野花海賽後便說是因為“點的太快,橘子沒啥用”。而在這次的削弱後橘子的出場條件以及輸出條件無疑更苛刻了。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。



橘右京:削弱,預計強度T2


作為橘子愛好者,沐辰真是想哭。坦白講目前桔子的數據並不是很突出,在經過上一次的削弱後已經明顯打不出多大優勢了。在職業比賽中eStarPro對陣ROX的第三局比賽中,eStar之所以打的那麼艱難,打野花海賽後便說是因為“點的太快,橘子沒啥用”。而在這次的削弱後橘子的出場條件以及輸出條件無疑更苛刻了。



孫臏:平調,偏削弱,預計強度T1—T2(吃陣容)


作為高端局中T1級輔助,孫臏的改動早有預料,KPL上的表現也註定了他的結局會被針對。這次孫臏的調整是用大招的範圍換取了移速的加成,我個人還是比較能接受,只不過大招的減CD效果被移除還是挺可惜的。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。



橘右京:削弱,預計強度T2


作為橘子愛好者,沐辰真是想哭。坦白講目前桔子的數據並不是很突出,在經過上一次的削弱後已經明顯打不出多大優勢了。在職業比賽中eStarPro對陣ROX的第三局比賽中,eStar之所以打的那麼艱難,打野花海賽後便說是因為“點的太快,橘子沒啥用”。而在這次的削弱後橘子的出場條件以及輸出條件無疑更苛刻了。



孫臏:平調,偏削弱,預計強度T1—T2(吃陣容)


作為高端局中T1級輔助,孫臏的改動早有預料,KPL上的表現也註定了他的結局會被針對。這次孫臏的調整是用大招的範圍換取了移速的加成,我個人還是比較能接受,只不過大招的減CD效果被移除還是挺可惜的。



米萊狄:削弱,預計強度T2


天美近來調整最頻繁的一個英雄,此前連續加強N次,如今再被削弱。新賽季增強了防禦塔的經濟收益,米萊狄的發育速度壓制了一眾中單,這次大招的改動,我覺得更多的是對利用大招拆塔能力的削弱。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。



橘右京:削弱,預計強度T2


作為橘子愛好者,沐辰真是想哭。坦白講目前桔子的數據並不是很突出,在經過上一次的削弱後已經明顯打不出多大優勢了。在職業比賽中eStarPro對陣ROX的第三局比賽中,eStar之所以打的那麼艱難,打野花海賽後便說是因為“點的太快,橘子沒啥用”。而在這次的削弱後橘子的出場條件以及輸出條件無疑更苛刻了。



孫臏:平調,偏削弱,預計強度T1—T2(吃陣容)


作為高端局中T1級輔助,孫臏的改動早有預料,KPL上的表現也註定了他的結局會被針對。這次孫臏的調整是用大招的範圍換取了移速的加成,我個人還是比較能接受,只不過大招的減CD效果被移除還是挺可惜的。



米萊狄:削弱,預計強度T2


天美近來調整最頻繁的一個英雄,此前連續加強N次,如今再被削弱。新賽季增強了防禦塔的經濟收益,米萊狄的發育速度壓制了一眾中單,這次大招的改動,我覺得更多的是對利用大招拆塔能力的削弱。



趙雲:加強,預計強度T3


趙雲在冷板凳上坐了太久的時間了,以至於現在看到他的加強都有些麻木了。私為能讓趙雲真正崛起的因素是大招範圍或者是一技能位移加強,而不是在技能CD或者是續航能力上下功夫,所以我個人對趙雲的改動並不樂觀。


王者榮耀正式服在16號迎來新一輪更新,其中總共涉及到四位英雄的削弱,以及兩大下水道英雄的加強,至於改動後的效果如何,我們一起通過數據先來看一下。



上官婉兒:削弱,預計強度T1


強勢T0T1級法師,在路人局與職業聯賽中是絕對熱門的存在,傻瓜晚上最大的特點就是爆發力驚人,前期通過大招擊殺敵人建立優勢,貼身刷大的傷害讓戰士也很難吃得消。本次削弱,除了降低婉兒的大招傷害,還增加了大招傷害衰減的機制,命中同一敵人的爆發有所降低。



橘右京:削弱,預計強度T2


作為橘子愛好者,沐辰真是想哭。坦白講目前桔子的數據並不是很突出,在經過上一次的削弱後已經明顯打不出多大優勢了。在職業比賽中eStarPro對陣ROX的第三局比賽中,eStar之所以打的那麼艱難,打野花海賽後便說是因為“點的太快,橘子沒啥用”。而在這次的削弱後橘子的出場條件以及輸出條件無疑更苛刻了。



孫臏:平調,偏削弱,預計強度T1—T2(吃陣容)


作為高端局中T1級輔助,孫臏的改動早有預料,KPL上的表現也註定了他的結局會被針對。這次孫臏的調整是用大招的範圍換取了移速的加成,我個人還是比較能接受,只不過大招的減CD效果被移除還是挺可惜的。



米萊狄:削弱,預計強度T2


天美近來調整最頻繁的一個英雄,此前連續加強N次,如今再被削弱。新賽季增強了防禦塔的經濟收益,米萊狄的發育速度壓制了一眾中單,這次大招的改動,我覺得更多的是對利用大招拆塔能力的削弱。



趙雲:加強,預計強度T3


趙雲在冷板凳上坐了太久的時間了,以至於現在看到他的加強都有些麻木了。私為能讓趙雲真正崛起的因素是大招範圍或者是一技能位移加強,而不是在技能CD或者是續航能力上下功夫,所以我個人對趙雲的改動並不樂觀。



楊戩:加強,預計強度T2


常年坐冷板凳的英雄之一,楊戩的潛力遠大於同梯隊的趙雲。因為楊戩的前中期能力非常強,傷害也不缺乏,唯獨在後期的坦度上無法支撐。比起趙雲,沐辰比較理解官方對楊戩的“小心翼翼”,因為一個不小心就會讓楊戩成長為脆皮的夢魘,這次改動雖然沒有達到楊戩玩家們的預期,不過大招CD的減少對於楊戩保持線上的持續壓制是有些作用的。

以上就是本次更新英雄調整的全部內容了,大家對於上述英雄的改動有什麼體驗呢?歡迎各位在評論區留言交流。足不出戶攬新知,盡知王者天下事,更多王者榮耀以及KPL新鮮事歡迎關注,我是沐辰!

溪颜啊
2019-07-17

個人觀點:這只是小修小補,治標不治本。王者這個遊戲平衡性已經完全破壞了,百里守約以後就沒有了平衡一說,後面出的英雄就曜感覺不行,其他的都是變態英雄,有的堪稱噁心級別。瑤附身真傷都能減,一套技能下去就打下一個瑤,被附身英雄反手一套就解決你了,像附身李白,根本不帶死的。盾山一技能檔飛行物,推塔時開一技能保護自家小兵進塔,射手蹲盾後面a塔,對面難受死,兵清不掉,塔必掉,二技能開團揹人,配合閃現基本是對面先掉一人,團戰還用打,大招封路還擊退,徵召排位沒人敢放出來。除此之外,雲中君,明世隱,伽羅不一一列舉了,噁心程度估計你們也體會不知道多少次了。

以上說的是新出英雄,接下來說說老英雄。妲己大家都很恨的吧,中後期被她控一下基本就黑屏,根本沒有打架的機會,屬於無腦英雄。還有鍾馗,二技能距離這麼長有什麼平衡而言,人家都夠不到你,站那就是威脅,一不小心你就到對面人堆裡了,說誰能剋制他我還真想不出。猴子,熱門英雄了,屬於無腦最強,一套下去你就得進水晶了,cd又短,就算不死開一技能,妲己二技能都控不住,現在又要跳棍玩法,兩下他就脫離團戰了,拿他沒辦法。

依我看,平衡就是隨便兩個英雄單挑都可以打的時間比較久,而不是對面一套,我這邊技能都沒放一個就涼了。趙雲加強,米萊狄削弱那都是小修小補,解決不了根本問題,想要在排位中加強平衡性,個人感覺增加ban位是一個好辦法,kpl都有8個ban位,我們為什麼就4個,這恐怕是為了不讓遊戲出現一邊倒導致遊戲觀賞性差吧。

以上純屬個人觀點和想法,覺得我說的對的請幫我點個贊。

新200980
2019-07-17

不滿意 強勢的英雄被削弱以後很大機率會淪為我們口中的版本棄子 也慢慢英雄的人氣會下降 出場率大幅度降低 從此這些英雄就會被慢慢毀掉

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