有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

9 個回答
麦大麦
2019-06-20

emmm這確實是一個比較有爭議的問題,關於中國遊戲產業與3A遊戲之間的關係從好幾年前玩家們就開始爭論不休,其中也不乏一些身處遊戲行業第一線的工作者發表自己的看法。在去年4月份的時候網上出現了一篇名為《為什麼中國不會有3A遊戲》,這篇文章倒是引發了不少遊戲玩家們的共鳴在網上掀起了不小的探討風潮。有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

文章中的核心思想就是:由於目前軟件技術已經發展到了極限,3A遊戲的畫質基本已經到達了瓶頸期研發成本越來越高,再加上手遊低成本高回報的表現,全世界的各大遊戲公司都將更多的注意力放在了手遊領域。而中國作為手遊最先興起的國家廠商們為了追逐利潤,更加不可能去製作3A遊戲,從而推斷出手遊的發展扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,所以中國永遠不可能製作出3A遊戲。

那麼大麥想就這篇文章的核心觀點來說說到底手遊會不會扼殺中國3A遊戲發展的土壤?

3A遊戲的載體到底是什麼?

關於什麼是3A遊戲我覺得沒必要在和大家詳細解釋了吧,簡單來講就是高製作預算、高行銷成本的遊戲。一般來說玩家們都默認3A遊戲只會出現在PC端和主機端這兩個平臺上,畢竟以現在的技術手段,能支撐起3A遊戲的設備也就只有PC和主機了。

因此玩家就有了一種先入為主的概念,只有在PC和主機上的遊戲才是3A遊戲,在手機上的遊戲就肯定不是3A遊戲。不過我們也不可否認,由於目前手機性能還遠比不上PC和主機平臺,因此在移動平臺還沒有能稱得上3A的遊戲。有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

但我們去看一下十年前的3A遊戲《使命召喚》,其實現在不少手遊的畫質已經超過他了,而現在不少手遊的CG也都達到了比較高的水準。因此探討3A遊戲,如果我們將遊戲和他的載體分離開,換一個角度想或許手機上也能出現3A遊戲呢?至少我們現在以一些比較頂尖的手遊畫質去對比十多年前在主機和PC平臺上的3A遊戲,手遊是毫不遜色的。

我們可以看到這些年來,手遊也在不斷進步,遊戲的品質在飛速的提升,終有一天手遊也會開始向更高品質的方向發展。只不過由於機能的限制,手機可能永遠比不上PC和主機的性能水平,但是或許在十年之後,我們能在手機上玩到堪比神祕海域4畫質的手遊呢?

從商業角度去看

目前來說,PC平臺和主機平臺的3A遊戲已經進入了發展減速期,從2012年到2019年來,這兩個平臺的遊戲發展速度都在逐年下降,而移動遊戲產業的增速卻在逐年上漲。預測到2021年左右,移動遊戲的市場佔有量能達到59%!

有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

目前,兩大平臺的3A遊戲的銷售利潤空間越來越小,各大廠商遲遲不敢逾越60美元的售價,後來就誕生了銷售DLC的方式來曲線救國。如果真的將一款遊戲的全DLC買齊的話可能總價格會是遊戲本體的1.5到3倍左右。

而即使這樣一款銷售60美元的3A遊戲最終平均能從一個玩家身上所獲得的銷售額大概也就是400到500人民幣左右,其中包括了遊戲裡面用於裝飾的內容內容。然而根據數據顯示在手機遊戲荒的2018年,中國玩家每人每年的遊戲付費將近1000塊,也就約等於一個玩家每年都會購買EA家的戰地和動視的使命召喚這兩部年貨作品,而且還都買的終極版。有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

目前,中國玩家的正版意識越來越強,而遊戲的付費意願也在逐年提高,尤其是新興的90後和00後玩家。而這一批玩家和過去的八零後可完全不一樣,他們有些人沒有經歷過中國網遊惡性增長的年代,甚至不少人根本不瞭解傳奇或者奇蹟這樣的遊戲。從他們瞭解遊戲開始,他們接觸到的遊戲可能就已經是索尼、微軟、任天堂這些大廠生產的了,因此他們對於遊戲的審美平水平不會太低。而他們對於遊戲的要求會越來越高,從而在未來漫長的時間中將馴化廠商不斷提高遊戲質量。

手遊或許會成為中國高品質遊戲的救贖

現在中國遊戲行業獨立遊戲似乎有異軍突起的現象,甚至有人覺得未來的3A遊戲將從這些獨立工作室當中誕生。然而國內其實都錯誤的理解了獨立遊戲的概念,在歐美獨立遊戲是成熟遊戲產業的溢出,當遊戲產業足夠發達的時候才出現了獨立遊戲。而在中國卻反了過來,大家竟然希望獨立遊戲去引領遊戲產業的發展,甚至覺得未來中國的3A遊戲會從這些獨立遊戲工作室中誕生。

3A遊戲,是遊戲工業化極度發達以後產生的產物,他需要企業擁有充足的資金、豐富的經驗以及足夠的人力,這並不是一家獨立工作室能夠勝任的。因此中國其實在遊戲起步上是遠落後於歐美國家的。在上個世紀FC和SFC時代,一家公司可能也就幾十個人,做出一款優秀的遊戲,就能逐漸發展成巨大的公司,比如我們認識的卡普空、科樂美、動視、育碧都是這樣誕生的。有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

中國雖然錯過了這個時期,但是手遊時代的突然降臨我們成功把握住了機會,並且誕生了像騰訊、網易這樣的巨無霸公司。在這個全新的遊戲時代中國沒有落後甚至比歐美國家起步還要早!因此,手遊不是害了我們而是給了我們資本原始積累的機會,當然這個資本的原始積累其實是有點血腥的,但我們回顧歷史上資本主義世界那些列強們他們在進行資本原始積累時可比這個血腥得多

也有一些玩家說,中國的垃圾氪金手遊不少呀,那是你沒見過任天堂在制定審查制度前歐美那邊做的垃圾遊戲可不比中國垃圾手遊數量少。

中國會不會有3A遊戲

在網上總是有人在批判中國這不行那不行,仔細去了解一下那些西方發達國家的發展史,你會發現中國的現在其實就是發達國家的過去,歷史是在不斷髮展和變化的,遊戲行業也一樣。

而且我們在手遊領域上已經處於領先世界水平,我相信未來中國會有3A遊戲,而其出現的平臺將會在移動端。那些成天喊著中國做不出3A遊戲的開發者和玩家們,在思想上就已經設置了上限,自然做不出來。從來推動世界發展的永遠都是一小撮極度較真的人,我相信我們的遊戲行業根本不缺少這樣的人,有朝一日我們或許能在手遊領域看到由中國人制作的3A遊戲!

快乐新观点
2019-06-20

這種說法不準確,在智能手機出現之前遊戲市場受歡迎的都是網遊,優秀的國產單機遊戲也不多。主要原因是網遊更賺錢開發週期更短有的甚至換皮就行了,玩家玩一款網遊氪金幾千上萬都不是問題。單機開發週期長,都是買斷制賺的相對較少,很多先前開發單機遊戲的工作室後來都轉做網遊了。手機遊戲是到智能機出現才爆發的。

其實在00年代也有很多非常優秀的國產單機遊戲,和同時代的國外遊戲比也不差,如《傲世三國》但是國內市場不成熟盜版氾濫廠商賺不到錢。加上當時《血獅》的誇大宣傳而內容質量低下使很多玩家對國產單機大失所望。

之前網遊現在手遊吸金能力都很強,很多廠商就不願意做單機遊戲而去做網遊或手遊,只有少數廠商做單機,更別提需要大筆投資的3A了。


有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?
有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?
有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?
有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?
有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?
土豆炖洋芋X
2019-06-20

有一部分的原因吧,但決對不是全部。手遊市場的迅速崛起和其中存在的巨大利益讓遊戲廠商們紛紛投入到了手遊的開發中,使得在單機遊戲開發的投資熱度減少。還有一個我個人認為比較關鍵的原因,即是中國玩家的思想觀念還有所不足,總是玩慣了盜版免費的遊戲,覺得是遊戲就該免費玩,而正版單機遊戲普遍都是要收費的,而且不乏有要幾百塊的遊戲,所以導致3A遊戲在中國發展緩慢。不過,好的是現在我明顯感覺到中國玩家的思想觀念正在改變的巔峰時期,越來越多的玩家開始購買正版遊戲,越來越多的玩家開始注重遊戲背後的故事,而不是爽就完事兒了。我相信,中國的3A大作,指日可待!

吃鸡小迷弟
2019-06-20

有一定的影響因素。

大家好,我是吃雞不球行。針對題中有人說手機遊戲扼殺了中國3A遊戲的發展,我認為是存在一定的影響因素。

先說一下這個3A遊戲,最早是在美國的行業內提出的,從A-F等級排列遊戲,可想而知,3A遊戲即為最為頂端的遊戲。3A遊戲在另一層面又意味著高投入、高耗能、高耗時。

目前,我國國內手機遊戲市場份額巨大,並且極為符合眾多玩家的口味,投其所好,各大財團紛紛跟投,快速研發手機遊戲,鋪天蓋地手機app日新月異,讓很多玩家應接不暇。

手機遊戲相對3A遊戲,投入較低,耗時較短,並且能夠在短時間內迅速佔領市場,因此很多團隊放棄了3A遊戲的研發。所以,個人認為手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展是存在一定影響因素的。

不過,話又說回來了,遊戲能夠被市場接受,主要還是看玩家對於遊戲的反饋,玩家的口味很重要,即便是沒有手機遊戲,我相信3A遊戲自身也需要不斷更新才能夠滿足市場需求。
有人認為是手機遊戲扼殺了中國3A遊戲發展的土壤,你認同這樣的看法麼?

大鹅家的大鹅
2019-06-20

並不認同,因為市場規模決定資本走向。

目前國內所有在steam消費超過500元的玩家全部購買一款國產3A(假設有),這款3A大作所創造的實際利潤也難以媲美一款火熱手遊新開幾個服務器的實際利潤。

說一個現實的栗子,在幾年前大型MMORPG火熱的時期,國內幾個大佬企業對於端遊的投資絕對是超3A級的。

再說一個正在改變的現狀,國際3A大作發行商的利潤正在從銷售遊戲為主轉變向銷售服務為主,是不是似曾相識呢?

牛奶可乐nk
2019-06-20

又可以這樣說,主要是錢的問題!如果每個都買正版。中國網絡遊戲還是單機遊戲都會發展飛快。(只是個人觀點。)

养家糊口的阿尔法
2019-06-20

不是手機遊戲遏制了國內3a遊戲的發展,而是資本遏制了國內3a遊戲的發展。

3a遊戲製作週期長,資本投入大,回報收益慢。而相反,這正是手遊的優勢所在,資本全部流入了投資更少,收益更快的手機遊戲。

李白闯三国
2019-06-20

不同的領域會有不同的發展

睡魔点评
2019-06-20

有一定影響但不是主要因素,我認為主要在於觀念和文化的差異。

相關推薦

推薦中...