你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

10 個回答
凉席PLAYer
2019-09-16

盛大代理的《冒險島OL》

盛大代理的《冒險島OL》

從最早2005年開始,就入坑了冒險島

如果是《冒險島OL》,這款陪伴了我10年成長時光的網遊

容我吹一波冒險島吧

卷軸版網遊巔峰之作

遊戲裡面好聽的BGM數不勝數,就是現在聽到都能非常舒適

網遊中最令人難忘的地圖設計

還有網遊中最吸引人的職業設計

耐玩性極高的同時,又具有創意的副本

卡通的任務造型,讓人看到特別喜歡

最主要的是,冒險島是一款不用點卡也可以玩的遊戲

這對於沒有賺錢的學生來說,實在是太香了

盛大代理的《冒險島OL》

從最早2005年開始,就入坑了冒險島

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耐玩性極高的同時,又具有創意的副本

卡通的任務造型,讓人看到特別喜歡

最主要的是,冒險島是一款不用點卡也可以玩的遊戲

這對於沒有賺錢的學生來說,實在是太香了

前期的冒險島升級巨難,每一級都要花大量的時間刷怪。

在50級以前,我就做著各種組隊任務進行遊戲,結交了很多好朋友。

盛大代理的《冒險島OL》

從最早2005年開始,就入坑了冒險島

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最主要的是,冒險島是一款不用點卡也可以玩的遊戲

這對於沒有賺錢的學生來說,實在是太香了

前期的冒險島升級巨難,每一級都要花大量的時間刷怪。

在50級以前,我就做著各種組隊任務進行遊戲,結交了很多好朋友。

現在的冒險島充斥著工作室,已經不適合平民玩家進行遊戲了,我也有幾年沒有再登錄過我的賬號

即使前年《冒險島2》在鋪天蓋地的宣傳下上線,但涼蓆玩了下,還是找不到以前的感覺,據說現在《冒險島2》的流量已經很低了。。。。

可能這就是傳奇的《冒險島》帶來的影響,前作的優秀讓後作無法再讓人滿意。

最終,希望冒險島ol能換個代理繼續走下去吧,如果關服了,我一定會上去再看看的。

那永遠的天空之城,金銀島,彩虹島,還有逝去的青春都凝聚成了深刻的記憶。


盛大代理的《冒險島OL》

從最早2005年開始,就入坑了冒險島

如果是《冒險島OL》,這款陪伴了我10年成長時光的網遊

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最主要的是,冒險島是一款不用點卡也可以玩的遊戲

這對於沒有賺錢的學生來說,實在是太香了

前期的冒險島升級巨難,每一級都要花大量的時間刷怪。

在50級以前,我就做著各種組隊任務進行遊戲,結交了很多好朋友。

現在的冒險島充斥著工作室,已經不適合平民玩家進行遊戲了,我也有幾年沒有再登錄過我的賬號

即使前年《冒險島2》在鋪天蓋地的宣傳下上線,但涼蓆玩了下,還是找不到以前的感覺,據說現在《冒險島2》的流量已經很低了。。。。

可能這就是傳奇的《冒險島》帶來的影響,前作的優秀讓後作無法再讓人滿意。

最終,希望冒險島ol能換個代理繼續走下去吧,如果關服了,我一定會上去再看看的。

那永遠的天空之城,金銀島,彩虹島,還有逝去的青春都凝聚成了深刻的記憶。


我是涼蓆PLAYer,一個遊戲視頻製作者,希望把遊戲的快樂帶給網上所有人,謝謝!

漫wei游戏
2019-07-15

玩的最長是坦克世界,12年左右玩的坦克世界,玩到18年國服不更新了。氪金6000+大洋,有的好幾萬不止。還玩了較長的是cf就沒花什麼錢,基本就是上網費。不過覺得坦克世界的節奏,和升級車輛的比較好玩,坦克世界出來那段時間,英雄聯盟也慢慢火起來,不過我都沒玩。還是覺的坦克好玩,15v15那時候組隊,開始不會玩,最後慢慢找隊友帶著玩,走的是蘇系-3重型坦克,後來玩德系e100,然後再考慮玩中性和輕型再就是火炮了。國服現在還是老樣子,沒更新。很多一批玩家去了亞服,也有一部分還在國服堅守。

玩的最長是坦克世界,12年左右玩的坦克世界,玩到18年國服不更新了。氪金6000+大洋,有的好幾萬不止。還玩了較長的是cf就沒花什麼錢,基本就是上網費。不過覺得坦克世界的節奏,和升級車輛的比較好玩,坦克世界出來那段時間,英雄聯盟也慢慢火起來,不過我都沒玩。還是覺的坦克好玩,15v15那時候組隊,開始不會玩,最後慢慢找隊友帶著玩,走的是蘇系-3重型坦克,後來玩德系e100,然後再考慮玩中性和輕型再就是火炮了。國服現在還是老樣子,沒更新。很多一批玩家去了亞服,也有一部分還在國服堅守。

玩的最長是坦克世界,12年左右玩的坦克世界,玩到18年國服不更新了。氪金6000+大洋,有的好幾萬不止。還玩了較長的是cf就沒花什麼錢,基本就是上網費。不過覺得坦克世界的節奏,和升級車輛的比較好玩,坦克世界出來那段時間,英雄聯盟也慢慢火起來,不過我都沒玩。還是覺的坦克好玩,15v15那時候組隊,開始不會玩,最後慢慢找隊友帶著玩,走的是蘇系-3重型坦克,後來玩德系e100,然後再考慮玩中性和輕型再就是火炮了。國服現在還是老樣子,沒更新。很多一批玩家去了亞服,也有一部分還在國服堅守。

玩的最長是坦克世界,12年左右玩的坦克世界,玩到18年國服不更新了。氪金6000+大洋,有的好幾萬不止。還玩了較長的是cf就沒花什麼錢,基本就是上網費。不過覺得坦克世界的節奏,和升級車輛的比較好玩,坦克世界出來那段時間,英雄聯盟也慢慢火起來,不過我都沒玩。還是覺的坦克好玩,15v15那時候組隊,開始不會玩,最後慢慢找隊友帶著玩,走的是蘇系-3重型坦克,後來玩德系e100,然後再考慮玩中性和輕型再就是火炮了。國服現在還是老樣子,沒更新。很多一批玩家去了亞服,也有一部分還在國服堅守。

游戏王琦玉
2019-05-05

大話西遊onlineⅡ

《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。

大話西遊onlineⅡ

《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。

於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。

大話西遊onlineⅡ

《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。

於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。

這是我接觸的第二款網遊。初中的時候,對於我,那陣一張15塊錢的點卡,實在是珍貴了。但這遊戲的設計者的智慧真的很超前,長大後很多人身哲理都是從大話西遊裡學到的,

大話西遊onlineⅡ

《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。

於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。

這是我接觸的第二款網遊。初中的時候,對於我,那陣一張15塊錢的點卡,實在是珍貴了。但這遊戲的設計者的智慧真的很超前,長大後很多人身哲理都是從大話西遊裡學到的,

那陣的遊戲真的是很容易,結交朋友,過”稱謂“ ”做天“ ”抓鬼王“ 抓寶寶,組隊挖寶等,真的可以把關係不好的朋友變成好哥們,好兄弟,現在的遊戲都節奏太快了,LOL,王者,組個朋友有時候打著打著,容易傷和氣,而且以前的遊戲真的很鍛鍊耐心,從大話最老的版本開始玩的,練級燒法很慢,但沒覺得不開心,反倒更加執著,跑老200環,也沒覺得很累,現在人被社會節奏帶的都很浮躁,沒有那麼多耐心了。

大話西遊onlineⅡ

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於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。

這是我接觸的第二款網遊。初中的時候,對於我,那陣一張15塊錢的點卡,實在是珍貴了。但這遊戲的設計者的智慧真的很超前,長大後很多人身哲理都是從大話西遊裡學到的,

那陣的遊戲真的是很容易,結交朋友,過”稱謂“ ”做天“ ”抓鬼王“ 抓寶寶,組隊挖寶等,真的可以把關係不好的朋友變成好哥們,好兄弟,現在的遊戲都節奏太快了,LOL,王者,組個朋友有時候打著打著,容易傷和氣,而且以前的遊戲真的很鍛鍊耐心,從大話最老的版本開始玩的,練級燒法很慢,但沒覺得不開心,反倒更加執著,跑老200環,也沒覺得很累,現在人被社會節奏帶的都很浮躁,沒有那麼多耐心了。

說起大話西遊2也是很燒錢的,從早年只花點卡到中期出了4階武器、4級OS、神獸鳳凰…以及後期5階武器、其餘4階、明察、絕境各有一隻的狀態….但,從根本上來講,筆者沒有賠錢…主要是因為也不亂花錢,比如砸神兵、吃終極這種“奢侈”行為…後來都順順利利幾乎沒賠錢的情況下,通過藏寶閣成功脫坑。

大話西遊onlineⅡ

《大話西遊OnlineⅡ》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。

於網易來說,《大話西遊2》可以說是一款非常重要的遊戲,推出的時候網易股價不足1美元,正處在退市的邊緣,其在市場上的成功也可以說開啟了網易遊戲業務的開端。到今天網易股價接近300美元,遊戲業務在其中自然是最大的功臣。

這是我接觸的第二款網遊。初中的時候,對於我,那陣一張15塊錢的點卡,實在是珍貴了。但這遊戲的設計者的智慧真的很超前,長大後很多人身哲理都是從大話西遊裡學到的,

那陣的遊戲真的是很容易,結交朋友,過”稱謂“ ”做天“ ”抓鬼王“ 抓寶寶,組隊挖寶等,真的可以把關係不好的朋友變成好哥們,好兄弟,現在的遊戲都節奏太快了,LOL,王者,組個朋友有時候打著打著,容易傷和氣,而且以前的遊戲真的很鍛鍊耐心,從大話最老的版本開始玩的,練級燒法很慢,但沒覺得不開心,反倒更加執著,跑老200環,也沒覺得很累,現在人被社會節奏帶的都很浮躁,沒有那麼多耐心了。

說起大話西遊2也是很燒錢的,從早年只花點卡到中期出了4階武器、4級OS、神獸鳳凰…以及後期5階武器、其餘4階、明察、絕境各有一隻的狀態….但,從根本上來講,筆者沒有賠錢…主要是因為也不亂花錢,比如砸神兵、吃終極這種“奢侈”行為…後來都順順利利幾乎沒賠錢的情況下,通過藏寶閣成功脫坑。

聊游天际
2019-08-05

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個時候的遊戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經典的5人小型副本,既滿足了遊戲時間充裕的玩家沉浸似遊戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個小時消遣一番。

可以說,這個時期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閒,讓玩家不需要很“肝”,就能體會到遊戲的樂趣,實在讓人流連忘返。


二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的遊戲,其本身精良的製作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優點,一些其他遊戲也兼而有之,它們為何沒有《魔獸世界》火呢?

我認為,恰恰是遊戲內人際交往的真實性,才讓玩家沉迷於其中。這也是讓我最為痴迷它的原因。

人是一種社會性動物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們在交往活動中,相互之間傳遞和交換著知識、意見、情感、願望、觀念等,從而產生了人與人之間互相認知、互相吸引、互相作用的社會關係網絡。

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個時候的遊戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經典的5人小型副本,既滿足了遊戲時間充裕的玩家沉浸似遊戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個小時消遣一番。

可以說,這個時期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閒,讓玩家不需要很“肝”,就能體會到遊戲的樂趣,實在讓人流連忘返。


二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的遊戲,其本身精良的製作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優點,一些其他遊戲也兼而有之,它們為何沒有《魔獸世界》火呢?

我認為,恰恰是遊戲內人際交往的真實性,才讓玩家沉迷於其中。這也是讓我最為痴迷它的原因。

人是一種社會性動物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們在交往活動中,相互之間傳遞和交換著知識、意見、情感、願望、觀念等,從而產生了人與人之間互相認知、互相吸引、互相作用的社會關係網絡。

可以說,人際交往所建立起來的親密關係,構成了整個社會關係的現實圖景。在《魔獸世界》中,存在著這樣兩種互動:


1、玩家與遊戲NPC(非玩家控制的角色)之間的互動

在《魔獸世界》裡,玩家與NPC的互動貫穿於遊戲始終。在遊戲中,有的NPC會給玩家提供不同的冒險任務、挑戰、裝備和物品,以激勵玩家前行;有的NPC則單純的給玩家講述一段饒有興致的故事,增加玩家對這個世界的瞭解;而有的NPC,比如在冰冠堡壘遊戲版本中的大領主提里奧·弗丁,則是帶領玩家去完成一段挑戰巫妖王的壯麗史詩。

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個時候的遊戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經典的5人小型副本,既滿足了遊戲時間充裕的玩家沉浸似遊戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個小時消遣一番。

可以說,這個時期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閒,讓玩家不需要很“肝”,就能體會到遊戲的樂趣,實在讓人流連忘返。


二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的遊戲,其本身精良的製作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優點,一些其他遊戲也兼而有之,它們為何沒有《魔獸世界》火呢?

我認為,恰恰是遊戲內人際交往的真實性,才讓玩家沉迷於其中。這也是讓我最為痴迷它的原因。

人是一種社會性動物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們在交往活動中,相互之間傳遞和交換著知識、意見、情感、願望、觀念等,從而產生了人與人之間互相認知、互相吸引、互相作用的社會關係網絡。

可以說,人際交往所建立起來的親密關係,構成了整個社會關係的現實圖景。在《魔獸世界》中,存在著這樣兩種互動:


1、玩家與遊戲NPC(非玩家控制的角色)之間的互動

在《魔獸世界》裡,玩家與NPC的互動貫穿於遊戲始終。在遊戲中,有的NPC會給玩家提供不同的冒險任務、挑戰、裝備和物品,以激勵玩家前行;有的NPC則單純的給玩家講述一段饒有興致的故事,增加玩家對這個世界的瞭解;而有的NPC,比如在冰冠堡壘遊戲版本中的大領主提里奧·弗丁,則是帶領玩家去完成一段挑戰巫妖王的壯麗史詩。

通過與NPC的交流,玩家與這些虛擬人物之間建立了某種聯繫,產生了社交關係,這也使得《魔獸世界》這個虛擬世界變得更加真實。

我曾經聽說過一個真實的故事,某位遊戲玩家每天都會在“黑海岸”一個“旅館”裡下線,就為了靠近他在遊戲裡喜歡的某位女性NPC角色。


2、玩家之間的人際互動

玩家之間的人際交流,是《魔獸世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,遊戲還提供了“公會”這一玩家組織。志同道合的玩家們組成公會,共同挑戰地下城,獲得裝備和物資;或者與遊戲中的對立陣營玩家展開廝殺,贏得屬於本陣營的尊嚴或者戰友的信任和追捧。

在遊戲和公會中,玩家會認識更多與自己脾氣、秉性相同的戰友,正因此,遊戲本身成為了許多玩家的精神載體。

無論是5人小隊、10人小隊、25人團隊還是40人團隊,玩家之間因為有共同的任務和責任,彼此之間自然而然的產生合作精神、信賴關係和默契度。當玩家之間熟悉後,更是會交換真實的聯繫方式,成為現實中的朋友。

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個時候的遊戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經典的5人小型副本,既滿足了遊戲時間充裕的玩家沉浸似遊戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個小時消遣一番。

可以說,這個時期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閒,讓玩家不需要很“肝”,就能體會到遊戲的樂趣,實在讓人流連忘返。


二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的遊戲,其本身精良的製作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優點,一些其他遊戲也兼而有之,它們為何沒有《魔獸世界》火呢?

我認為,恰恰是遊戲內人際交往的真實性,才讓玩家沉迷於其中。這也是讓我最為痴迷它的原因。

人是一種社會性動物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們在交往活動中,相互之間傳遞和交換著知識、意見、情感、願望、觀念等,從而產生了人與人之間互相認知、互相吸引、互相作用的社會關係網絡。

可以說,人際交往所建立起來的親密關係,構成了整個社會關係的現實圖景。在《魔獸世界》中,存在著這樣兩種互動:


1、玩家與遊戲NPC(非玩家控制的角色)之間的互動

在《魔獸世界》裡,玩家與NPC的互動貫穿於遊戲始終。在遊戲中,有的NPC會給玩家提供不同的冒險任務、挑戰、裝備和物品,以激勵玩家前行;有的NPC則單純的給玩家講述一段饒有興致的故事,增加玩家對這個世界的瞭解;而有的NPC,比如在冰冠堡壘遊戲版本中的大領主提里奧·弗丁,則是帶領玩家去完成一段挑戰巫妖王的壯麗史詩。

通過與NPC的交流,玩家與這些虛擬人物之間建立了某種聯繫,產生了社交關係,這也使得《魔獸世界》這個虛擬世界變得更加真實。

我曾經聽說過一個真實的故事,某位遊戲玩家每天都會在“黑海岸”一個“旅館”裡下線,就為了靠近他在遊戲裡喜歡的某位女性NPC角色。


2、玩家之間的人際互動

玩家之間的人際交流,是《魔獸世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,遊戲還提供了“公會”這一玩家組織。志同道合的玩家們組成公會,共同挑戰地下城,獲得裝備和物資;或者與遊戲中的對立陣營玩家展開廝殺,贏得屬於本陣營的尊嚴或者戰友的信任和追捧。

在遊戲和公會中,玩家會認識更多與自己脾氣、秉性相同的戰友,正因此,遊戲本身成為了許多玩家的精神載體。

無論是5人小隊、10人小隊、25人團隊還是40人團隊,玩家之間因為有共同的任務和責任,彼此之間自然而然的產生合作精神、信賴關係和默契度。當玩家之間熟悉後,更是會交換真實的聯繫方式,成為現實中的朋友。

在遊戲中,玩家之間更容易產生純潔的友誼。許多人通過遊戲認識,成為長達十幾年的朋友,這種情況在《魔獸世界》遊戲圈中比比皆是。

玩《魔獸世界》越久的人,通常也是在遊戲內人際交往活動越頻繁的人,他們越重視遊戲裡自身虛擬“人設”的打造和朋友圈的擴展。

比如我就是在70年代版本,認識了十幾個一起遊戲的玩家,從而一起玩到90年代版本。又因為一些朋友的推薦,才又轉戰《魔獸世界》懷舊服務器的。

你們玩的玩的時間最長的遊戲是什麼、玩了多久、花了多少錢?

大家好,我是【聊遊天際】,專注有趣有料的遊戲問題,我的答案是:

《魔獸世界》。從2005年至今,雖然中間斷斷續續,但本人玩《魔獸世界》的時間已經長達14年之久,先後經歷了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),90年代(熊貓人版)4大版本。

在此期間,我一直是《魔獸世界》的死忠,幾乎在線遊戲,然而在100級版本(德拉諾之王)開服後,我的在線時間逐漸減少,最後重新迴歸60年代(香草版)。我為何曾經痴迷於60-90年代的《魔獸世界》,為何又放棄了100級版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔獸世界》曾經風靡十年

《魔獸世界》是一款由美國暴雪娛樂開發的著名網絡遊戲,巔峰時期在全球擁有2000萬玩家,其中約有500-800萬來自中國。據不完全統計,目前最新版本的《魔獸世界》中,仍然有大約500萬的中國玩家。

當年,《魔獸世界》初來到中國時,玩家們對其趨之若鶩,在那個個人電腦並不是特別普及的時代,大大小小的網吧裡,清一色的是《魔獸世界》玩家。

許多玩家熬夜奮戰,學生時代逃課練級的人比比皆是;而工作的,想著辦法請假、翹班者,也不在少數。

我當年甚至聽說過有女玩家預先請了“產假”去練級的,還有奇葩男玩家在網上發帖求閃婚,以獲得2個星期婚假專心練級的。試問,今天還會有一款遊戲,能讓人達到如此癲狂的境界嗎?

巔峰期的《魔獸世界》,我認為是在70年代(TBC版)、80年代(諾森德版),這個時候的遊戲,既包含冰雪堡壘、十字軍失聯、奧杜爾這種大型25人副本,也包括一些經典的5人小型副本,既滿足了遊戲時間充裕的玩家沉浸似遊戲的需要,也可以讓上班族們每天1-2個小時消遣一番。

可以說,這個時期的魔獸世界,既緊張刺激,又適度休閒,讓玩家不需要很“肝”,就能體會到遊戲的樂趣,實在讓人流連忘返。


二、《魔獸世界》被人們熱捧的原因

《魔獸世界》之所以一度是市面上最熱門的遊戲,其本身精良的製作、精彩的故事線等等都是主要原因,但這些優點,一些其他遊戲也兼而有之,它們為何沒有《魔獸世界》火呢?

我認為,恰恰是遊戲內人際交往的真實性,才讓玩家沉迷於其中。這也是讓我最為痴迷它的原因。

人是一種社會性動物,任何人的生存都離不開和他人交往。人們在交往活動中,相互之間傳遞和交換著知識、意見、情感、願望、觀念等,從而產生了人與人之間互相認知、互相吸引、互相作用的社會關係網絡。

可以說,人際交往所建立起來的親密關係,構成了整個社會關係的現實圖景。在《魔獸世界》中,存在著這樣兩種互動:


1、玩家與遊戲NPC(非玩家控制的角色)之間的互動

在《魔獸世界》裡,玩家與NPC的互動貫穿於遊戲始終。在遊戲中,有的NPC會給玩家提供不同的冒險任務、挑戰、裝備和物品,以激勵玩家前行;有的NPC則單純的給玩家講述一段饒有興致的故事,增加玩家對這個世界的瞭解;而有的NPC,比如在冰冠堡壘遊戲版本中的大領主提里奧·弗丁,則是帶領玩家去完成一段挑戰巫妖王的壯麗史詩。

通過與NPC的交流,玩家與這些虛擬人物之間建立了某種聯繫,產生了社交關係,這也使得《魔獸世界》這個虛擬世界變得更加真實。

我曾經聽說過一個真實的故事,某位遊戲玩家每天都會在“黑海岸”一個“旅館”裡下線,就為了靠近他在遊戲裡喜歡的某位女性NPC角色。


2、玩家之間的人際互動

玩家之間的人際交流,是《魔獸世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,遊戲還提供了“公會”這一玩家組織。志同道合的玩家們組成公會,共同挑戰地下城,獲得裝備和物資;或者與遊戲中的對立陣營玩家展開廝殺,贏得屬於本陣營的尊嚴或者戰友的信任和追捧。

在遊戲和公會中,玩家會認識更多與自己脾氣、秉性相同的戰友,正因此,遊戲本身成為了許多玩家的精神載體。

無論是5人小隊、10人小隊、25人團隊還是40人團隊,玩家之間因為有共同的任務和責任,彼此之間自然而然的產生合作精神、信賴關係和默契度。當玩家之間熟悉後,更是會交換真實的聯繫方式,成為現實中的朋友。

在遊戲中,玩家之間更容易產生純潔的友誼。許多人通過遊戲認識,成為長達十幾年的朋友,這種情況在《魔獸世界》遊戲圈中比比皆是。

玩《魔獸世界》越久的人,通常也是在遊戲內人際交往活動越頻繁的人,他們越重視遊戲裡自身虛擬“人設”的打造和朋友圈的擴展。

比如我就是在70年代版本,認識了十幾個一起遊戲的玩家,從而一起玩到90年代版本。又因為一些朋友的推薦,才又轉戰《魔獸世界》懷舊服務器的。


3、失去互動性讓我放棄《魔獸世界》

不知道其他玩家怎麼樣,自從100級版本開始,我放棄了《魔獸世界》。主要原因,就是因為這款遊戲已經失去了互動性,幾乎成為一個單機遊戲。每日上線無聊的日常、刷本,好友名單中清一色的灰色(代表下線),已經讓我失去了耐心。因此,這也讓我最後轉向尋找《魔獸世界》懷舊服。當然,好消息是,8月底,由暴雪運營的《魔獸世界》懷舊服即將上線。


三、我在《魔獸世界》花了多少錢?

具體花了多少錢,我還真沒有認真統計過,大幾萬應該是有的,其中包括上網費用、買點卡、買金幣、買賬號等。當然,與曾經花掉的時間相比,這些根本不算什麼。


結語:提到遊戲消費,我們不得不面對《魔獸世界》備受詬病的一面:遊戲成癮。我曾經就是一個輕微成癮者。

玩遊戲,我們為的是一種遊戲體驗,但《魔獸世界》用人際關係和情感,把我們束縛得更緊。

這其中,有利有弊,但我希望有學業、有家庭的人,將更多時間放到生活中,除非你以遊戲為職業!

本文由作者【聊遊天際】原創,未經允許謝絕轉載。如您喜歡我的回答,歡迎點贊、留言、轉發,記得點擊右上角【關注】一下哦!

中国游戏圈达人
2019-07-04

不好玩可以退錢的遊戲—征途》楚天都市報廣告07年的某一天,偶然間在報紙上看到了征途的宣傳廣告,免費遊戲,不好玩可以退錢。
  • 看到這則廣告的時候,跟著辦公司的幾個人開玩笑說:“這個一定得去玩玩,說不定還能賺錢呢?怎麼著也得說他不好玩,找他們退錢”。

不好玩可以退錢的遊戲—征途》楚天都市報廣告07年的某一天,偶然間在報紙上看到了征途的宣傳廣告,免費遊戲,不好玩可以退錢。
  • 看到這則廣告的時候,跟著辦公司的幾個人開玩笑說:“這個一定得去玩玩,說不定還能賺錢呢?怎麼著也得說他不好玩,找他們退錢”。
  • 就這樣,辦公司幾個朋友就一起加入了這款遊戲《征途》,慢慢征途,一玩就是十年。
  • 《征途》是我第一款整整意義上花錢玩過的遊戲,前前後後估計也有個7-8萬,在這之前也玩過《熱血傳奇》,當時由於是點卡服,總覺得不划算,所以玩的並不是太多。
  • 因為征途是一款免費的遊戲,只要你有足夠的時間,可以在電腦上沒日沒夜的掛機,當時總以為,自己只要保持長時間在線掛機就能領先於別人,不花錢也能比別人厲害,就這樣貪了點小便宜而入了大坑。
  • 當然《征途》這款遊戲也確實給我帶來了很多的樂趣,每天都會準時回家,參加每天中午國王組織的刺探任務、邊境任務和每天晚上的拉鏢車任務,每次任務的時候,玩家浩浩蕩蕩,場面十分震撼,每週一次的國家大戰也是打的激情澎湃,熱血沸騰。

不好玩可以退錢的遊戲—征途》楚天都市報廣告07年的某一天,偶然間在報紙上看到了征途的宣傳廣告,免費遊戲,不好玩可以退錢。
  • 看到這則廣告的時候,跟著辦公司的幾個人開玩笑說:“這個一定得去玩玩,說不定還能賺錢呢?怎麼著也得說他不好玩,找他們退錢”。
  • 就這樣,辦公司幾個朋友就一起加入了這款遊戲《征途》,慢慢征途,一玩就是十年。
  • 《征途》是我第一款整整意義上花錢玩過的遊戲,前前後後估計也有個7-8萬,在這之前也玩過《熱血傳奇》,當時由於是點卡服,總覺得不划算,所以玩的並不是太多。
  • 因為征途是一款免費的遊戲,只要你有足夠的時間,可以在電腦上沒日沒夜的掛機,當時總以為,自己只要保持長時間在線掛機就能領先於別人,不花錢也能比別人厲害,就這樣貪了點小便宜而入了大坑。
  • 當然《征途》這款遊戲也確實給我帶來了很多的樂趣,每天都會準時回家,參加每天中午國王組織的刺探任務、邊境任務和每天晚上的拉鏢車任務,每次任務的時候,玩家浩浩蕩蕩,場面十分震撼,每週一次的國家大戰也是打的激情澎湃,熱血沸騰。
  • 最初開始在這裡面花錢,是因為玩時間長了,總得有一套稍微好點的裝備,就充了點錢,買了點裝備,後來《征途》推出開箱子的活動,一看別人簡簡單單就能獲得高級裝備,心癢不過,沒控制住徹底入坑。
  • 沒裝備怎麼辦,抽滿太陽裝備,等級低了怎麼辦,抽御賜金符,沒材料怎麼辦,抽高級材料,就這樣無休無止。當習慣了簡單的獲得方式又習慣了別人的仰慕,如何還能收得住手呢?只要覺得不好了,充錢就是抽。
  • 週末,五開帶小號做“天上掉餡餅”你幹過嗎?古墓通宵刷馬鎧,你幹過嗎?最強的仙戰玩法你玩過嗎?

    不好玩可以退錢的遊戲—征途》楚天都市報廣告07年的某一天,偶然間在報紙上看到了征途的宣傳廣告,免費遊戲,不好玩可以退錢。
    • 看到這則廣告的時候,跟著辦公司的幾個人開玩笑說:“這個一定得去玩玩,說不定還能賺錢呢?怎麼著也得說他不好玩,找他們退錢”。
    • 就這樣,辦公司幾個朋友就一起加入了這款遊戲《征途》,慢慢征途,一玩就是十年。
    • 《征途》是我第一款整整意義上花錢玩過的遊戲,前前後後估計也有個7-8萬,在這之前也玩過《熱血傳奇》,當時由於是點卡服,總覺得不划算,所以玩的並不是太多。
    • 因為征途是一款免費的遊戲,只要你有足夠的時間,可以在電腦上沒日沒夜的掛機,當時總以為,自己只要保持長時間在線掛機就能領先於別人,不花錢也能比別人厲害,就這樣貪了點小便宜而入了大坑。
    • 當然《征途》這款遊戲也確實給我帶來了很多的樂趣,每天都會準時回家,參加每天中午國王組織的刺探任務、邊境任務和每天晚上的拉鏢車任務,每次任務的時候,玩家浩浩蕩蕩,場面十分震撼,每週一次的國家大戰也是打的激情澎湃,熱血沸騰。
    • 最初開始在這裡面花錢,是因為玩時間長了,總得有一套稍微好點的裝備,就充了點錢,買了點裝備,後來《征途》推出開箱子的活動,一看別人簡簡單單就能獲得高級裝備,心癢不過,沒控制住徹底入坑。
    • 沒裝備怎麼辦,抽滿太陽裝備,等級低了怎麼辦,抽御賜金符,沒材料怎麼辦,抽高級材料,就這樣無休無止。當習慣了簡單的獲得方式又習慣了別人的仰慕,如何還能收得住手呢?只要覺得不好了,充錢就是抽。
    • 週末,五開帶小號做“天上掉餡餅”你幹過嗎?古墓通宵刷馬鎧,你幹過嗎?最強的仙戰玩法你玩過嗎?
    • 享受過的樂趣和花過的錢,如今在回頭想想還是認為值得的。

吴家小木匠
2019-06-26

在GTAV的世界裡,或許NPC會擋你的道,不過他們最有♂用的地方就是,你可以把他們射♂倒。這句話沒有錯,只要你在奔跑的時候對準路人一個跳躍,就可以把路人撞倒


在GTAV的世界裡,或許NPC會擋你的道,不過他們最有♂用的地方就是,你可以把他們射♂倒。這句話沒有錯,只要你在奔跑的時候對準路人一個跳躍,就可以把路人撞倒



這個有時候會撞死人,所以要小心旁邊有沒有緊♂插(警察)。只要是看見路人在走,你就可以跑過去來一個王炸!電飯煲,烤蘋果~(憑什麼你的字可以發聲??)這個梗不懂的話去搜一下“老滾5”的主題曲

在單機內容裡,在富蘭克林的視角里我們養了一隻名字叫做小查的羅威納犬。而R星為了照顧玩家能和小查進行交♂流,我們會獲得一顆棒球。假如玩家扔出去後,只要小查在身邊的話就可以把球撿回來。然而,它可以作為武器來嚇商店的老闆哦!(別作死去搶武器店的就好)

在GTAV的世界裡,或許NPC會擋你的道,不過他們最有♂用的地方就是,你可以把他們射♂倒。這句話沒有錯,只要你在奔跑的時候對準路人一個跳躍,就可以把路人撞倒



這個有時候會撞死人,所以要小心旁邊有沒有緊♂插(警察)。只要是看見路人在走,你就可以跑過去來一個王炸!電飯煲,烤蘋果~(憑什麼你的字可以發聲??)這個梗不懂的話去搜一下“老滾5”的主題曲

在單機內容裡,在富蘭克林的視角里我們養了一隻名字叫做小查的羅威納犬。而R星為了照顧玩家能和小查進行交♂流,我們會獲得一顆棒球。假如玩家扔出去後,只要小查在身邊的話就可以把球撿回來。然而,它可以作為武器來嚇商店的老闆哦!(別作死去搶武器店的就好)



我們掏出我們又大又白的棒球,然後隨便找一家商店

然後按右鍵瞄準商店老闆,然後奇蹟的一幕出現的:老闆居然打開了收銀臺然後把錢裝進塑料袋給玩家


在GTAV的世界裡,或許NPC會擋你的道,不過他們最有♂用的地方就是,你可以把他們射♂倒。這句話沒有錯,只要你在奔跑的時候對準路人一個跳躍,就可以把路人撞倒



這個有時候會撞死人,所以要小心旁邊有沒有緊♂插(警察)。只要是看見路人在走,你就可以跑過去來一個王炸!電飯煲,烤蘋果~(憑什麼你的字可以發聲??)這個梗不懂的話去搜一下“老滾5”的主題曲

在單機內容裡,在富蘭克林的視角里我們養了一隻名字叫做小查的羅威納犬。而R星為了照顧玩家能和小查進行交♂流,我們會獲得一顆棒球。假如玩家扔出去後,只要小查在身邊的話就可以把球撿回來。然而,它可以作為武器來嚇商店的老闆哦!(別作死去搶武器店的就好)



我們掏出我們又大又白的棒球,然後隨便找一家商店

然後按右鍵瞄準商店老闆,然後奇蹟的一幕出現的:老闆居然打開了收銀臺然後把錢裝進塑料袋給玩家



貓哥解析:實際上老闆是看玩家拿著棒球來打劫,看著主角這麼窮連槍都買不起所以就施捨了幾塊錢給主角;而慌張的樣子完全就是因為怕主角沒面子而不收下這麼點施捨,所以為了給主角一點威信才這麼慌張。所以貓哥推斷:商店的老闆都是抖m!

松华Vlog
2019-06-27

你好,我是星月夜。

我玩的最長的遊戲是夢三國和英雄聯盟。

你好,我是星月夜。

我玩的最長的遊戲是夢三國和英雄聯盟。

我也不知道是几几年了,從這個遊戲公測開始就玩並且喜歡上了到現在已經8年了。並且有時到了瘋狂的地步,家裡人不讓玩就經常偷偷的玩,通宵什麼的都不是什麼事。

以前總認為遊戲就是娛樂,放鬆,甚至是逃避現實的一種方式。現實有什麼不愉快的事到了遊戲裡會暫時忘記,有時玩的幾個搞笑的操作就會笑出來,隨著笑聲自己的內心也會平靜,進而會思考解決問題的方法。

你好,我是星月夜。

我玩的最長的遊戲是夢三國和英雄聯盟。

我也不知道是几几年了,從這個遊戲公測開始就玩並且喜歡上了到現在已經8年了。並且有時到了瘋狂的地步,家裡人不讓玩就經常偷偷的玩,通宵什麼的都不是什麼事。

以前總認為遊戲就是娛樂,放鬆,甚至是逃避現實的一種方式。現實有什麼不愉快的事到了遊戲裡會暫時忘記,有時玩的幾個搞笑的操作就會笑出來,隨著笑聲自己的內心也會平靜,進而會思考解決問題的方法。

到了這個時候我才意識到遊戲也可以是自己的一個無聲的傾聽者,自己不高興的,不愉快,憤怒的,高興的,它都可以傾聽。不會說話卻可以幫你把負能量都帶走,不會說話卻能與你一起共享愉快。


小時候為我們與小夥伴一起遊戲,"木頭人"到“跳格子”等是最早的遊戲,我們享受的與小夥伴一起大鬧的快樂,兄弟之間的友誼。再到網絡遊戲,雖然網絡少了人與人面對面的交流,但一起開語音一樣可以盡情鬼吼鬼叫,盡情狼嚎狗吠,快樂無邊。人多時還可以網吧五連坐,雖然從來沒贏過。但是爽啊,這就夠了。

你好,我是星月夜。

我玩的最長的遊戲是夢三國和英雄聯盟。

我也不知道是几几年了,從這個遊戲公測開始就玩並且喜歡上了到現在已經8年了。並且有時到了瘋狂的地步,家裡人不讓玩就經常偷偷的玩,通宵什麼的都不是什麼事。

以前總認為遊戲就是娛樂,放鬆,甚至是逃避現實的一種方式。現實有什麼不愉快的事到了遊戲裡會暫時忘記,有時玩的幾個搞笑的操作就會笑出來,隨著笑聲自己的內心也會平靜,進而會思考解決問題的方法。

到了這個時候我才意識到遊戲也可以是自己的一個無聲的傾聽者,自己不高興的,不愉快,憤怒的,高興的,它都可以傾聽。不會說話卻可以幫你把負能量都帶走,不會說話卻能與你一起共享愉快。


小時候為我們與小夥伴一起遊戲,"木頭人"到“跳格子”等是最早的遊戲,我們享受的與小夥伴一起大鬧的快樂,兄弟之間的友誼。再到網絡遊戲,雖然網絡少了人與人面對面的交流,但一起開語音一樣可以盡情鬼吼鬼叫,盡情狼嚎狗吠,快樂無邊。人多時還可以網吧五連坐,雖然從來沒贏過。但是爽啊,這就夠了。至於花多少錢,我沒仔細算過,大概1000+,我不是氪金很嚴重的玩家,自制力也比較強(還不因為窮,手動滑稽)所有的一切都是自己刷的和做活動得到的。其實這樣的裝備也不會很差的,沒必要無休止的去氪金,就算有錢也別這麼做,這是我玩這麼久遊戲得出來體會,就算我玩英雄聯盟也沒有氪金去買皮膚(好吧,還是買了一款)。

英雄聯盟我是從S3那個時候開始玩的吧,還記得當時老WE奪得冠軍的時候,LPL是老WE和老IG兩家獨大的時期。那個時候坑的不行,排位都沒敢打,沒到30級都不敢去匹配,所以那個時候都是玩人機玩到30級的。想起來都是心酸淚啊,就為了不吭隊友啊。


其實遊戲有時候並不只是娛樂,它可能是與自己夥伴;在自己人生得意的時候陪你肆意玩耍,在低谷時也可以配你度過。即使到老了也是還會玩,不光光是情懷還是想再老了的再和基友們浪一把。

你好,我是星月夜。

我玩的最長的遊戲是夢三國和英雄聯盟。

我也不知道是几几年了,從這個遊戲公測開始就玩並且喜歡上了到現在已經8年了。並且有時到了瘋狂的地步,家裡人不讓玩就經常偷偷的玩,通宵什麼的都不是什麼事。

以前總認為遊戲就是娛樂,放鬆,甚至是逃避現實的一種方式。現實有什麼不愉快的事到了遊戲裡會暫時忘記,有時玩的幾個搞笑的操作就會笑出來,隨著笑聲自己的內心也會平靜,進而會思考解決問題的方法。

到了這個時候我才意識到遊戲也可以是自己的一個無聲的傾聽者,自己不高興的,不愉快,憤怒的,高興的,它都可以傾聽。不會說話卻可以幫你把負能量都帶走,不會說話卻能與你一起共享愉快。


小時候為我們與小夥伴一起遊戲,"木頭人"到“跳格子”等是最早的遊戲,我們享受的與小夥伴一起大鬧的快樂,兄弟之間的友誼。再到網絡遊戲,雖然網絡少了人與人面對面的交流,但一起開語音一樣可以盡情鬼吼鬼叫,盡情狼嚎狗吠,快樂無邊。人多時還可以網吧五連坐,雖然從來沒贏過。但是爽啊,這就夠了。至於花多少錢,我沒仔細算過,大概1000+,我不是氪金很嚴重的玩家,自制力也比較強(還不因為窮,手動滑稽)所有的一切都是自己刷的和做活動得到的。其實這樣的裝備也不會很差的,沒必要無休止的去氪金,就算有錢也別這麼做,這是我玩這麼久遊戲得出來體會,就算我玩英雄聯盟也沒有氪金去買皮膚(好吧,還是買了一款)。

英雄聯盟我是從S3那個時候開始玩的吧,還記得當時老WE奪得冠軍的時候,LPL是老WE和老IG兩家獨大的時期。那個時候坑的不行,排位都沒敢打,沒到30級都不敢去匹配,所以那個時候都是玩人機玩到30級的。想起來都是心酸淚啊,就為了不吭隊友啊。


其實遊戲有時候並不只是娛樂,它可能是與自己夥伴;在自己人生得意的時候陪你肆意玩耍,在低谷時也可以配你度過。即使到老了也是還會玩,不光光是情懷還是想再老了的再和基友們浪一把。你呢?老了還會不會和基友一起去遊戲裡浪一把?

飞雨
2019-08-03

玩的最長的遊戲應該就是穿越火線了,初中那時候穿越火線剛開服,我大概玩了半年左右,後來又去玩了QQ西遊到高中,高三又重新玩會穿越火線一直到大學畢業,陸陸續續應該玩了5年左右了。至於充錢的話,我應該有充了2000塊了,年少很衝動,覺得裡面帶有V的槍比較酷,買了把黑龍還有毀滅,後來活動越來越多,陸陸續續抽獎又得了5個V,什麼修羅收取,屠龍刀等等,這號還是跟我兄弟共用的,他又買了2個V,真算起來的估計有2500了,唉年少不懂事,不過不後悔,也沒必要後悔,有時候吃虧也是福。

最後因為一起玩的人越來越少,加上那時候玩的比較厲害,能PK的人比較少,覺得有些無聊,加上學業有段時間比較繁忙,一段時間沒玩後,也就沒再玩了。

玩的最長的遊戲應該就是穿越火線了,初中那時候穿越火線剛開服,我大概玩了半年左右,後來又去玩了QQ西遊到高中,高三又重新玩會穿越火線一直到大學畢業,陸陸續續應該玩了5年左右了。至於充錢的話,我應該有充了2000塊了,年少很衝動,覺得裡面帶有V的槍比較酷,買了把黑龍還有毀滅,後來活動越來越多,陸陸續續抽獎又得了5個V,什麼修羅收取,屠龍刀等等,這號還是跟我兄弟共用的,他又買了2個V,真算起來的估計有2500了,唉年少不懂事,不過不後悔,也沒必要後悔,有時候吃虧也是福。

最後因為一起玩的人越來越少,加上那時候玩的比較厲害,能PK的人比較少,覺得有些無聊,加上學業有段時間比較繁忙,一段時間沒玩後,也就沒再玩了。

玩的最長的遊戲應該就是穿越火線了,初中那時候穿越火線剛開服,我大概玩了半年左右,後來又去玩了QQ西遊到高中,高三又重新玩會穿越火線一直到大學畢業,陸陸續續應該玩了5年左右了。至於充錢的話,我應該有充了2000塊了,年少很衝動,覺得裡面帶有V的槍比較酷,買了把黑龍還有毀滅,後來活動越來越多,陸陸續續抽獎又得了5個V,什麼修羅收取,屠龍刀等等,這號還是跟我兄弟共用的,他又買了2個V,真算起來的估計有2500了,唉年少不懂事,不過不後悔,也沒必要後悔,有時候吃虧也是福。

最後因為一起玩的人越來越少,加上那時候玩的比較厲害,能PK的人比較少,覺得有些無聊,加上學業有段時間比較繁忙,一段時間沒玩後,也就沒再玩了。

游戏泥石流
2019-07-23

毫無疑問,《魔獸世界》。

2006年被同學推薦進入魔獸世界,雖然當時約好一起玩的4個人,就我一個人真正進入這個遊戲世界,可能在當時他對我的學習造成了一定的影響,但是我並不後悔,因為艾澤拉斯給了我太多感動。

就時間跨度而言,差不多13年,但是真正的遊戲時長並沒有那麼多,斷斷續續,主要遊玩的幾個角色時間差不多5209個小時,這個是在線時間,不算長,畢竟在巫妖王之怒後基本就處於修仙狀態了,在月卡制度推出後更是基本AFK了。

當時不知道為什麼很多人說魔獸花錢,其實也就點卡錢,30塊錢貌似是4000分鐘,按照這個比例的話,我差不多花了2350元左右,加上游戲期間賣點卡、盜號、被騙,以及之後買坐騎,買嘉年華門票和典藏版等等,花費差不多在5000元,如果再加上週邊的話,那差不多也就9000左右,以網遊來看,這個花費不算多。

近期又充了半年卡,因為下個月就要開懷舊服,準備回去看看~

毫無疑問,《魔獸世界》。

2006年被同學推薦進入魔獸世界,雖然當時約好一起玩的4個人,就我一個人真正進入這個遊戲世界,可能在當時他對我的學習造成了一定的影響,但是我並不後悔,因為艾澤拉斯給了我太多感動。

就時間跨度而言,差不多13年,但是真正的遊戲時長並沒有那麼多,斷斷續續,主要遊玩的幾個角色時間差不多5209個小時,這個是在線時間,不算長,畢竟在巫妖王之怒後基本就處於修仙狀態了,在月卡制度推出後更是基本AFK了。

當時不知道為什麼很多人說魔獸花錢,其實也就點卡錢,30塊錢貌似是4000分鐘,按照這個比例的話,我差不多花了2350元左右,加上游戲期間賣點卡、盜號、被騙,以及之後買坐騎,買嘉年華門票和典藏版等等,花費差不多在5000元,如果再加上週邊的話,那差不多也就9000左右,以網遊來看,這個花費不算多。

近期又充了半年卡,因為下個月就要開懷舊服,準備回去看看~

很多人談到魔獸世界,總是感嘆青春不在,魔獸已老,雖然矯情,但WOW確實在我青蔥的時代佔據了重要的位置。

懷舊服消息被證實後,浮現在我腦中的第一個畫面就是當年暑假窩在家裡,赤裸著上身,玩著wow的景象,電腦裡放著貧瘠之地獨特的背景音樂,我那個10多級的牛頭獵人正穿梭在十字路口和雷霆崖之間的大路上。

又想起小牛頭在血蹄村,狩獵野獸時,第一次碰到科多時的景象,龐大的生物,震動的地面,都讓當時初入魔獸的我震撼極了。

現在懷舊服也快開了,再進入遊戲可能再也不會有這種感動,但是我還是希望能夠再瞧一瞧那個以前讓我日思夜想的世界!就算以後繼續AFK,魔獸仍然永遠會在我的電腦中,直到它關服的那一刻!

毫無疑問,《魔獸世界》。

2006年被同學推薦進入魔獸世界,雖然當時約好一起玩的4個人,就我一個人真正進入這個遊戲世界,可能在當時他對我的學習造成了一定的影響,但是我並不後悔,因為艾澤拉斯給了我太多感動。

就時間跨度而言,差不多13年,但是真正的遊戲時長並沒有那麼多,斷斷續續,主要遊玩的幾個角色時間差不多5209個小時,這個是在線時間,不算長,畢竟在巫妖王之怒後基本就處於修仙狀態了,在月卡制度推出後更是基本AFK了。

當時不知道為什麼很多人說魔獸花錢,其實也就點卡錢,30塊錢貌似是4000分鐘,按照這個比例的話,我差不多花了2350元左右,加上游戲期間賣點卡、盜號、被騙,以及之後買坐騎,買嘉年華門票和典藏版等等,花費差不多在5000元,如果再加上週邊的話,那差不多也就9000左右,以網遊來看,這個花費不算多。

近期又充了半年卡,因為下個月就要開懷舊服,準備回去看看~

很多人談到魔獸世界,總是感嘆青春不在,魔獸已老,雖然矯情,但WOW確實在我青蔥的時代佔據了重要的位置。

懷舊服消息被證實後,浮現在我腦中的第一個畫面就是當年暑假窩在家裡,赤裸著上身,玩著wow的景象,電腦裡放著貧瘠之地獨特的背景音樂,我那個10多級的牛頭獵人正穿梭在十字路口和雷霆崖之間的大路上。

又想起小牛頭在血蹄村,狩獵野獸時,第一次碰到科多時的景象,龐大的生物,震動的地面,都讓當時初入魔獸的我震撼極了。

現在懷舊服也快開了,再進入遊戲可能再也不會有這種感動,但是我還是希望能夠再瞧一瞧那個以前讓我日思夜想的世界!就算以後繼續AFK,魔獸仍然永遠會在我的電腦中,直到它關服的那一刻!

鸣天游戏解说
2019-07-31

我玩的時間最長的遊戲就是穿越火線,大約玩了三年左右,在這遊戲上我並沒有花多少錢。接下來我就和大家去分享一下自己的一些看法。

首先,穿越火線作為一款槍擊類遊戲,在同類遊戲中,相對是比較不錯的,無論是畫面還是情節等各方面都是比較受歡迎的,這也是很多人喜歡玩穿越火線的一個重要原因,但是穿越火線存有一些的外掛。正因為外掛的存在,導致遊戲失去了公平性,也使得很多了,也放棄了這一款遊戲,我現在玩這款遊戲的時間也比較少了,也是因為有外掛的存在,再加上這遊戲現在不充值的話很難能夠玩的開心。

其次,現在穿越火線的英雄級武器越來越多,導致一些沒有錢的玩家在遊戲中很難得到遊戲的樂趣。我之前玩這款遊戲的時候是從來不充錢的,但是現在不充錢去玩這款遊戲的話,因為武器裝備佔有絕對性劣勢,相比之前玩這場遊戲,來講樂趣缺少了很多。

關於這一問題的見解就先到這裡了,希望大家能夠在這裡有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。


我玩的時間最長的遊戲就是穿越火線,大約玩了三年左右,在這遊戲上我並沒有花多少錢。接下來我就和大家去分享一下自己的一些看法。

首先,穿越火線作為一款槍擊類遊戲,在同類遊戲中,相對是比較不錯的,無論是畫面還是情節等各方面都是比較受歡迎的,這也是很多人喜歡玩穿越火線的一個重要原因,但是穿越火線存有一些的外掛。正因為外掛的存在,導致遊戲失去了公平性,也使得很多了,也放棄了這一款遊戲,我現在玩這款遊戲的時間也比較少了,也是因為有外掛的存在,再加上這遊戲現在不充值的話很難能夠玩的開心。

其次,現在穿越火線的英雄級武器越來越多,導致一些沒有錢的玩家在遊戲中很難得到遊戲的樂趣。我之前玩這款遊戲的時候是從來不充錢的,但是現在不充錢去玩這款遊戲的話,因為武器裝備佔有絕對性劣勢,相比之前玩這場遊戲,來講樂趣缺少了很多。

關於這一問題的見解就先到這裡了,希望大家能夠在這裡有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。



我玩的時間最長的遊戲就是穿越火線,大約玩了三年左右,在這遊戲上我並沒有花多少錢。接下來我就和大家去分享一下自己的一些看法。

首先,穿越火線作為一款槍擊類遊戲,在同類遊戲中,相對是比較不錯的,無論是畫面還是情節等各方面都是比較受歡迎的,這也是很多人喜歡玩穿越火線的一個重要原因,但是穿越火線存有一些的外掛。正因為外掛的存在,導致遊戲失去了公平性,也使得很多了,也放棄了這一款遊戲,我現在玩這款遊戲的時間也比較少了,也是因為有外掛的存在,再加上這遊戲現在不充值的話很難能夠玩的開心。

其次,現在穿越火線的英雄級武器越來越多,導致一些沒有錢的玩家在遊戲中很難得到遊戲的樂趣。我之前玩這款遊戲的時候是從來不充錢的,但是現在不充錢去玩這款遊戲的話,因為武器裝備佔有絕對性劣勢,相比之前玩這場遊戲,來講樂趣缺少了很多。

關於這一問題的見解就先到這裡了,希望大家能夠在這裡有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。




我玩的時間最長的遊戲就是穿越火線,大約玩了三年左右,在這遊戲上我並沒有花多少錢。接下來我就和大家去分享一下自己的一些看法。

首先,穿越火線作為一款槍擊類遊戲,在同類遊戲中,相對是比較不錯的,無論是畫面還是情節等各方面都是比較受歡迎的,這也是很多人喜歡玩穿越火線的一個重要原因,但是穿越火線存有一些的外掛。正因為外掛的存在,導致遊戲失去了公平性,也使得很多了,也放棄了這一款遊戲,我現在玩這款遊戲的時間也比較少了,也是因為有外掛的存在,再加上這遊戲現在不充值的話很難能夠玩的開心。

其次,現在穿越火線的英雄級武器越來越多,導致一些沒有錢的玩家在遊戲中很難得到遊戲的樂趣。我之前玩這款遊戲的時候是從來不充錢的,但是現在不充錢去玩這款遊戲的話,因為武器裝備佔有絕對性劣勢,相比之前玩這場遊戲,來講樂趣缺少了很多。

關於這一問題的見解就先到這裡了,希望大家能夠在這裡有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。




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