如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。 其中,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?
10 個回答
口袋project
2017-07-03

個人人為屬於進步,青少年不應該把太多時間用在遊戲上,現在未成年人課業壓力很大,一天能拿出來的時間確實不多,如果都把時間用在王者榮耀上在一個用戶滿足一定的客單率之後很難再有營收,不如再玩一下其他遊戲,比如天天XX,全民XX,要多個遊戲一起玩,每個遊戲一小時,大大提高了遊戲的耐玩度,同時豐富了未成年人的社交話題,不但要比誰段位高,更要比誰槍法好,寶寶多,神器新,領地廣;戰術、槍械技能、神獸妖魔的馴化與繁殖、城池關隘的攻伐與治理、樣樣不落、全面發展。其實這種做法實屬無奈,國家迫於輿論壓力給王者榮耀施壓,王者榮耀只能出此對策,一圈下來誰都不好受,問題也照樣解決不了,要是考試成績登錄遊戲成就係統,期中考試送大禮,買習題送絕版皮膚,憑成績獲五級符文,政治成績優秀者可解鎖英雄乳搖曝衣,我覺得也是不錯的正向激勵。

霜之轮回
2017-07-03

最近王者榮耀的確處於風口浪尖,前有小學生為充值王者榮耀導致“傾家蕩產”
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?
後有杭州老師懟天懟地懟王者榮耀

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?
有了這些負面新聞,肯定也有不少禁止小學生,未成年人打這款遊戲的呼聲(我知道你們為什麼想禁止小學生玩,咱們理由是一樣的!)

首先王者榮耀的確是一款很多小學生,包含未成年人都在玩的一款遊戲,的確也會因為學生玩這款遊戲影響學習,但是一味的禁止是不提倡的,禁止了王者榮耀還會有xx榮耀,不願意學習的孩子,不玩遊戲還有別的娛樂模式。想讓孩子學習,讓孩子發現學習的樂趣,可能比把這些遊戲都禁止了好得多。而且真的禁止可能起到反效果,例如王者榮耀統計的六十歲以上用戶也很多,你感覺都是老爺爺老奶奶在打麼?不少都是小學生拿著爺爺奶奶身份證完成的實名制吧~

騰訊也無疑是採取了折中的手段,通過防沉迷的手法,這也是在社會壓力下的妥協吧。

不過其實我感覺騰訊的做法對於小學生玩家來說不太厚道,我充錢時候你也沒跟我說一天只能玩一個小時啊!希望大家跟我一起為祖國的花朵發聲,每點一個贊,就是對小學生去騰訊維權的一份支持!然後騰訊把錢都退給小學生,最後進行封號!皆大歡喜!謝謝大家!

差评
2017-07-05

小編是一個成年人,偶爾也玩王者榮耀,老實說它就像農藥一樣有毒,玩起來根本停不下來!有這種感覺的應該不止我一個。

大到四五十歲,小到六七歲的人都在玩。。。已經嚴重影響到了全民的身心健康,學生玩家是樂在其中,而家長則是痛心疾首。

特別是最近爆出幾個猛料:

11歲小輝偷父親的銀行卡充值,花光卡上省吃儉用的三萬元!
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


新疆伊寧市17歲女孩樓頂要輕生,13歲學生玩王者榮耀被父母指責,跳樓!!

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

就更不用說耽誤學習,影響身體發育,還會激發家庭矛盾,使得本就畸形的家庭教育更加苦不堪言了。。。

而且遊戲裡歪曲歷史,粗鄙的社交文化。。。最後,人民日報等多家媒體發文痛批!

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

騰訊不好好處理,有可能成為下一個被口誅筆伐的公司(上一個是百度)。

迫於輿論壓力,騰訊推出了【健康系統】,今天早上還進行了不停服更新。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


健康系統明確規定,12歲以下的一天只能玩一個小時,12歲以上,18歲以下的一天可以玩兩個小時。

老實說這樣的規定,也就約束下老實的孩子,至於那些沉迷遊戲的,隨便借個號照樣能玩。。。

於是,騰訊順帶推銷一波騰訊遊戲成長守護平臺。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


也就是說,不管用的是不是成年人賬號,家長都可以管理,而且管理功能近乎變態!

隨時隨地查詢孩子的遊戲記錄,玩遊戲有提醒,消費有提醒,還能設置規定時間段可以玩,最變態的是一鍵禁玩。。。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


想法總是美好的,問題是有多少家長知道這個平臺,孩子會不會乖乖的讓你綁定賬號,你說不玩他就真的不玩。。。

如果孩子真有這麼聽話,那還用得著這個平臺???怕是隻會爆發更多的家庭矛盾吧。。。

當然了,儘管不能成根源上解決問題,至少騰訊被逼著賣出了這一步也算是好的開頭。

但是,你時不時就在官方微博下宣傳各地高考狀元玩王者榮耀,這又是什麼鬼??

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


鹽城高考狀元,一個暑假都在打王者榮耀。。。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


擺明在說:玩王者榮耀照樣能考狀元,一點也不耽誤學習。。。所以說,王者榮耀還是在變相誘導學生玩。

可見什麼健康系統,什麼成長守護平臺,無非是應付檢查的手段。

胡涵marvin
2017-07-03

王者榮耀的遊戲防沉迷系統必然會出,而且,就應該現在出。

說必然,是因為網絡遊戲採用防沉迷系統一直是遊戲界慣例,尤其在國內。國內的網遊模式是“免費遊玩,付費增值”,這導致了兩種情況,第一,網遊沒有了身份門檻,有終端有手機號就可以免費玩,使得大量未成年人湧入遊戲。而這是家長無法提前控制的。第二,遊戲的付費增值模式是不需要門檻的無底洞,作為沒有完全行為能力的未成年人,很容易在這種模式下過度消費。

網遊的核心模式是競技、社交和消費,而後兩者,未成年人都無法完全負責,無論在法律條文還是現實中,未成年人都無法對這些行為負完全責任。因此,網遊需要引入一種機制,讓監護人蔘與到監督管理之中。

而從遊戲方來說,這也是避免未來糾紛的方法?開發出遊戲防沉迷系統,一方面是給了監護人監護未成年人的手段,一方面也是把部分責任轉嫁給了家長。

過往,因為熊孩子往網遊裡充值導致家長控告遊戲公司的案例數不勝數,對於一家想要長期發展的中國網遊公司來說,避免這些糾紛是唯一選項。一旦王者榮耀因為不限制未成年人而被中國的家長們標籤為禍害,這款網遊的危機就真的來了,坐等別人來監管,不如自己先主動閹割做出姿態。

可以確定的是,防沉迷系統不會讓王者榮耀喪失活躍度或者如何,過去有哪個爆款網遊是死在了限制未成年人遊玩嗎?只有一些不知節制的短視公司,死在了沒有及時體悟中國監管政策和國情上。

而對於普通玩家來說,好消息是,遇到小學生玩家的機率大大降低。畢竟在中國網遊界,小學生玩家可是讓不少人頭疼的存在。

海牛万象
2017-07-03

“王者榮耀”教科書級的公關,真正撩撥到家長們的G點,裡子面子全贏!


今天王者榮耀團隊發佈通知:“限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。”

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?這三板斧既是對最近網絡口誅筆伐的一種迴應,也是以一個負責任的公司形象進行一場適時的公關,很多人看到這麼大的公司可以“知錯就改”,自己作為一個反對者可以讓萬億級別的公司運營調頭,心中自然有很強的自豪感,並一定會像之前討伐王者榮耀一樣,前赴後繼的宣傳王者榮耀,為它奔走呼號,告訴大家王者必然榮耀,因為他知錯能改,因為他身段很低,因為他尊重我們這些草民,我們這些善良的網民也會扔掉“王者農藥”,還王者以“榮耀”。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

但是仔細分析下王者榮耀的用戶群,中小學學歷比例不到20%,其中不乏很多玩家根本就是早已小學畢業的人,這樣算起來在讀的中小學生佔比少得可憐,而且這一用戶沒有錢,沒有時間,又沒有給王者做太多宣傳,這部分人不能給王者的淨利貢獻1%,以經營者的角度是必然棄之的。所以,王者榮耀這一教科書級別的公關站打的實在漂亮,既贏了面子又得了裡子。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

第一板斧:未成年人限制每天登陸時長

  • 12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃在後續陸續上線晚上9點以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。還陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

遊戲本身是帶來快樂的,但過度遊戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此我們希望採用更加嚴格的措施。”

第二板斧:綁定硬件設備實現一鍵禁玩

  • 家長守護平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子游戲登陸和充值狀態。另外,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

第三板斧:強化實名認證體系

  • 王者榮耀推行實名認證。沒有完實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。


中小學生已然不是王者,更不應該在王者榮耀的戰場上榮耀,他們應該回歸到他們自己的戰場做英雄,所以呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。不能讓他們野蠻生長,培養孩子,要有正確的思路和方法,9歲以下的孩子,培養應該從畫畫開始!

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

17173游戏网
2017-07-04

瀉藥。在17173妖氣醬看來,騰訊這一手並不會在實質上對遊戲體驗有什麼幫助。


但是!劃重點!——這是騰訊的一次鮮明的態度宣告!


今年是《王者榮耀》在社會輿論中爆發的一年,被扣上了“歪曲歷史”“誤導小學生”“誘導充值”等等傷不起的帽子,特別是《人民日報》這樣的官媒都參與進來,更是給了《王者榮耀》會心一擊。


騰訊當時內心的臺詞估計是這樣的↓↓


如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


在中國,“人言可畏”是至理名言。在一系列“負面”的包圍下,騰訊意識到,有必要對《王者榮耀》做點什麼了。


於是,騰訊開展了一系列的行動,包括更改有爭議的武將名字(如將遊戲中的“荊軻”改為“阿珂”)、推出“王者榮耀讀詩”之類的欄目,上線“騰訊遊戲家長監護平臺”等等。


而這次騰訊宣佈限制未成年玩家、尤其是12歲以下的玩家的遊戲時長,從公告的字眼看來是一次“雲淡風輕”的聲明,但實則確實蓄力已久的大招,不僅堵住了批評者的嘴(12歲以下每天不能玩超過1小時的遊戲,除了《王者榮耀》,目前你找不到第二款了),也是對社會上那些聲稱王者榮耀是“小學生遊戲”最好的回擊。


另一方面,騰訊這麼做,也是想提升《王者榮耀》的逼格。


換句話說,騰訊想要把《王者榮耀》從“玩家鄙視鏈”的底端拉到相對高端的市場去。

放一張最近很火的遊戲圈鄙視鏈:


如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

↑↑點擊看大圖


相對於LOL、DOTA來說,《王者榮耀》產品性能、操作含量、技術數據平衡等等,都不是一個檔次。所以《王者榮耀》最初的定位,就是瞄準了MOBA市場的“入門級”人群,這類用戶的典型代表就是女性和小孩。核心賣點就是便捷、爽快、低門檻、高勝利回報


遊戲也是商品,所有的商品都不會只滿足於佔據入門級市場,一定會朝著“高端市場”前進,就好比山寨機起家的藍綠廠(OPPO、VIVO)也開始走高端路線一樣,《王者榮耀》也不例外,“小學生遊戲”的標籤一定是首當其衝要被撕掉的。


最後,騰訊為什麼敢這麼做?因為《王者榮耀》的金主不是小學生。


簡單說就是:【賺女人的錢的人,往往看不起賺小孩錢的人。】借用下前陣子網上很火的一個表情包,侵刪:


如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?


小學生的錢,靠的是人口基數,真正能從零花錢裡摳出來的並不多。相比之下,成年用戶(特別是容易衝動消費的女性玩家)的利潤大得多。


所以總結一下騰訊這次的做法:


在名義上,也僅僅是名義上,犧牲掉小學生,更像是討好高端用戶的做法。同時也能在道德上博取社會的好感,尋求政治正確。


一石二鳥,還不怎麼影響收入,一手好棋。何樂而不為?
熊丙奇看教育
2017-07-03

我國必須有遊戲分級制度,限制未成人玩成人遊戲


處於風口浪尖的王者榮耀遊戲,限制12歲以下未成年人每天玩一小時,12歲以上未成年人每天玩兩小時,這是迴應輿論對其誘導未成人沉迷的質疑。但問題在於,如何執行這一限制令?誰來監督落實?很有可能的結果是,在最初階段,遊戲運營商象徵性的中止12歲以下用戶的遊戲,隨後,在商業利益的驅使下,又放寬禁令。更不用說,有的未成年人利用成年人身份註冊遊戲帳號了。


對於遊戲對未成人的影響,這毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,是實行遊戲分級制度,由監管部門,根據專門的專家委員會的意見,對遊戲分級。要求遊戲出品方明確標識遊戲等級,規定哪一個年齡段還是不能玩,能玩但必須在父母的指導下玩以及玩的時間,等等,並嚴格執行,否則,將追究遊戲出品方、運營方和未成年人監護人的責任。


這一方面有利於未成年人監護人瞭解哪些遊戲不能給孩子玩,不像現在,有的家長糊里糊塗,自己顧不上照看孩子,就下載遊戲給孩子玩,還有的家長則自行組成審核委員會判斷那些遊戲可給孩子玩。另一方面也讓各方職責清晰,當發生違背相關分級制度的事,對出品方、經營方將嚴懲不貸。


由於沒有分級制度,目前,對於未成年人沉迷遊戲——有的遊戲還有色情、暴力內容——我國社會陷入治理困境。遊戲出品方和經營方為增加遊戲吸引力,就打擦邊球。多年來,一直有對影視、文學、遊戲作品實行分級制度的呼聲,可是有關部門不為所動,有人擔心,在分級制度之下,帶有色情、暴力內容的遊戲會不會更多。這是不瞭解分級制度運作所致。在分級制度之下,有色情、暴力內容的遊戲,會合法化,但其是明確限定使用對象的,一旦違規,將遭到嚴懲。沒有分級制度,表面上,禁止一切帶有色情、暴力內容的作品,可是,由於成年人有現實需求,很多作品都會有一定這方面的內容,結果,沒有識別力的孩子被長期置於打擦邊球的環境中,而且,由於沒有分級制度,也沒有明確家長陪伴指導(包括限制時間,指導孩子正確看待遊戲人物、故事)的職責,教給父母指導的方法,家長遇到問題也不知如何指導,於是,有的孩子很快就遊戲成癮,有的孩子分不清遊戲和現實,幹出極端的事來。


考慮到不同年齡段消費者的需求,以及給未成年一個健康的成長環境,我國應該啟動設立分級制度了。而對於父母來說,應該多花時間陪伴孩子,與孩子一起運動、活動,而不能就用動畫、遊戲打發孩子,甚至自己也沉迷遊戲。這樣的家庭環境,會把孩子引入歧途。給孩子健康的成長空間,政府、家庭、社會機構、企業都責無旁貸。

游久网王者荣耀
2017-07-03

要說到問題中的這件事,還要從今天王者榮耀官方發佈的一則消息說起,這則消息中提到:“限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。”

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

其實這個對於孩子和騰訊都是雙贏的局面,第一點對於那些年齡過小的孩子他們每天不僅從父母那裡會被限制,更從官方這裡也限制了他們,這樣就能真正的控制他們過長的遊戲時間。第二個點就是對於官方來說遊戲充值的主力人群不是那些小孩子,他們沒有收入來源,基本上就是依靠父母給的零花錢,對於王者榮耀的收入這些也僅僅只是其中非常微小的一部分,從下圖的數據中也是可以看到玩家的用戶中上班族佔了68.7%,而中小學生僅有2.7%。再加上網上王者榮耀很多的負面新聞都在說王者榮耀對於小學生的影響,比如歪曲了歷史,比如花光家裡錢等等,既然如此官方當然願意做出一些規則上調整來改變這些負面。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

王者榮耀已經成為一款現象級遊戲,很多遊戲中的東西都可能影響到很多人。很多小學生現在都有一個奇怪的心態,那就是同學都在玩王者榮耀我不玩就不行。網上最近也總有一些報道再說小孩子為了玩王者榮耀花光家裡的錢等等新聞。我們這裡就不考究這些真實性,但是遊戲本身確實是逃脫不了關係的。所以如果設定一些年齡標準,那麼過小的孩子可能就不會接觸到這些遊戲。但是小孩子的成長過程是多種原因疊加影響的,並不能把所有的問題都放在遊戲身上,父母的監管和教育才是重中之重,有些時候就是父母過於溺愛孩子的問題。

對於這種雙方共同對小孩子的監管小編是舉雙手贊成的,畢竟遊戲也是孩子成長的一部分,需要管理最好不好禁止,畢竟我們不也是從小就玩遊戲一路長大的,只是手機更加便利,可以讓孩子無時無刻都可以玩遊戲,合理的管理和正確的教育引導才是關鍵。

简约生活教育
2017-07-04

觀點:我覺得十分必要!曾經聽到一次真實的小學生對話,讓我十分驚訝。那是過年期間,走在路上聽到了連個小學生對話。一個小男孩說:“你有沒有xxx的皮膚?”另一個男孩說:“就是那個888元的嗎?我沒有啊,太貴了,我媽媽不給我買。”(因為我不經常玩,不知道這個是888,還是88元)
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

結果之前那個小男孩馬上擺出的驕傲炫耀的樣子,說到,我就知道你沒有,這個還是我求我哥哥給我買的。不要太好看。果然,另一個男孩心動了,說我回去也找我哥哥,不行就用他偷拿他支付寶買。

聽到之後,我感到十分驚訝。一個是小學生對於錢沒太大感覺,888元說買就買了。第二個是小學生可以為了買皮膚從而偷用家裡錢。這個事情的觀念是不是有點走偏了?
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

還有一次,我小表弟讓我幫他打英雄聯盟LOL,催了我好幾回,原因是他要上黃金,他們班裡的人都上黃金了,只有他還是白銀,他感覺抬不起頭。不由得感嘆現在的學生因為遊戲攀比日益嚴重!!!

也看過一些街坊節目,上面的小學生都表示在玩王者榮耀,並且玩的時間大概都是在晚上寫完作業以後。因為媽媽會管,星期天的時候會玩一整天。
如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

所以,很支持這項措施,小朋友心智還沒發育完全,如果放任不管,很容易造成麻煩,現在小學生為了玩遊戲衝幾萬塊錢的事情還少嗎?

支持!!!

唐映红
2017-07-03

有趣。中國的成年人,包括家長和教師,以及媒體人,對防止未成年孩子沉溺遊戲可謂心疾首,心忡忡,操了心。這不,《王者榮耀》這款據稱有3600萬中小學生玩的手遊,在成年人痛憂操的集體無意識癔症發作下,遊戲運營商也及時推出防沉迷設置,12歲以下的遊戲者每天只能玩1個小時;12歲以上的未成年人每天只能玩2小時。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

在我看來,這件事與其說對防範未成年人沉迷遊戲有利,毋寧說是讓那些痛憂操的成年人稍感心安而已。

未成年孩子為什麼會沉迷遊戲?什麼樣的孩子會沉迷遊戲?事實上,並不是每一個孩子都會沉迷遊戲,沉迷遊戲的往往是那些課業失敗,不信任父母以及成人世界的孩子。把遊戲給他們禁了,他們就會聽父母的話,遵循父母的期望回到課業中嗎?多半不會。這只不過將孩子從看得見的《王者榮耀》驅趕到看不見的地下游戲或活動中去罷了。

更多的孩子玩《王者榮耀》,這是他們學習、成長,以及社會化發展的一種途徑和方式。將遊戲與課業對立起來是中國”教育工作者“長期以來合謀的謊言。從心理學角度,遊戲是人類與生俱來的天性,個體通過遊戲預先社會化,發展相應的社會技能,這是課業所不能替代的重要成長方面。再說直白點,中國中小學教育所蠱惑的課業,在人類個體的多元智能中充其量只發展了其中的三分之一(語言智力,邏輯智力,空間智力),其餘的三分之二(人際智力、內省智力、自然智力、運動智力、音樂智力以及後來更新添加的一種存在智力),是中國中小學教育完全忽略甚至踐踏了的。

如何看待王者榮耀限制12歲以下玩家每天玩1小時,12歲以上未成年人限玩2小時?

從某種意義上說,孩子們通過遊戲恰好是彌補中國中小學教育過於倚重課業的不足,像人際智力、內省智力,對於一個孩子成年後的人生髮展有著遠比課業過度訓練的語言智力、邏輯智力以及空間智力更有著舉足重輕的作用。像中國最優秀的學子,北大、清華畢業的學生,不可謂不優秀,他們繼1980年代後期開始出國留學讀博,30年來,數以萬計的這些中國曾經最優秀的學子,成年後在歐美大學仍然絕大部分從事著實驗室的基礎性研究工作,很少有在理論上有所創見的範例。究其根本,他們雖然高智商,在課業方面輕鬆甩國外同齡人半個地球,但在人際交往,自我認知方面卻有著普遍的短肋,表現出普遍的社交退縮,自卑或自大。

《王者榮耀》作為一款基於社交網絡的手遊,如果中國的成年人們不那麼痛憂操,而是積極地從遊戲設計、推廣、玩耍中參與,就能更好地積極引導孩子們從遊戲中汲取從課業所不能的成長要素;同時還能減少親子、師生衝突,有助於未成年孩子進入青春期後的人格健康發育。

從歷史的角度來看,2009年某部門曾經計劃推出“綠壩”;2010年又針對網遊普及防沉迷系統;現在不過是延續同樣的思路,針對手遊開始推行防沉迷設置,事實上沒有任何可資驗證的數據支持這些政策舉措對孩子的成長髮育到底有怎樣的作用,是弊大於利還是利大於弊。

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