《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

3 個回答
最后的阿尔法
2019-05-23

在《王者榮耀》中,自己玩排位的時候,是很少看到有玩家去玩公孫離的,公孫離是一名持續輸出的射手,爆發能力並不算很高,能夠秀是一回事,但是基本看不到她出場。上官婉兒是版本的熱門英雄,雖然被削過,但是依然十分噁心,開啟大招後就是一頓高額傷害的收割。確實可以做到無腦的浪,還能把對面脆皮給浪死。

公孫離與婉兒的難度差別《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

公孫離的招式上手難度很低的,稍微用幾下就會很熟練,但是實戰起來操作是有一定難度的,非常考驗時機判斷,還要及時預判敵人的出招進行技能推開,有效的閃避能夠讓多名敵人無法近身,但在玩家操作中,這種情況的很少見的。《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

而上官婉兒初始上手難度偏高,原因在於玩家不知道怎麼觸發她的大招被動,技能連貫後開啟大招才能夠觸發最後的無法選中攻擊狀態,一旦熟練基本操作之後,實戰抓脆皮是輕而易舉的事情,如今也是排位必ban的一個法師了。

技術性差距《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

公孫離是射手中位移最多的一名英雄,也是操作最難的一個,經常都是以最近的方式接近敵人,然後以最迷幻的方式逃脫,一次次欺騙對手,一旦失誤一次,很可能命喪黃泉!第一需要依靠反應和預判,公孫離的技能能夠擊落飛行攻擊,只要練好這個英雄,百毒不侵!在實戰中,面對各種各樣的英雄以及各種玩家的操作風格,玩家使用公孫離想要化解各種難題是“極難”的。另外公孫離還要不斷疊加印記才能施展最大化傷害,想要秀起公孫離,必須要過這幾門大關。《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

上官婉兒初學有點難度,上手後實戰便是一個最輕鬆的法師刺客了,她可以不用以身作則去對抗,憑藉隊友的視野,然後找機會自己在背後輕輕滴埋下伏筆,待到時機成熟,一頓滑翔飛之而躍,瞬間把敵方後排秒掉然後就沒什麼自己的事情了。而且衝撞過程和大招過程傷害都特別高,最後還給你來個無法選中,讓玩家一點脾氣都沒有。

Ban位的差別《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

路人排位中公孫離被ban的概率很低很低,基本是零,玩家對於能秀的公孫離也是拭目以待,一旦能夠把敵方給秀個一遍,回首都會讚揚!甘拜下風。也只是怕給對位玩家用了公孫離都未必能夠兌現玩家們的期待。而路人排位中,上官婉兒被ban沒有90%至少都有80%以上,如果不是自己隊友搶上官婉兒,對面很可能就會給搶了,對於版本的熱門英雄,這英雄噁心程度很高,很少有輔助能夠剋制上官的大招,即使剋制住,另外刺客再上陣,後排基本無法招架,在路人排位中,只要被上官婉兒噁心過一次,回首都不是讚揚了,而是下一次排位ban位中永遠不會再有第二次讓她出場的機會了!《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

如果給自己遇到一個很會玩的公孫離,自己是很樂意接連三地不斷去挑戰,哪怕是屢戰屢敗,因為是真的有挑戰的意義存在。但是遇到的上官婉兒這種,無論怎麼樣,你沒看到她人,她先直接給你來一套大招,然後平A一下收割。即使你看到她的身影,她也不會採取跟你近戰,頓時直接讓你失去挑戰性,傷害過高就另當別論了,最重要的還是那個無法選中,這也是讓玩家想去改變也改變不了的局面。

不音
2019-05-24

《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?
婉兒和公孫離都是王者榮耀裡操作難度較高的英雄,不過兩位英雄的難點有所不同。

婉兒主要難在上天。

這是婉兒最主要的難點。婉兒還有一個難點是如何度過上天后的虛弱期。

有大招、會熟練利用大招上天的婉兒,基本上可以到處浪,看到脆皮或者殘血就直接一套帶走,所以說婉兒無腦浪是有一定道理的。
《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

婉兒的操作難度是8,公孫離是7。

從操作難度上看,公孫離要比婉兒更簡單。

不過公孫離的容錯率更低。

公孫離的技能使用起來並不複雜,就是利用位移躲避傷害,找準時機利用普通打傷害,理論上,利用好公孫離的位移機制,敵方玩家可能連公孫離都碰不到。
《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

公孫離的大招還可以把人推走,二技能可以擊落諸葛亮大招等飛行物,配合起來,公孫離似乎是無敵的。

但這些都只是理論。

實際操作起來,公孫離不能有任何的失誤,但即便是國服公孫離,也不敢保證自己百分之百無失誤,何況是普通玩家?而公孫離主要是近身普攻輸出,只要稍微有失誤,基本上就可以直接回泉水了。所以公孫離能秀起來要比婉兒上天難度更大。

添添开心
2019-05-24

首先,射手公孫離和法刺上官婉兒,這兩個高操英雄的差距在於:“公孫離是上手簡單,玩精難;上官婉兒卻是上手難,熟練手感以後反而會變簡單!”

這句話初看可能有些矛盾,實際上仔細想,真就是這麼回事;《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

公孫離由於是射手定位,所以天生有中遠距離的普攻射程,所以剛上手時,在面對短手短腳的對手時,只要會用1AAA12AAA23AAA3,這種入門級基礎的連招,就可以打出阿離的基本傷害,也就是說,不追求人堆中跳舞,不浪的話,一個位移很多的射手還是很容易發揮出射手點塔消耗的作用的;《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

而再看上官婉兒,這個英雄越是新手存在感就越低,因為大招很吃熟練度,所以無法高成功率的掌握大招飛天,就可以直接看成是少了一個技能,而且少的技能還是她的核心大招,僅會12技能的婉兒,自然也就無法發揮出她的全部實力;

婉兒的大招雖然難,但是多次練習以後,還是比較容易掌握成功率較高的規律的,比如最常見的233133這種,在有兵線的情況下,是不容易出錯的;加上上官婉兒12技能的組合連招傷害加成極高!只要4級利用大招開啟了順風模式,那麼後期甚至不用飛天,遠距離1+2就可以直接將殘血敵人秒殺了;傷害加成高,這也是為什麼如今的婉兒ban率這麼高的一個重要原因。

再說公孫離,這個英雄最大的缺陷有兩點:1,太脆皮,2,射程短!《王者榮耀》有玩家稱用公孫離的是真實的秀,而用上官的卻是無腦的浪,你認同嗎?

官方對她的設計特點是,希望利用高頻率位移打出風箏流,來回拉扯消耗敵人;

但是,事與願違的是,現在的大部分英雄,都有位移,而且閃現的出場率太高了,加上一些非刺客類英雄,也都具備了足以秒殺阿離的組合傷害,個別英雄的盾也是出奇的厚,所以總得來說:不怕公孫離的英雄實在太多了;

像呂布、狂鐵這些英雄,阿離連他們的盾都打不動;橘右京、花木蘭這些英雄甚至可以兼顧公孫離的當前位置和傘位,兩頭居然都能打到;

所以,公孫離相比上官婉兒來說,其實是一個版本較劣勢的英雄,想要玩好更不易,很吃敵方陣容,不要以為自己很秀,在有些針對性陣容中,拿出來就只能輸;比如敵方有小滷蛋,或者蘭陵王這類英雄,選阿離就已經輸一半了。

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