為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?
10 個回答
豆腐豆知道
2018-12-12

你們好,我是豆腐,《貪玩藍月》,這款遊戲的全新版本,豆腐剛剛體驗過,只用了三分鐘,我也沒有和純小春、軲天樂以及渣渣輝一樣,愛上這款遊戲。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

相信大家在各種視頻站都看到過《貪玩藍月》的廣告,豆腐也是,今天看到這個問題也反思啊,為什麼我就不點進去看看了,所以接下來我就去試了一試。

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首先這款遊戲註冊真的很快,用戶名和密碼輸入之後即可註冊成功,再經過真人驗證(也就是驗證碼)你就可以真正進入遊戲創建人物了。

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角色職業很多,但我決定等會再選,於是我準備先編輯一下這個回答。正在我輸入這個回答的同時,我突然聽到我的音響出現了詭異的打擊音效。我返回一看,尼瑪!怎麼給我自動選了個戰士然後就開始刷怪練級做任務啦?這角色名字還隨機叫了個這玩意······

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閉耳塞聽???EXCUSE ME???

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但是不管怎樣,練級什麼的還是很順利的,即使我停止了自動戰鬥站在這群小怪堆裡我也根本不會掉血,遊戲體驗極佳!在這三分鐘內,豆腐體驗到了什麼才是真正不肝的免費遊戲,即使在上班的時候也可以隨時掛機根本不需要管它。再加上這遊戲真的和傳奇太像了(小時候玩過一點點),所以可能對於某些人群的上班族還是挺適合的

即使現在已經是零點了,還是有些玩家的。

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至於題主說的賺錢問題,豆腐也只是聽人說的,頁遊還是挺賺錢的。氪金項一個不少,總會有人充值的。

但是,豆腐還是喜歡不起來,就這樣吧。

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爱聊游戏的慢慢慢慢歌
2018-02-18

這遊戲能否賺到錢?答案是肯定的,而且遊戲廠商還賺的還不少!
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為什麼這麼賺錢呢?我認為有如下幾個原因

傳奇的成功

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2001年韓國WeMade公司開發的遊戲《傳奇》由盛大引入中國,《傳奇》不僅引爆了中國網遊的熱潮,還讓中國網遊從萌芽期一舉進入了發展期。
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在傳奇之前幾乎沒有多少可玩的網遊,玩家的選擇也比較少,幾乎讓那個時代的玩家有了唯一的選擇。(千年,龍族,紅月玩家的迅速湧入)僅僅一年,傳奇在線人數就達到了70萬,那時可是2002年啊。在當時,玩傳奇就是時髦。當時的熱度就大概像現在的lol和吃雞,佔領整個網吧。

玩家的情懷

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傳奇的這個大IP即使放在現在,在玩家中即使沒玩過,也聽過看過。
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(圖片來源:《貪玩藍月》百度指數的人群畫像)


當初玩傳奇的玩家如今也有不在少數成為了社會的中流砥柱,玩家年齡在30至39歲佔比接近60%,藍月的簡化操作反而更滿足了他們的需求。

遊戲中各種形式的氪金充值套路無孔不入,vip套餐也可達上萬元。但這對他們來說可以說就像現在在王者榮耀裡買幾個皮膚那樣。

曝光度與廣告投入

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請各種大牌明星來為遊戲代言,即為遊戲帶來了曝光度,有吸引了各路粉絲,達到一傳十,十傳百的效果。各個網站的廣告轟炸也是如此。由此不斷吸引玩家。達到了讓1%的用戶消費撐起了其餘%99豹子頭零充玩家的消費。達到了遊戲廠商月流水2.1億。

最後,貪玩藍月這些頁遊是在傳奇的基礎上進一步簡化,但傳奇的精髓已經捨棄,只不過是包裹著傳奇外皮的糖衣炮彈,剩下的只是玩家氪金換來的虛榮心。遊戲廠商賺錢的目的達到了,也滿足的情懷玩家的虛榮心。
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色色挽狂澜
2018-02-24

首先無利不起早,答案肯定是賺錢。

哪怕退一萬步講,當年360開始免費殺毒的時候,所有人都覺得這可能賺錢嗎?答案都是不禮物起早。雖然兩者賺錢模式上完全不是一個路子,但是沒人會圖無用功。

貪玩明星都是真的代言嗎?為何能請那麼多?

這是頁遊推廣擦邊球的玩法新突破,很值得深思的一件事。

先說明星代言

大家都知道頁遊最愛乾的事情,就是套一個畫面精美的遊戲視頻,或者某知名插畫作為宣傳畫面,然後點擊進來打開的卻是一點沒有干係的自己的產品登陸頁面。

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我不斷的洗澡,油膩的師姐——劍靈

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當年很火的暗黑西遊記、黑暗西遊記、殭屍西遊記···各種名字吧,反正用的都是這一套圖(馮偉的西遊記原畫系列)——具體對應遊戲很多,比如當時我點進去會是《神曲》什麼的。

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最近比較火的2B小姐姐的視頻,然後P了一套UI上去,還像模像樣的。

還有很多就不一一列舉了,什麼一人一條狗,裝備全靠撿,一刀999···

但是和以上最大的區別在於

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這是古天樂啊喂!男神啊!也會代言這種low比廣告?

更誇張的是,這廣告的詞是:“古天樂綠啦!古天樂綠啦!”(那會貌似正式王寶強跟馬蓉熱點的時候)

然後過兩天又換成“古田樂藍啦,古天樂藍啦”

沃妮馬,赤橙黃綠青藍紫你咋都不用一遍呢。

後來才發現,古天樂並不是一個人在戰鬥:

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現在官方搜索,最多見的是渣渣輝,其次是古天樂。

然而,有印象的童鞋從最早開始記起其實還大有人在:胡軍、吳京、徐崢、孫紅雷、胡天樂、林志穎、張家輝、陳小春、劉燁、張涵予、吳鎮宇···

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不是同一款遊戲,但是都是同一家公司在推廣。

~那麼重點來了~

這個推廣是怎麼玩的?

早期,沒有代言人的時候,因為傳奇這款產品偏向於70~80後記憶產品,所以這個年代為人熱衷於討論的偶像們就先被鎖定。

然後直接從圖片中P出來臉部,即可當成廣告進行宣傳。

當然這沒有任何版權支付,這就是侵權。

每個明星,上架1~2個月,進行明星效益導量,(明星導量週期也就這麼長)

然後更換下一個明星,挨個測試喜歡這種風格的明星導量能力。

甚至蹭著熱點換明星,比如徐崢剛火了泰囧,立馬就上了藍月。吳京的戰狼2大火,同樣也被搬上去了,甚至爸爸去哪大火的哪年,吳鎮宇和林志穎也被用過。

那麼問題來了,侵權怎麼辦?

答:給錢唄

十分簡單粗暴,一旦有人找上門來,好,我承認侵權,現在這裡有份合同,你要是願意當代言人,我付你幾百萬代言費。如果配合拍個視頻或者更多的照片授權,我再給幾百萬。

這樣你不用費盡周章的告我走法律流程,就算你勝訴,賠償也遠不及代言合同。

並且這種代言成本極小,小到幾張照片就行,大點的可能拍個CG或者廣告片說幾句話就行。

於是,一部分明星選擇拒絕,並且下架相關的內容,所以我上面陳述的一些明星的代言廣告現在已經搜不到了。

一部分明星選擇了代言,所以現在王牌代言,渣渣輝,胡天樂,陳小春三大天王···

而且這些案例,咖都不會特別大(比如老的沒有周潤髮,劉德華,新的沒有吳亦凡,鹿晗)一是形象定位可能有些偏差,二是這種流量巨型的侵權費也是難以負擔的,所以找的基本都是老臘肉級別的。

以上不是我胡編亂造的,二是羅振宇在跨年演講時候爆料的內容,不對,這不是爆料,只是在講的這種新網絡營銷的案例。

效率極高前無古人,每一個明星也就1~2個月的時間就已經採集完畢他的導流能力,同時繞開了代言談判一系列耗費時間的過程,直接侵權節省時間。

另外說明,互聯網流量現在實在是太珍貴了,比起你導入的流量,遠貴於付給你的侵權費

·其次,廣告投放技巧

為啥現在路人皆知我係渣渣輝?

其病毒蔓延程度完全可以比擬當年的收禮只收腦白金~

這裡面廣告洗腦的投放技巧就十分巧妙。距離的時間比較遠,忘了當時腦白金內部總結的幾句話怎麼說來著,大概意思我說說吧。

黃金期,覆蓋大,高重複

例如腦白金,在每逢佳節送禮之際,幾乎全部主流電視臺,包括央視,都會有播出,並且重複量很大,甚至播出的時間段都是堪稱黃金廣告段。

這樣無形在提醒你,XX節到了,該送禮了,並且經常是三連播洗腦式廣告,特別深入人心。

不過這種投放只是一個月或者半個月週期,但是廣告金額巨大。

淡季,定位準,集中砸

當年互聯網廣告還沒有現在這麼司空見款,所以還只是電視為主要廣告媒體。

淡季時候,會將廣告投放到一些比收視率高的電視劇中(例如復播無數,收視保障的《還珠格格》系列)

這種電視劇播放時間,一般都是工作日的每天下午或者上午,你想,正常年輕人不是上學就是上班,根本不會看到。

而能看到的人,恰恰就是退了休在家的老人們,同時也是這款產品的目標用戶。

同時因為這種廣告費用並不高,所以可以花大價錢進行超長期的推送。一般要麼集中投一個季度,要麼一個季度只投一個月,具體看情況,而且每個臺的週期甚至會有意的錯開。比如你在A臺看一個電視劇,都是這個廣告,當你終於追完了,換了B臺的另外一個劇看,發現咋還特麼是這個廣告。

其實在A臺的廣告已經隨著劇投放完了。只是恰巧你選擇了B臺的這部劇,正好又是人家投放的目標。

但是效果呢,會讓你覺得無處不在無處不在無處不在

同理,貪玩藍月一樣的佔領各大主流媒體廣告。

比如愛奇藝、優酷等等大視頻網站,還有各種遊戲門戶。

這種分類就更為精細了,因為點擊入口區別類目太詳細。

你搜一部電影進去的廣告,和你搜一個遊戲視頻進去的廣告,在不同時期,不同時間甚至不同地區都有可能給你細分出來進行精準投送。效果和手段和腦白金基本是一樣的,所以洗腦很成功,並且費用也是經過精打細算的。

·最後,頁遊盈利模式

其實所謂的頁遊和手遊都是一個核心戰鬥的體驗為主體,然後圍繞這系列擴展出無數的養成模塊提供玩家戰鬥力,同時作為消費的出口。

通過頻繁的開服滾服(合服)大量的洗用戶。

此類頁遊特點,不外乎酒色財氣

宣傳上和畫面上必不可少的色情擦邊球,雖然國家已經命令禁止,但是業內都知道過了審核,藏的比較深的東西就很難發掘。尤其頁遊這種更新最便捷的遊戲載體,那是手段千變萬化。

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同時用財字體現在各種來誘惑充值,現在頁遊已經不是說你要充值,才能買什麼,而是你只要充值就能獲得什麼。數額極其誇張,各種打著送元寶的名義,讓你的人民幣變為遊戲貨幣,並且用戶付費能力早就經過深入研究,所以才誕生出來vip這種階梯式付費模型,對於不同級別的消費群體,設定針對性很強的價格和福利,誘導你步步深入。

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酒和氣呢,不必多說。頁遊必備幫會,國戰,為的就是服務於這類輸出。

強PK和國戰,這種高pvp遊戲帶來的極高的ARPPU(平均每付費用戶的付費),因為PK產生的衝動消費會比較沒有節制,同樣通過各種付費的待遇,讓這些付費玩家走到一起(精英幫會或者國家),在敵對以及友方的各種內在刺激下,不斷的投入。甚至還有職業的拖,通過內部關係獲得低折扣的充值比例,針對性很強的在刺激另外一些潛在的大R玩家充值。你不充錢?好我天天打你,你永遠都充不過我,因為我的成本是你的十分之一。

這樣,遊戲職業平衡性其實還有的,但是被各種付費模塊和增值模塊肆意填充,基本玩家是體驗不到的。

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看看一個標準的頁遊功能模塊,幾乎每個按鈕下都有一到N個付費的接口。

所以,小R和非R玩家,都被趕跑了,就剩下幾個大R在那打打殺殺,那麼人少怎麼辦?合服唄。

這樣頻繁的合服開服,就是俗稱的滾服,是頁遊洗用戶的必備手段。

而其開服的頻率如何,看看下圖:

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這樣別的就不用多說了,只要我能保證通過廣告拉來新的用戶,我就會持續的開服合服,這樣我就會有不斷的收入。

尤其遊戲品質還不錯的頁遊,玩家還是承認裡面一定的可玩度的。只不過沒到遊戲後期力不從心的時候,他們就會找一幫朋友到新服去再爽一遍。因為遊戲裡面所有的系統和套路,他們都十分的熟悉,基本可以用很少的代價迅速衝到服務器的排行前端,開始享受虐菜的快感,就這樣不斷的重複。所以新服也總不會缺人氣。

最後

和選擇遊戲代言人一樣,這類遊戲公司一樣在找遊戲。因為當年頁遊紅海的時候,大家紛紛都投入的手遊的領域了,反而漏出一些空缺的位置來。一幫有頭腦的人,開始滿世界找各種頁遊公司,那些在開發的,或者已經關閉的遊戲他們都要,然後重新翻皮上架,甚至還有成熟的數據分析模塊以及功能模板,你就按照他們的要求改,立馬上線看效果。

手遊的流量入口,基本固定在了網易騰訊360、還有一些視頻門戶裡面,研發分成極低,一款月流水千萬的產品,放在三年前能讓小團隊直接奔小康,但是今天很多是1:9分,然後研發的1還要和發行55分,再扣了稅,你就發現月流水千萬(幾年前都是明星產品)的產品只能勉強餬口。

而網頁端口的入口實在是太多了,所以分成比例以及導量成本大大低於手遊平臺,而貪玩藍月就是瞄準了這塊缺口的公司之一。

但是中國互聯網太浮躁了,很多時候,越是名聲大噪,越是短暫繁榮,只要你在市場上獲利,跟你相關的所有環節成本立馬會水漲船高,至於它還能持續多久,就拭目以待吧。

电竞江湖
2018-02-25

這個遊戲針對的人群是大多70後八零後,這類人已經在事業上有所成就,他們不想花太多的時間來操作,只想簡單粗暴的砍殺。因為受到古惑仔的影響,這類人對於陳小春這類的明星有一定的認可度,而且張家輝、古天樂等人也在這類人群中有較大的影響力。根據邏輯思維的羅胖所說,這類遊戲是賺錢的,他利用的是當今的快文化,先把明星的相片放上去,看反響,哪個明星的反響好就和這個明星簽約幾個月,因為這種遊戲的壽命最多也只有三個月。這也就是為什麼很多他們代言的遊戲,卻換了個名字。這就是當今快速遊戲文化的一個縮影,就像2017上半年火的一塌糊塗的王者榮耀,下半年馬上轉成吃雞遊戲了。

爱玩游戏的小通
2018-01-15

最開始我是對貪玩遊戲不屑一顧的,直到我看到了這個新聞:

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what?月流水5億?這是遊戲公司啊喂,有沒有搞錯,感覺除了請明星代言比較燒錢之外,剩下的差不多都是利潤吧。就這個畫質,5個億?

於是我又詳細查了一下這5億是怎麼來的。咳咳,劃重點了,16年12月,頁遊流水已經突破7000萬,而且還要IPO。什麼???就這畫質,IPO?

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1.2億流水中,手遊佔了5000萬,頁遊佔7000萬。在我們經歷過一款皮膚一天賣1.5個億之後,我覺得月流水5個億也是很有可能的。。。抱歉查不到具體5個億的具體情況,可能因為要IPO,審查怕出麻煩所以沒有相關信息吧。但是卻意外發現貪玩藍月這個遊戲並不是貪玩自己製作的,是代理的。製作是浙江盛和製作的。

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雖然好奇的我已經知道他們這麼賺錢了,而且我也能理解,可是我想知道這個所謂的貪玩藍月怎麼就能夠這麼賺錢,於是我好奇的點了進去,想去體驗一下這個傳奇頁遊。

就是你,喳喳輝,我來了,開始遊戲!

其實小時候只看別人玩過傳奇。小時候家裡沒有電腦,只能偷偷去遊戲廳看別人玩拳皇,我特別喜歡看人家用拳皇裡的不知火舞,因為有的技能打到她身上,她會有彎腰的動作。。。。咳咳,說回正題,我是想說對於傳奇,真的是第一次玩。

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原諒我沒忍住,上來就開始玩甚至忘記了截圖,任務全部自動接,自動跑,怪物自動打。玩著玩著就40多級了。而且不知道什麼時候我有了一個分身,他可以幫我打,真的貼心啊!你看這畫質,這麼多年了一直沒變,這綠色的毒,這怪物,嘖嘖,玩陰陽師的朋友們,看看你們的妖怪式神,在這個東西面前,他們有臉說自己是妖怪?

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再來一張,看看,這才是標準的豬妖,魁梧的身材,人身豬臉,多麼寫實的畫風。而且你仔細看豬妖的表情,明顯對於我打它表示出了不高興,在不高興中還透露著滿滿的憤怒,在憤怒中又夾雜著一絲無奈,這種穿透屏幕的表現力,讓我彷彿看到豬妖在外形上對程序員無聲的控訴,到底是道德的淪喪還是人性的扭曲。。。MD抱歉沒忍住幾下就給砍死了囧。

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這時候,我突然想到,廣告詞裡可以裝備回收,於是特意去找了NPC,發現只能換金錢和經驗,可能我現在還是個小白吧,畢竟剛出來,也沒什麼可回收的,還是好好的去升級吧。這時候我在想,好像除了畫質之外,和我平常玩的RPG遊戲也沒什麼不同麼,都是一個套路。

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你看,引起江湖上紛爭的屠龍寶刀,62級就到我的手上。倚天不出,誰與爭鋒!雖然我不是殺馬特,但我一樣可以拿起屠龍寶刀。而且我的寶寶還是女角色呦,會不會有什麼男女搭配羞羞的任務呢?充滿了期待。

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終於拿上了屠龍寶刀,還有了個翅膀,美滋滋的去做任務。但是直到我不小心點開這個首充大禮包,我明白為啥62級就送屠龍了。倚天劍你還得倚天吧,人家叫開天。天都是我開的,你就屠個龍有啥可NB驕傲的?衝點小錢玩玩?0氪玩家表示,開天?不存在的,看我人定勝天!

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升級有點慢了,而且可以自動打怪。閒來無事翻翻包裡,一個bulingbuling的東西吸引了我的注意。超級經驗玉!升級利器。可是當我看到VIP1免費時,這tm不是buling是不靈啊。50W也不錯,知足常樂麼。反正不花錢是我的宗旨。

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接著在我自己包裡發現了一個禮包。

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超值開服禮包,海量經驗,然後我點開它

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@#¥%……,what?100元寶,1塊錢唄,想要套路我?城市套路深,但我住農村。不過不知道是不是越想0氪,越發感受到了這個遊戲對我這個0氪玩家深深的惡意。

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這時候,我似乎聽到腦子裡有個小人說:1元錢你買不了吃虧,你買不了上當,走過路過不要錯過,你就能成為無所不能的VIP啦!另一個小人說:1元錢,多花時間的電費都不止1元錢啊!快點買買買啊!然後我不由自主的打開了充值系統。

這麼貼心?還有人工匯款充值?真的貼心有木有!而且上來就默認讓你充值100,突然想起自己的目的,我是來看它怎麼賺錢的,不是來消費的好麼。繼續0氪,堅持到底!

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接下來就比較無聊了,就是無盡的刷怪,做任務。而且有個任務要求必須要刷出兩件60裝備,開始刷刷刷。還有很多小夥伴一起在刷,0氪,並不孤單!

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當我想要加其中一個小夥伴好友時,我再一次對自己的視覺產生了懷疑。75級才能加好友?而且還諄諄教誨,努力升級吧!努力升級吧!MD難道是我不夠努力的原因?還不如告訴我努力充錢呢。

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圖中一個怪的經驗是1600,升級需要1600萬經驗。做任務的話是給300W經驗。

玩到這裡,我已然瞭解貪玩是怎麼賺玩家錢的。有錢就是NB,沒錢就受歧視。我所在的服務器一共就這麼幾百個人,還不知道有沒有遊戲廠商自己的人,因為沒充值,升級又比較慢,還沒接觸到比較核心的PK內容,只能玩到這裡了。從玩過的遊戲來看,大廠的遊戲還比較剋制,充值變強總有個過程,甚至有的還有概率充值都不一定變強。貪玩表示,在我們這裡,變強很簡單——充錢,讓你強的無極限。

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為什麼有人玩,答案也可以呼之欲出了。在這裡,有錢可以為所欲為。想殺誰就殺誰(我在掛機打怪的過程死了3次,系統發郵件告訴我是誰殺了我),想殺什麼怪就殺什麼怪,在花錢足夠的情況下,甚至可以不需要操作和手法,不用意識和練習。在這裡,我就是主宰一切的神!顫抖吧,非氪金玩家!電子遊戲麼,就是要體驗和現實不一樣的感受,花錢的快樂,主宰一切的感覺,非我等0氪玩家可以感同身受。

再放幾張圖,看看錢到底可以有多少種花法。

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細數遊戲裡面的各個能提升角色本身能力的功能:角色本身屬性,背後的光翼,內功,血玉,神盾,官職,龍魂,英雄(寶寶),英雄經脈,英雄天賦,技能學習升級,裝備鍛造,武器強化,戒指,轉生。
再加上層出不窮的任務,限時活動任務,野外的隨意PK,幫會戰,一定程度上可以說是沒有盡頭。

其實貪玩這個遊戲只是國產遊戲的一個縮影,為什麼國產網遊不好玩,而且創意匱乏?

歷數玩過的印象深刻的網絡遊戲,從泡泡堂、跑跑卡丁車、勁舞團、魔獸世界、冒險島、DNF、CF、到英雄聯盟,絕地求生。國產網遊走在了一條代理-收購-模仿的路。先看外國遊戲能不能代理,然後再看能不能收購點股份,最後實在不行就模仿一個類似的。

就拿貪玩藍月這個遊戲來說,把所有的功能,玩法,全部做上去,但是模仿的做上去就一定好玩嗎?其實貪玩還好,動機比較單純,做玩法的目的不是為了好玩,只是為了讓你有花錢的地方,無止境的讓你花錢。角色強無止境,錢也無止境。對了順便說一句,貪玩手游上線當天,宣傳費用就花了1500W。

看過一個採訪,是採訪一個遊戲公司的CEO的,大意是說遊戲研發的成本太高,不僅可能面臨遊戲玩家不買賬、沒有公司敢發行的狀況,還要忍受利潤甚至不如炒房地產的後果。

我們玩家不懂遊戲公司的苦,遊戲公司也不懂玩家的樂。到最後,網遊裡的好遊戲越來越少,只能從國外學習了。

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其實從小特別喜歡玩網絡遊戲,所以對於單機遊戲不瞭解。金山打字通給我印象最深刻的就是他的打字遊戲,可以說我自己的打字指法就是這些遊戲教會我的。所以一直有個願望,愛玩是人的天性,特別是小孩子難以抗拒的。那能不能夠在遊戲里加一些教育的內容呢?說了這麼多年的寓教於樂,到底樂在哪裡了?哪怕是三國殺這種程度的,能不能後有來者?

扯遠了,其實心裡面一直覺得,愛好沒有高低。彈鋼琴的人那麼多,有幾個朗朗?但是都說彈琴能培養氣質,培養音樂細胞。玩遊戲怎麼就不行了?我玩節奏大師,勁舞團不能培養音樂細胞嗎?我還說能鍛鍊身體協調能力,提高記憶力呢。為什麼我說自己的愛好是打遊戲,就要遭人歧視?遊戲想要玩好也是需要練習和努力的好麼,怎麼就不如彈鋼琴了?

越說越遠,就不回頭了吧。貪玩這種遊戲本身並無過錯,商人逐利,而且很成功。但是真的希望有條件、有能力,正在開發遊戲的小夥伴們,別讓其他行業的人瞧不起電子遊戲,瞧不起這些玩遊戲的玩家們。希望你們多出精品,多出好遊戲。

糯糯麻麻
2018-02-05

先來看看官網的介紹

貪玩藍月

《貪玩藍月》(以下簡稱本軟件)是一款多人在線的大型即時制角色扮演類(ARPG類型)網頁遊戲軟件。 本網絡遊戲的前端採用最新流行的Flash富媒體技術,後端採用C++服務器平臺,設計合理,系統穩定,支持大量用戶的同時在線。遊戲通過socket數據同步技術,設計了友好的人機交互界面,再現了遊戲背景傳說中宏大的戰爭場面。玩家可以在遊戲的虛擬世界中與同伴盡情冒險,成就一個強者的成長之路。遊戲畫質精美,玩法多樣,運行流暢,帶給玩家各種酣暢淋漓的遊戲體驗和樂趣。 本軟件研發團隊秉承以用戶為本的開發理念,深入各類用戶群體中進行深度調研,知用戶所想,圓用戶所求,採用了大量絢麗的寫實場景,富有魔幻色彩的華麗羽翼,提供了別具特色的幫會戰,特色副本,極品裝備系統,英雄合擊系統,符文系統等,讓遊戲與眾不同。 用戶可以在本軟件中征戰天下,鷹擊長空,廣結豪強,戎馬稱雄。我們的目標是讓用戶玩得開心、玩得放心。 精英團隊,完美構架,傾力打造,必為精品。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

我朋友玩過這個遊戲,我對這類遊戲實在是不感興趣。問問了朋友他的感受,他的理解,貪玩藍月就是傳奇世界的遊戲的國服,也就是私人服務器自己間建立的服務器。貪玩藍月是裡面玩了最大的一個。

可以讓你隨便升級,“一刀經驗9999”,其實在遊戲中升級是個很痛苦的事情,要慢慢的去刷裝備做任務是特別枯燥是事情。玩這類遊戲的人,可以快速體驗這個升級的快感,這個多容易啊。

再看看裡面的大區,你在傳奇官方的老遊戲裡,只要老號,大牛的號,都是RMB玩家,就是你在裡面掏錢,都花不過他們。這個呢,掏錢就行。這個遊戲只投入其他有遊戲的10分之一都能搞定。玩有遊戲就是圖個爽,幹嘛不在容易爽的地方呢。

斗图表情包大全
2018-01-21

貪玩藍月是兄弟,就一起來玩。這個遊戲就是一個網頁遊戲,嗯,而且這種網頁遊戲一般出現在比如說優酷等這些視頻網站的那個視頻開頭的廣告,我們一般人會覺得這個是沒人來玩兒了,沒人來點的,但是呢,中國有14億人是吧,人口這麼多,哪怕它的轉化率是萬分之一或者多少,他的這個點擊率什麼的,也是十分恐怖的,而且而且他這個收入,比如說買裝備什麼的,純粹就是百分之百的收入,因為技術成本是固定的

游戏路人甲
2018-02-27

你之所以覺得這類頁遊不賺錢,只是因為你不是他們的目標用戶。

頁遊2017市場收入達156億,面臨手遊衝擊市場佔有率下降,收入仍然十分可觀。

看到這個數據,你還覺得頁遊不賺錢麼?

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

17年頁遊市場收入156.0億,同比下降16.6%(v.s.16年-14.8%),連續2年負增長,市佔率7.6%繼續下降。

拆分出17年國內遊戲市場收入增量380.4億,其中手遊貢獻佔比達89.9%,是整個行業銷售收入增量的主要來源。

這種看起來不走心的頁遊,憑什麼吸引用戶?吸引得又是哪類玩家?

1情懷,就算你沒玩過傳奇,也聽過。

十多年前統治全中國網吧的遊戲正是傳奇,而這類頁遊投其所好延續了這種情懷。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

從廣告詞就可見一般,兄弟就一起來什麼的,正是抓住了這類兄弟情,而代言人明星更是一些硬漢兄弟。

2操作簡單,極其容易上手,流入大量新玩家。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

頁遊輕快簡單,一鍵註冊,操作幾乎零門檻,會點點鼠標就能玩。首先它就具備了全民遊戲的基因。

一不小心全網轟炸的廣告點進去,這個流量基數是十分龐大的。

你可能會罵一天開n個服,人家是走量的,積少成多,不用擔心別人付不起廣告費還虧本。

3鯨魚類玩家的支撐。

這類頁遊一般給上班族消磨時間,給上了年紀的人娛樂娛樂緩解壓力都是極好的。

他們才是頁遊的核心玩家。

同時這類玩家有強大的消費能力,人家不關心遊戲花不花錢,只關心自己在遊戲玩得開心。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

你可能會說人傻錢多,但是這類土豪玩得就是開心。

比如偶然收拾辦公室,看見老闆玩頁遊一小時充了5千,無力吐槽,果然有錢任性。所以這類玩家的消費能力是不可估量的。

4頁遊本身強大的吸金能力,頁遊雖小玩法多,雖然簡單粗暴,卻十分有效。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

這部分20%的玩家可能支撐了80%的遊戲收入。

什麼這個5000的套裝很厲害,充充充

什麼新活動,這個8500的套裝更厲害,給我來一套

什麼又來個活動,這個新出的13500的更牛比,不說了打錢

……什麼你說人傻錢多,不好意思這幾千塊還不夠我一頓飯錢 0.0

其實這兩年頁遊市場份額被手遊搶了不少,遊戲市場飽和,提供更優質的遊戲和服務才是重重之重。

不然賺再多錢,也改變不了觀眾粗製濫造的印象。

无痕1解说
2018-02-15

貪玩藍月這個遊戲大部分玩家都是之前玩傳奇現在又回來手機版懷舊,還有一部分是因為廠商做的營銷廣告,裝備可回收,想著閒時玩一會順便看看是不是真的裝備回收可以賺錢,因為以前傳奇很火的時候沒玩過再加上廣告說的裝備回收可賺錢,所以下載了個手機版,註冊很簡單登錄界面隨便填個賬號密碼就可以玩了,選擇職業不說了,進入遊戲首先感覺的就是這畫面製作太渣,說好的沒有充值入口呢?怎麼我一進來就看到了?然後再說遊戲一小時升幾十級和平時網頁遊戲沒區別,忘了到多少級了會推薦你加入工會,然後會長就像兄弟一樣有人殺你或者你在做運鏢任務被人殺了帶整個工會的人幫你殺回來讓你感覺這個遊戲和它宣傳的一樣是兄弟就來玩傳奇,這個時候你就開始上套了,每天會由會長帶整個工會刷副本,然後你感覺你一個8-90級的被一個60級的新手玩家秒殺,這個時候你就會覺得丟臉,然後會長就會安慰你幫你報仇這個時候託就出現了,一般都是問點小白問題遊戲怎麼玩啊為什麼你們這麼厲害啊,這時會長就會給你解答並說自己衝了多少錢,以各種方式給你心裡暗示讓你充錢,這時候你剛被低級玩家秒殺,加上他的種種暗示,就會不由自主的點開充值入口,先是試試水衝個十塊錢的拿了首充獎勵突然發現自己變強了也可以殺一些以前打不過的玩家,漸漸的你充錢就會發現越充越多,玩這遊戲我遇到一個月薪才2千左右的玩家到我短短几天就充了上萬,當然我也貢獻了一個首充,因為我之前做過遊戲推廣,感覺到了他們的套路和我做推廣的套路基本一致,所以早早的退出來這個坑,到現在我都一直懷疑那些會長和託都是遊戲公司安排的至於裝備回收那就是一個笑話,不能換現,而且裝備永遠刷不完,可以當情懷圖新鮮千萬別陷進去,這遊戲永遠都是遊戲公司再賺你的錢,你別想從他那拿走一分。

為什麼有人玩貪玩藍月這類遊戲,遊戲廠商真能掙錢嗎?

殷桂娟
2018-02-03

謝謝邀請,這款遊戲的特點是利用明星來引流,比如古天樂,張家輝等等。這個遊戲裡邊兒有隱藏氪金。這種人民幣遊戲,如果不充錢。那麼將會打不過別人。這個遊戲廠商月流水過10億。可以說是非常的掙錢了。而且好多人都喜歡這個遊戲。因為有人支撐,所以說這個遊戲才沒有倒閉。前一陣這個遊戲的廠商在b站。開展了一個活動,利用古天樂,來矇蔽廣大玩家,古天樂參加的是發佈會。而遊戲廠商對外宣佈的是,古天樂會同大家一起玩遊戲。所以說,這個遊戲廠商並不地道。無商不奸。

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